Responstid beskriver hur lång tid en viss bildskärm behöver för att ändra egenskaperna i varje pixel. Eftersom TFT LCD består av miljontals pixlar (eller transistorer), till exempel 8,3 miljoner i en 4K-bildskärm, är det inte så konstigt att hastighet är centralt. Responstiden säger oss hur lång tid en bildskärm behöver ändra en pixel från exempelvis röd till grön. Ju snabbare det går, desto mer kvickare bilduppdatering. Snabbare innebär en följsammare bildskärm och högre uppdateringsfrekvenser.
Bildskärmstillverkare listar GtG-responsstider, eller grått till grått. Det beror på att växling mellan olika nyanser av grått går mycket snabbare än att ändra mellan grundfärger (RGB). Det är inte något knep, utan siffran som anges utgör ändå en utmärkt indikation på bildskärmens hastighet. GtG-responstider på under 5 ms är OK för spel, men helst vill man ha ca 1 ms. Noll är uppenbarligen inte möjligt med dagens teknik, så förvänta dig inte det. Och tro inte på någon hävdar det.
Tänk på responstiden så här. Du spelar ett first-person-spel och bestämmer dig för att svänga åt vänster, in i en gränd. Din bildskärm får data från din dator eller konsol och behöver uppdatera bilden du ser för att återspegla den nya grafiken som läses in. För en bildskärm med en responstid på 5 ms tar detta tekniskt sett fem gånger så lång tid som för en bildskärm med 1 ms. Naturligtvis pratar vi om millisekunder så skillnaden kanske inte är märkbar. Men varenda litet bidrag räknas eftersom det ligger i datorspels natur att behöva svara kvickt, och som vi sa bidrar responstiden till den totala fördröjningen, eller latensen.
Olika typer av spelbildkärm stödjer något varierande responstider, även om avancerad teknik har hjälpt till med att minska skillnaderna. Den snabbaste responsen sker i TN-skärmar, som i allmänhet är bäst för reflexbaserade spel. I stort sett alla TN-bildskärmar klarar nuförtiden 1 ms, vilket är skälet till att de också är de enda som uppnår uppdateringsfrekvenser på 240 Hz. VA- och IPS-bildskärmar åstadkommer vanligtvis ca 2 ms till 5 ms men ger bättre färger och visningsvinklar. Vi har diskuterat tekniken i bildskärmar om du vill veta mer.
TN-skärmarna utför den minsta processbehandlingen av pixlar av de tre vanligaste skärmtyperna, vilket förklarar deras höga hastigheter. VA- och IPS-paneler har utvecklats för att garantera bättre färger, som dock kräver mer bearbetning – vilket innebär fördröjningar. Som den enklaste av de vanliga bildskärmtyperna, uppnår TN de snabbaste responstiderna genom att gå rätt på pixeln, så att säga.
Kom ihåg att på grund av fysiken så innebär större bildskärm långsammare respons. På samma sätt medför högre upplösning långsammare respons. Större storlek betyder att signalerna måste färdas längre från bildskärmens nätström och processbehandlingskällor, och högre upplösning innebär att fler pixlar måste uppdateras. Men det finns ett stort ”men”. Tack vare den allt bättre tekniken är dagens bildskärmar väldigt bra på att övervinna dessa hinder. Rent konkret är det numera nästan ingen skillnad mellan 24-tums och 32-tums bildskärmar, och 4K-bildskärmar fungerar lika snabbt som 1080p-bildskärmar.