Lorem se méfie de tout et laisse BenQ s’en occuper

  • BenQ
  • 2022-11-15
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Présentation
Le problème

Lorem est une recherche esthétique sur l’interaction moderne homme-machine qui s’appuie sur des installations audiovisuelles et des performances en direct pour immerger les visiteurs dans l’œuvre. Pour le projet Distrust Everything Project, Francesco D'Abbraccio et Karol Sudolski ont dû relever un nouveau défi technique car le projet a dû être installé dans la petite abside de l’ancienne église de Saint-Côme et Saint-Damien.

La solution

Lorem a fait appel à l’équipe BenQ Italie qui après avoir analysé leurs besoins, ont porté leur choix sur le LU980 avec objectifs LS1ST3A. L’église étant petite et irrégulière, c’était la seule façon d’obtenir une salle immersive confortable avec de forts contrastes. Les projecteurs offrent une luminosité ultra-élevée, une superbe qualité d’image et des performances durables, assurant aux visiteurs une expérience immersive inoubliable.

Le résultat

En entrant dans une ancienne église vénitienne, les visiteurs comme les conservateurs ont mis le pied dans un rêve psychédélique. En intégrant le mur de verre de l’église dans la structure de l’exposition, l’équipe BenQ Italie et Francesco D’Abbraccio ont été en mesure de laisser l’installation audiovisuelle emmener les visiteurs dans un rêve hallucinatoire réalisé grâce à des systèmes d’Intelligence Artificielle.

Résumé des faits

Année de réalisation

2022

 

 Solutions BenQ

Le projecteur LU9800 ProAV BenQ associé aux objectifs LS1ST3A 

 

Segment

l'exposition

 



Lieu

Venise, Italie

 

Projet

Aider les visiteurs à s'engager dans une expérience audiovisuelle immersive pendant leur visite.





À propos de Lorem


Lorem est le projet transmedia de Francesco D’Abbraccio, artiste visuel, musicien et chercheur indépendant. Grâce à l’utilisation de réseaux neuronaux, de CGI (images générées par ordinateur) et de technologies numériques, il conçoit des environnements audio-visuels ayant une forte connotation narrative. En collaboration continue, l’identité de Lorem oscille entre dimension individuelle et expérience collective. Pour le projet Distrust Everything Project, Francesco D'Abbraccio et Karol Sudolski ont fait équipe pour étudier la relation entre inconscient humain et algorithmique à partir d’une expérience esthétique intense et troublante.

Au sein de l’abside du dix-septième siècle de l’ancienne église de Saint-Côme et Saint-Damien, sur l’île de la Giudecca, des systèmes neuronaux génératifs analysent des archives rassemblant 21 ans de transcriptions de rêves de Mirek Amendant Hardiker, artiste américain et ancien chercheur de l’Université de Stanford. À partir de ces rêves, le système élabore un rêve radicalement nouveau, et conçoit le scénario de toute l’installation.

Quand la technologie soutient l’art

Pour que l’œuvre soit exposée comme prévu, il faut une salle immersive, dans laquelle les projections et les compositions électroniques encerclent le visiteur et l’isolent de l’espace extérieur. Le réalisme des images, créées avec de la photogrammétrie 3D et des réseaux neuronaux, agissent comme un contrepoids au surréalisme ambigu de l’histoire. Lorsqu’ils ont réalisé que l’église de Saint-Côme et Saint-Damien allait représenter un défi, l’équipe Lorem a contacté BenQ Italie.

Le défi le plus difficile à relever a été l’installation des projecteurs. Compte tenu des dimensions petites et irrégulières de l’église, il a été nécessaire d’effectuer un travail de précision avec les optiques, dans lequel nous avons été brillamment assistés par l’équipe BenQ Italie, déclare Francesco D’Abbraccio de Lorem. Non seulement BenQ a été heureux d’apporter son aide en matière de support technique et de lasers professionnels, mais l’équipe BenQ Italie s’est également jointe à la réflexion aux côtés de Francesco afin d’assurer une bonne immersion dans l’œuvre : « La nature de l’espace nécessitait une solution spécifique au site : pour intégrer le mur de verre de l’église dans la structure de l’exposition, il a été nécessaire d’éliminer le quatrième mur de la pièce immersive. Une attention particulière a également été apportée à la synchronisation du signal entre les écrans, facilitée par l’excellente réponse des optiques BenQ. »

« Une expérience immersive de VR oblige les gens à voir littéralement à travers une autre paire d'yeux. »


Le projecteur LU9800 ProAV BenQ associé aux objectifs LS1ST3A s’est révélé être la solution idéale pour donner vie aux rêves psychédéliques dans l’église du 17ème siècle.

Le projecteur LU9800 est compatible avec de nombreux objectifs électriques en option permettant de maximiser la couverture du rapport de projection. Cela a permis d’utiliser le LS1ST3A, un objectif à courte focale pour ce projet.

Autre raison ayant contribué à faire du projecteur pour grande salle un choix gagnant : la grande clé de voûte 2D permettant de corriger facilement l’inclinaison verticale du projecteur, ou si le projecteur n’est pas perpendiculaire à l’écran, ce qui était le cas dans l’abside étroite de l’église.

« Les trois projecteurs, malgré l’espace limité et les difficultés à assombrir complètement un environnement particulier comme peut l’être une ancienne église vénitienne, ont assuré un contraste élevé et une grande définition. Le sol réfléchissant a également augmenté l’effet scénique des écrans, ce qui augmenté la sensation de perte des repères des visiteurs » a expliqué Francesco D’abbracio de Lorem. La technologie, l’art et l’intelligence artificielle se sont associés pour faire du projet Distrust everything Project une expérience d’un autre monde.