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Anteriormente, ya hemos hablado largo y tendido sobre los monitores curvos para juegos de PC y consolas, pero esta vez queremos centrarnos concretamente en las pantallas curvas 1000R. Los avances que ha experimentado el proceso de fabricación han hecho posible el monitor curvo 1000R, mientras que anteriormente los 1800R y 1500R tenían las curvaturas más pronunciadas al alcance de los fabricantes de paneles. El diseño de los 1000R se adapta mejor a los ángulos de visión humana y a la percepción de profundidad que curvaturas menos pronunciadas, por lo que se considera el valor de curvatura ideal. Veamos esto más detalladamente siguiendo un formato basado en las principales preguntas que seguimos recibiendo de la gente interesada en pasarse a un monitor curvo.
Esto es muy fácil. La R significa “radio”, mientras que la cifra expresa una medida en milímetros. Así, un monitor 1000R constituye una sección con un radio de 1000 mm, lo que determina su curvatura.
Hay que tener en cuenta que no es lo mismo curvatura que tamaño del monitor: los 1000 mm no se refieren a la anchura del monitor sino al radio exclusivamente.
Lo que hay que tener presente es que, cuanto mayor sea la cifra que precede a la R, menos pronunciada será la curvatura. Por lo tanto, un monitor 1000R tiene una curvatura más notable que uno 2000R, por ejemplo.
Cuanto más grande sea el monitor, menos probable será que sea muy curvo, ya que requiere una fabricación más compleja y a muchas personas les podría costar acostumbrarse. Obviamente, hay monitores 1000R de 49 pulgadas, pero la mayoría de los que tienen tamaños así optan por 1800R o incluso por un radio más amplio, de hasta 4000R.
Siguiendo esta lógica, si deseamos experimentar un monitor realmente curvo, probablemente lo mejor sea optar por 1000R y una pantalla del orden de 32 a 34 pulgadas. No obstante, todo es cuestión de preferencias personales. Hay mucha gente que prefiere pantallas más grandes con una curvatura suave, de modo que puede que el lector desee investigar más antes de decidirse.
Como hemos dicho anteriormente, el diseño de los 1000R se adapta mejor a la visión del ser humano. Con el tamaño de monitor adecuado, eso significa que la pantalla cubre su campo de visión casi a la perfección, al tiempo que facilita la percepción de la profundidad. No hace falta mover tanto la cabeza y la vista se fatiga menos que al usar una pantalla plana, debido al enfoque natural. Nos ahorramos forzar la musculatura del cuello y la vista y, además, disfrutamos de una mejor visión periférica e identificación de los detalles.
Esa manera natural en la que los monitores 1000R se adaptan a la visión humana los hace excelentes para captar la sensación espacial en los juegos y también ayuda con un trabajo normal de escritorio. Un buen monitor 1000R proporciona una visualización y una percepción con un solo vistazo mejor que un panel con cualquier otra forma.
En un monitor 1000R disfrutaremos más de cualquier género, dado que se adapta más a cómo vemos el mundo de forma natural. No obstante, está claro que las ventajas del 1000R son más evidentes en juegos competitivos de alta velocidad basados en los reflejos, como los juegos de disparos en primera persona. Además, los simuladores ofrecen una sensación mucho más inmersiva en monitores curvos, por lo que si nuestro objetivo es crear un entorno para la simulación de vuelo o de carreras, adquirir un monitor curvo para juegos de 1000R es una buena idea.
Es cuestión de gustos. Si lo pensamos bien, las pantallas de las salas de cine suelen tener una ligera curvatura para ofrecer una visualización más completa, con el público sentado en el centro. Aunque es menos notable que con los juegos, seguiremos obteniendo una mejor cobertura del campo visual y visión periférica en un monitor curvo al ver películas y programas de televisión, lo que puede traducirse en una experiencia más confortable.
En absoluto. Ya hemos dejado claro que la curvatura 1000R está muy cerca de ser “perfecta para la vista”. Es verdad que algunas personas encuentran los monitores curvos en general más bien desagradables y, al ser los 1000R muy curvos, puede que esa gente prefiera no usar ese tipo de curvatura. Hay que aceptarlo, y no se puede negar que las pantallas planas son mucho más populares. Las pantallas curvas no son para todo el mundo, pero una vez que se prueban es muy difícil volver a las planas.
En cualquier caso, la respuesta breve es que no, 1000R no es demasiado curvo. Está bien. En realidad, las pantallas muy grandes con curvas poco pronunciadas son las que pueden ser ligeramente “inadecuadas”, porque son básicamente monitores planos con curvaturas muy suaves.
No, no todos. Es cierto que existe un estrecho vínculo entre la curvatura y el ultrawide pero, en lo que respecta a la fabricación, no hay razón alguna para que un monitor 16:9 no se pueda curvar. De ahí que nuestro propio EX2710R ofrezca una resolución muy estándar de 2560x1440 aunque presente un elegante diseño 1000R. Lo mismo se aplica al EX3210R. Mientras que a distancias de sillas de escritorio, el tamaño típico de un monitor 1000R es de 27 a 32 pulgadas (y esos dos modelos cubren ese rango), los tamaños de pantalla más grandes o más pequeños pueden funcionar muy bien según el entorno y las preferencias de cada cual.
Por supuesto. Solo hace falta una conexión HDMI. Sin embargo, si pensamos hacernos con un monitor curvo ultrawide hay que tener presente que ninguna de las consolas admite actualmente relaciones de aspecto ultrawide 21:9 o 32:9. Los monitores como el EX2710R y el EX3210R funcionan muy bien con las consolas Xbox Series, ya que son compatibles con 1440p. Si conectamos una PS5, la pantalla pasará por defecto a 1080p supermuestreado (actualmente, la PS5 no admite 1440p completamente).
Sí, a menos que se pretenda realizar un trabajo de diseño de precisión. Para eso más vale quedarse con las pantallas planas, ya que representan las líneas rectas de una manera más tradicional que los paneles curvos. No obstante, para la productividad general de oficina, los monitores curvos son sin duda excelentes. Las mismas ventajas que ya mencionamos anteriormente, es decir, menos esfuerzo de la musculatura del cuello y de la vista, se aplican tanto al trabajo como a los juegos. En otras palabras, un monitor 1000R es una buena inversión si pensamos jugar y trabajar en la misma pantalla como, por ejemplo, cuando trabajamos desde casa.
Esperamos que este breve artículo haya ayudado a responder las preguntas que el lector haya podido plantearse sobre los monitores 1000R para juegos y mucho más. Agradeceríamos que nos avisase quienquiera que considere que nos hemos dejado algo en el tintero.
Esto es muy subjetivo y no hay una sola respuesta para esa pregunta.
Si buscamos una curva de visualización más agresiva y acentuada, entonces, como hemos dicho anteriormente, lo mejor sería adquirir un monitor 1000R. Por otra parte, seguimos teniendo a nuestra disposición los modelos 1500R o 1800R si preferimos una curvatura más suave, menos pronunciada. Todos estos brindan el tan comentado “factor de inmersión” y la mejora en los ángulos de visión de los monitores curvos, especialmente útiles para los juegos.
En lo que se refiere a las curvaturas y los monitores ultrawide, son excelentes para una combinación de espacio de pantalla enormemente ancha y una ligera curvatura que se adapta mejor a la visión natural humana y a la percepción de profundidad. Los monitores ultrawide también brindan una experiencia más inmersiva, ya que llenan mejor el campo de visión y “envuelven” al usuario en el juego, por así decirlo.
En resumen, si deseamos una pantalla curva, las 1000R son ideales, mientras que las 1500R y las 1800R son buenas, pero menos curvadas. Tanto en los monitores 16:9 como en los ultrawide, la curvatura es algo muy subjetivo y depende de las preferencias del comprador la sensación de “inmersión” que desee tener.