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Pantalla táctil interactiva | Signage
Con casi el triple de resolución que Full HD 1080p, los monitores 3440 x 1440 ultrawide ofrecen un montón de espacio de pantalla para juegos y escritorio sin una penalización considerable del rendimiento. Se ven de maravilla, cautivan al espectador sin recortar las imágenes como pasa en las pantallas normales de 16:9 y requieren menos esfuerzo a las tarjetas gráficas.
No necesariamente. Ultrawide se refiere a la relación de aspecto de una pantalla, lo que actualmente supone una relación de 21:9 en lugar de la estándar de 16:9 de los monitores convencionales.
No hay que confundir ultra HD con ultrawide: no son lo mismo. Ultra HD implica una resolución de 3840 x 2160 o más (incluyendo 7680 x 4320 u 8K). Ultrawide, en cambio, designa a un monitor que es más ancho que 16:9, en concreto, 21:9. Estos monitores son excelentes para jugar y disfrutar de un gran espacio en el escritorio para hacer multitarea, pero no son necesariamente 4K.
La mayoría de los monitores ultrawide de PC ofrecen 2560 x 1440 o 3440 x 1440. Ninguno de ellos se califica como 4K, dado que no tienen los 8,3 millones de píxeles requeridos. Sin embargo, ambos ofrecen un campo de visión muy útil e impresionante, particularmente atractivo para los jugadores. Además, la mayoría de los monitores de pantalla panorámica son curvos, para aumentar aún más la inmersión.
En este momento, los monitores de pantalla panorámica más cercanos al 4K son los de 3860 x 1600. Eso es casi 4K, con sus más de 6 millones de píxeles, aunque no llegan a los 8,3 millones exigidos. Esta resolución es bastante rara y no muchas marcas fabrican monitores que ofrezcan dicha solución. Casi es mejor quedarse con la popular resolución de 3440 x 1440, que supone casi lo mismo en cuanto a recuento de píxeles.
Técnicamente sí, ya que los fabricantes pueden fabricar paneles de cualquier tamaño, pero dicho monitor sería poco práctico, costoso e incompatible con la mayoría de los juegos y aplicaciones. Las resoluciones antes mencionadas, especialmente 3440 x 1440, se han convertido en estándar y cuentan con amplia compatibilidad. Con 3440 x 1440 estamos muy cerca del 4K y en un monitor de 32 o 35 pulgadas no notaremos la diferencia. No sentiremos que nos estamos perdiendo nada si decidimos optar por un monitor ultrawide en lugar de por una pantalla 4K de 16:9. Es solo cuestión de si un monitor curvo ultrawide nos enamora o no.
Dado que en 3440 x 1440 hay alrededor de 5 millones de píxeles, y no 8,3 millones, el hardware de gráficos va mucho más cómodo con ellos que con el 4K total y, al mismo tiempo, sigue suponiendo el triple de resolución que Full HD. Constituye el punto ideal para los juegos. Por eso, los monitores ultrawide de 3440 x 1440 alcanzan rutinariamente frecuencias de refresco nativas de más de 100 Hz a precios razonables. Mientras tanto, la mayoría de los monitores de juegos 4K se mantienen aún a 60 Hz, a menos que optemos por modelos más premium.
Optar por una pantalla de 3440 x 1440 significa que podemos obtener un excelente rendimiento de los juegos con tarjetas gráficas de rango medio a alto, como la RTX 2060, a diferencia de la RTX 2080 o RTX 2080 Ti, mucho más caras, que necesitaríamos para lograr 4K nativo a velocidades de fotogramas similares.
No todo es perfecto. Dado que los monitores de 3840 x 2160 y 2560 x 1440 superan ampliamente a las pantallas de 3440 x 1440, no todos los juegos y aplicaciones admiten resoluciones ultrawide de forma nativa, y es posible que nos veamos obligados a buscar mods de terceros para que las cosas funcionen. Los principales lanzamientos del mundo de los videojuegos deberían ir bien y ser totalmente compatibles, pero otros títulos más modestos e independientes podrían tener problemas para funcionar en ultrawide. Hemos de tener eso en cuenta a la hora de tomar nuestra decisión.