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Porque é que o Resident Evil se joga tão bem em monitores ultralargos para jogos?

BenQ
2021/05/05

Com um mundo aberto, maiores grupos de inimigos e gráficos encantadores, o Resident Evil Village tem todos os argumentos para ser jogado num monitor curvo ultralargo para jogos.

For sim racing on PC, a curved ultrawide 21:9 3440 x 1440 gaming monitor is the best option

Quase quatro anos e meio após o lançamento do Resident Evil 7, e após um período de anúncio surpreendentemente curto, a Capcom está pronta para lançar o Resident Evil Village. O oitavo título da série Resident Evil continua a perspetiva da primeira pessoa, que foi pioneira no RE7, e utiliza uma versão melhorada do Motor RE para proporcionar visuais melhorados com suporte para traçado de raios, DLSS e outras funcionalidades da geração atual.

O Resident Evil Village sai a 7 de maio, apenas alguns dias depois de este artigo ter sido escrito. No fim-de-semana anterior, tivemos uma hora de avaliação do jogo para PC, graças à demo pública da Capcom. E uma coisa que rapidamente chamou a nossa atenção foi o suporte aberto do jogo a resoluções ultralargas de 21:9/32:9. Contudo, notámos a falta de um campo de visão ajustável, pelo menos na versão de demonstração. Isto irá provavelmente ser alterado mais tarde, quando a Capcom responder ao feedback dos utilizadores. Mas, por agora, gostaríamos de ver porque é que o Resident Evil Village beneficia tanto dos monitores curvos ultralargos.

Um mundo aberto precisa de vistas mais largas

Ao contrário do RE7, o RE Village decorre num cenário bastante mais vasto. A aldeia do título e as áreas adjacentes oferecem muitos espaços abertos para além das habituais salas e corredores do Resident Evil. Enquanto o RE7 se limitava à fórmula da casa assombrada, na sua maior parte, o RE Village traz de volta elementos do RE4/RE5 e até da série espiritual acompanhante, The Evil Within. Espaços maiores são um aspeto importante da jogabilidade e, obviamente, uma razão suficiente para beneficiar de um ângulo de visão mais amplo, que podemos dizer que está definido a 90 graus em ecrãs ultralargos, por defeito. Isso é bastante mais amplo que os 70 graus oferecidos pelos ecrãs 16:9.

Como bónus adicional, o RE Village não é apenas possivelmente o maior Resident Evil de sempre, é definitivamente o mais bonito. Há tanta coisa a acontecer nos seus cenários típicos locais, que se deve procurar obter o máximo disso em todos os fotogramas possíveis. Os monitores ultralargos são por isso aconselháveis por se ajustarem ao mundo bastante maior, aberto e mais detalhado do RE Village.

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Aconselha-se atenção ao espaço circundante

Outra coisa que notámos é que o RE Village tem uma tendência definitiva para a ação e contra grandes grupos de inimigos. Vários títulos anteriores do Resident Evil eram centrados na ação, especialmente o controverso RE6. Mas todos eles eram na terceira pessoa, enquanto que o RE Village mistura as coisas, incluindo a perspetiva de primeira pessoa do RE7 e as hordas de inimigos do RE5 e RE6 (se todos estes números forem confusos, pedimos desculpa). O Resident Evil é uma série imensa.

De qualquer modo, entre o aumento da ênfase nas armas de fogo e os inimigos mais numerosos, um ecrã mais amplo vem a calhar para se manter consciente dos maus da fita que tentam aproximar-se sorrateiramente de si. Enquanto o RE7 o colocou contra um, dois ou talvez três monstros de cada vez, o RE Village parece bastante satisfeito por lançar o dobro dos elementos hostis sobre os jogadores durante os encontros perigosos. E o protagonista Ethan regressou do RE7 e continua a ser sobrenatural quanto à quantidade de danos que consegue suportar, além de agora lidar com o que parece ser uma gama mais vasta de armas. Podemos estar enganados porque, na altura em que escrevemos, só tivemos um vislumbre do jogo, mas o RE Village parece ter bastante ação de jogo com armas. E isso é perfeito para ecrã ultralargos. Uma curva de 1900R aumenta ainda a sua perceção de profundidade, o que é algo muito bom para ter num jogo com muitos espaços abertos e objetos que não se encontram nas proximidades. É preciso localizar aquelas ervas verdes à distância, se pretende sobreviver.

E então o 4K?

Certamente que é uma pergunta válida. E não é porque o RE Village sofra com uma diagonal de ecrã de 16:9, é apenas porque achamos que tirará mais benefícios do 21:9/32:9 do que qualquer dos lançamentos anteriores do Resident Evil. Se quer obter toda a experiência completa do 4K a 60 Hz, não há qualquer motivo para não escolher um adorável painel IPS que irá realçar a beleza da Roménia rural, tal como foi imaginada pelos artistas da Capcom. Também experimentámos o RE Village num monitor “normal” de 3840x2160 e o aspeto era fantástico, com todas as definições colocadas no “ultra”. Se não se importa de ter um campo de visão um pouco mais estreito, ficará bem servido com o RE Village num ecrã 16:9.

Seja qual for o seu monitor, temos a certeza de que, quando ler isto, já estará a desfrutar do Resident Evil Village e das suas muitas horríveis personagens, algumas das quais são notoriamente altas. Não se preocupe, pois não há motivos para pôr a questão de jogar no modo vertical!

Monitores MOBIUZ para jogos: desafio aceite

Com base no feedback de jogadores competitivos e de profissionais dos e-sports, ao aproveitarmos o legado de monitores para jogos de alto desempenho da BenQ, criámos o MOBIUZ. O que é o MOBIUZ? É o desafiar do pensamento convencional e a criação de uma nova geração de monitores para jogos que fazem com que cada pixel conte e de uma forma melhor.

Os atuais monitores para jogos MOBIUZ incluem o EX2710 e o EX2510, ou seja os de 27" e 25" respetivamente. Para monitores curvos que mudam a forma de visualização, veja o EX3415R e o EX3501R. Com cada ecrã MOBIUZ obtém-se até 144 Hz com 1 ms de MPRT e FreeSync Premium para uma jogabilidade com resposta de nível superior e gráficos nítidos. Tudo em painéis IPS que permitem que as cores ganhem vida de ângulos largos à medida que nos aproximamos da ação e vemos cada detalhe, com a ajuda do verdadeiro HDR. Para proporcionar um áudio de jogo soberbo, o MOBIUZ oferece o poder do som treVolo com um design de 2.1 canais, altifalante duplo e subwoofer.

Os monitores MOBIUZ satisfazem as exigências dos jogadores que querem uma resposta rápida e precisa, com um elevado grau de fidelidade visual. Não deixe de analisar a linha MOBIUZ.

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