azure-location

Projektory do gier i opóźnienie wejściowe: Co musisz wiedzieć przed zakupem

  • BenQ
  • 2020-08-26

Jak wszyscy zapaleni gracze wiedzą, czas reakcji – umiejętność natychmiastowego zauważenia przeciwnika i/lub wykrycia zmian w otoczeniu i odpowiedniego zareagowania – to kwestia życia i śmierci. Jeśli chodzi o sprzęt, to ta podstawowa idea napędza decyzje zakupowe wielu członków społeczności graczy. Produkty pozwalające na szybszy czas reakcji są kupowane, podczas gdy produkty wolne lub powodujące opóźnienia są odstawiane na bok. Ta zasada dotyczy również wyświetlaczy i projektorów, do których podłączają swoje konsole, aby zapewnić sobie przewagę, gdy przychodzi moment próby.

W miarę jak rośnie wykorzystanie projektorów do gier o wysokiej wydajności, na co gracz powinien zwrócić uwagę, gdy rozważa ustawienie do gier bez telewizora? Poniżej szybki przewodnik po niektórych terminach i koncepcjach, które należy znać przy oglądaniu projektorów do gier:

Co to jest opóźnienie / Input Lag?

Czas opóźnienia lub opóźnienie wejściowe odnosi się do czasu pomiędzy momentem, gdy sygnał audio/wideo z źródła wejściowego (konsoli do gier) zostanie odebrany przez projektor i kiedy projektor faktycznie wyświetli wideo odpowiadające temu sygnałowi. Niski czas opóźnienia lub niskie opóźnienie wejściowe to jedne z kluczowych czynników, na które należy zwrócić uwagę przy określaniu, czy projektor zwiększy czy hamuje Twoje zdolności gamingowe, ponieważ chcesz, aby projektor natychmiast wyświetlał wideo przesyłane przez konsolę, abyś mógł podejmować decyzje w ułamku sekundy.

UWAGA: Te dwa terminy nie powinny być mylone z czasem reakcji. Podczas gdy czas reakcji odnosi się do czasu między naciśnięciem przycisku na kontrolerze a wykonaniem odpowiedniej akcji przez postać i obejmuje cały sprzęt zaangażowany w konfigurację do gier, to opóźnienie i input lag odnoszą się tylko do części równania związanej z sygnałem wejściowym i projektorem. 

Inny Projektor

Projektor do gier BenQ z niskim opóźnieniem wejściowym

Czym jest częstotliwość odświeżania?

Częstotliwość odświeżania to tempo, w jakim projektor wyświetla obrazy lub klatki w transmisji wideo. Częstotliwość odświeżania jest mierzona w hercach (Hz), co oznacza, ile cykli lub klatek jest wyświetlanych na sekundę. Oznacza to, że projektor o częstotliwości odświeżania 120Hz wyświetla 120 klatek na sekundę. Inaczej mówiąc, częstotliwość odświeżania projektora jest zasadniczo tym samym, co liczba klatek dla kamery wideo, a Hz jest tym samym, co klatki na sekundę (FPS). Wybierając projektor, wyższa częstotliwość odświeżania oznacza bardziej wyraźne filmy z czystszym ruchem i mniejszą ilością rozmycia, ponieważ projektor z wyższą częstotliwością odświeżania emituje więcej obrazów/klatek na sekundę.

Klatki mierzone w czasie

Kolejnym kluczowym aspektem oceny wydajności projektora jest określenie czasu zajmowanego przez każdą klatkę wyświetlaną przez projektor. Aby to ustalić, wystarczy odwrotnie podzielić częstotliwość odświeżania projektora (tj. podzielić 1 przez częstotliwość odświeżania), a następnie przekonwertować tę liczbę na milisekundy; na przykład w przypadku projektora o częstotliwości odświeżania 120Hz każda klatka odpowiada 8,3 milisekund. Tego rodzaju konwersja pomaga połączyć opisane powyżej koncepcje w jeden sposób wyrażenia opóźnienia wejściowego lub input lag dla projektora (jako czynnik jego częstotliwości odświeżania) w jednostkach czasu. W związku z tym większość marek projektorów do gier używa milisekund w tabelach specyfikacji, aby wyrazić opóźnienie wejściowe lub wartości opóźnienia, uznając, że czas jest jednym z najważniejszych czynników w grach.

Czy ten artykuł był pomocny?

Tak Nie

Recommended Products

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}