In this article
  • Що таке зміщення проектора
  • Правильне зміщення проектора для гольф-симулятора
  • Спеціальне зміщення для гольф-симуляторів — допомога тим, хто облаштовує симулятор самостійно
Зміщення проєктора для гольф-симулятора: знайди оптимальне положення для чіткого зображення
  • 2024-03-31

Коли йдеться про симулятор гольфу, важливо розуміти зміщення проєктора та правильно його компенсувати, щоб проєктоване зображення точно відповідало потрібній області перегляду. 

Що таке зміщення проектора

Зміщення проєктора, виражене у відсотках, — це відстань від центра об’єктива до нижнього краю зображення, якщо проєктор стоїть на столі, або до верхнього краю зображення, якщо проєктор встановлено на стелі. У симуляторах гольфу зазвичай використовують проєктори, встановлені над головою в перевернутому положенні. Що більше зміщення, то вищою має бути стеля в приміщенні для симулятора гольфу.

Правильне зміщення проектора для гольф-симулятора

Можливо, тобі доведеться встановити проєктор у місці, звідки зображення потраплятиме на ударний екран під кутом. Розглянемо кімнату зі стелею заввишки 2,7 м (9 футів) і каркасом заввишки 2,35 м (7,7 фута). Якщо в симуляторі гольфу проєктувати зображення 4:3 на екран розміром 384 см (151 дюйм), заввишки 231 см (91") і завширшки 307 см (121"), то зміщення проєктора від 100% до 110% працюватиме дуже добре. Якщо зміщення перевищує 115%, може знадобитися нахилити проєктор угору на 11,5 градуса або більше.

 

Якщо нахилити проєктор, форма зображення зміниться з прямокутної на трапецієподібну. Тоді доведеться скористатися вертикальною корекцією трапецієподібних спотворень, щоб зображення правильно відповідало екрану. Це може вплинути на яскравість і роздільну здатність. Проблема виникає тому, що для вписування трапецієподібного зображення в рівний прямокутник пікселі скоригованої сторони мають стиснутися в меншому просторі. У результаті проєктор використовує лише частину доступного світла та пікселів для скоригованої сторони. Це може призвести до зниження якості та яскравості.

 

Отже, у цьому випадку, якщо ти хочеш заповнити екран зменшеним зображенням, потрібно відсунути проєктор назад, щоб отримати екран розміром 384 см (151"). Однак відстань до проєктора може впливати на рівномірність яскравості по всій площі екрана. Основне правило просте: що більша відстань між проєктором і екраном, то більшим буде проєктоване зображення. Але це обмежується законом обернених квадратів: інтенсивність світла зменшується зі збільшенням відстані, яку долає світловий промінь. Іншими словами, що більша відстань проєкції, то менш яскравим буде зображення.

 

Спеціальне зміщення для гольф-симуляторів — допомога тим, хто облаштовує симулятор самостійно

Зміщення в проєкторах BenQ для симуляторів гольфу розроблено так, щоб спростити монтаж і охопити всю площу ударного екрана — від верхньої частини до підлоги. Два найпоширеніші значення зміщення — 100%, коли верхній край зображення розташований на одному рівні з проєктором (BenQ AW600ST+), і 112% для короткофокусних проєкторів, як-от AH500ST.

 

Хочеш поговорити з експертом із проекторів для гольф-симуляторів?

У BenQ є підготовлені фахівці, які допоможуть тобі знайти ідеальний проєктор для симулятора гольфу — з урахуванням розміру кімнати та бюджету. Щоб ухвалити найкраще рішення, зв’яжися з одним із наших експертів: ви можете поспілкуватися або провести повну онлайн-демонстрацію, щоб підібрати проєктор відповідно до твоїх потреб.

Чи була ця стаття корисною?

Tak Ні

Тобі також може сподобатися

See all

Рекомендовані продукти

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}