5 applicazioni di AI delle lavagne BenQ che innovano le lezioni
  • BenQ
  • 2023-10-09

Sempre più spesso nelle scuole si adottano strumenti e risorse di intelligenza artificiale per migliorare la didattica. Dotate di Google Play e di tutte le app di base di Google, è possibile installare le applicazioni AI di didattica direttamente sulle lavagne interattive EDLA BenQ. Inoltre, garantiscono un facile accesso alle piattaforme web di AI. Questo permette approcci didattici diversificati, come la correzione dei testi generati dall'intelligenza artificiale, le valutazioni personalizzate e la preparazione più efficiente delle lezioni. Questo articolo illustra cinque esempi di utilizzo dell'AI in classe:

1. Creatività con i chatbot

I chatbot AI basati sui modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) iniziano a fare il loro ingresso in molte scuole1 e insegnanti e studenti sfruttano questo nuovo strumento con grande inventiva. Ad esempio, degli insegnanti di matematica hanno usato i chatbot per creare canzoni rap sulla matematica che gli studenti cantano in classe. Alcuni insegnanti di inglese hanno chiesto agli studenti di correggere i temi generati dall'intelligenza artificiale. Altri hanno persino utilizzato i chatbot per tradurre Shakespeare in inglese moderno, rendendone più facile la comprensione del testo, così gli studenti possono dedicarsi a discutere dei temi in classe.2

Gli insegnanti sfruttano in modo creativo i chatbot in classe, ad esempio facendo correggere e commentare agli studenti i testi generati dall'IA. 

Il chatbot più famoso, ChatGPT, è disponibile come app per le lavagne BenQ su Google Play. Inoltre, è possibile scaricare con facilità da Google Play l'app Perplexity per accedere a Bard e Claude 2 dal browser della lavagna.

2. Preparazione delle lezioni semplificata 

Preparare le lezioni è un lavoro che richiede molto tempo, secondo solo all'insegnamento stesso.3 Ma con un'app di presentazioni interattive con AI, come Curipod, che funziona perfettamente sulle lavagne interattive BenQ, è possibile creare lezioni coinvolgenti in pochi minuti. 

Curipod utilizza l’AI per generare una lezione con contenuti interattivi, come gli insiemi di parole, domande aperte per dibattiti, questionari, disegni e slide di domande e risposte. Oppure, quando si dispone già di un programma di presentazione, è sufficiente caricarlo su Curipod per aggiungere elementi interattivi alle slide.

Con un codice QR potrete condividere facilmente le lezioni interattive in classe. Curipod fornirà poi agli studenti una valutazione personalizzata generata dall'AI in base alle risposte che daranno. È possibile controllare e modificare la valutazione per garantirne la validità prima di inviarlo agli studenti.

Curipod è uno strumento per la presentazione di slide basato sull'intelligenza artificiale e progettato per l'istruzione, in grado di creare lezioni intere con attività coinvolgenti o di arricchire le slide esistenti. 

3. Creare domande personalizzate con la massima rapidità

Il gioco può contribuire a migliorare la motivazione degli studenti, in alcuni casi fino al 25% in più.4 Una delle principali piattaforme di questo tipo è Kahoot!, che usa i quiz per coinvolgere gli studenti. È possibile accedere a più di 30 milioni di test pubblicati, chiamati “kahoot”, sulla piattaforma o crearne di propri, ma cosa succede se c'è bisogno di aiuto per inventarsi le domande e le risposte? È qui che entra in gioco il generatore AI di domande di Kahoot!

Basta scegliere un argomento su Kahoot! e selezionare il generatore di domande per creare un kahoot basato su AI. Oppure si può usare il generatore di domande AI con un kahoot esistente. È possibile passare dalle domande a scelta multipla, a quelle vere o false, alle risposte scritte, ai rompicapo e altro ancora.

È anche possibile utilizzare la lavagna BenQ per visualizzare e controllare i kahoot in classe, mentre gli studenti usano i propri dispositivi per rispondere. Le risposte corrette verranno poi mostrate sulla lavagna.

Kahoot!, la famosa app di apprendimento basato sul gioco, ha ora un generatore di domande IA integrato che può essere utilizzato per inventare domande in modo rapido e semplice. 

4. Tenere la classe con serenità

Gestire la classe è una delle sfide più difficili.5 ClassCraft è un sistema di gestione della classe con AI potenziata che utilizza elementi dei giochi di ruolo per coinvolgere gli studenti e motivarli a comportarsi in modo adeguato.

Gli studenti creano dei personaggi e guadagnano punti portando a termine i compiti stabiliti dall'insegnante, ad esempio fare esercizi in più, limitare il rumore in classe o collaborare in gruppo. I punti possono essere convertiti in ricompense reali, come la possibilità di fare una pausa o di mangiare uno spuntino. Completando questi compiti, gli studenti possono progredire nel mondo di fantasia attraverso i capitoli della storia.

Il programma fornisce a insegnanti e amministrativi dati sull'andamento delle classi e propone suggerimenti basati sulla AI su come gli studenti possono migliorare se hanno difficoltà a portare a termine queste mansioni. 

Gli insegnanti possono visualizzare ClassCraft sulla lavagna BenQ in classe, in modo che gli studenti possano vedere facilmente a che punto sono della missione i loro personaggi e per aggiungere altri capitoli alla storia.

5. Personalizzare lo studio delle lingue

L'apprendimento delle lingue si basa sull'esercizio costante e sulla correzione degli errori con dei commenti. Duolingo è diventato molto popolare nelle scuole e utilizza l'intelligenza artificiale per personalizzare le lezioni, adattando i commenti e le attività al livello di ciascuno studente. Essendo un'app basata sui mini-giochi, si propone di rendere più divertente lo studio delle lingue e di premiare chi la utilizza quotidianamente.

Duolingo crea un profilo per ogni utente e utilizza il machine learning e gli LLM per identificare gli errori più comuni. Il suo sistema di AI cerca di fare una previsione del percorso di apprendimento di un determinato studente in modo da personalizzare ad hoc le lezioni.

Potete, ad esempio, utilizzare Duolingo durante i primi e gli ultimi cinque minuti di lezione come attività iniziale e finale. All'inizio della lezione, mostrate Duolingo alla lavagna e create un obiettivo che gli studenti devono raggiungere nel corso della lezione e, al termine, verificate se l'hanno raggiunto. All'inizio potete anche dividere gli studenti in gruppi e farli partecipare a sfide a tempo visualizzate alla lavagna per vedere quale gruppo riesce a ottenere il maggior numero di punti esperienza su Duolingo. Durante il percorso avranno contenuti personalizzati che li aiuteranno a migliorarsi nello studio.

Oltre all'apprendimento delle lingue, è disponibile anche Duolingo Math per rafforzare le competenze matematiche di base.

Arricchire la didattica con l'intelligenza artificiale e con le lavagne BenQ

Con le lavagne EDLA BenQ, è possibile installare le app didattiche AI preferite direttamente sulla lavagna e accedere facilmente alle applicazioni web AI. In questo modo si ha accesso a un'ampia gamma di strumenti di AI che possono essere utilizzati per modernizzare le lezioni, dalla correzione dei testi prodotti dall’AI alla generazione rapida di materiale, a una gestione migliore della classe fino alle lezioni personalizzate. Man mano che si renderanno disponibili altri strumenti di AI, è probabile che vedremo modi ancora più creativi per integrare l'AI in classe.

Volete migliorare le vostre lezioni con le lavagne e gli strumenti di intelligenza artificiale di BenQ? Iniziate a parlarne con i nostri esperti.

Riferimenti

  1. Jones B., Touré M., Perez Jr. J., “More schools want your kids to use Chat GPT. Really.”, Politico, https://www.politico.com/news/2023/08/23/chatgpt-ai-chatbots-in-classrooms-00111662, 23 August, 2023, last accessed 30 August 2023.
  2. Waxman O., “The Creative Ways Teachers Are Using ChatGPT in the Classroom”, TIME, https://time.com/6300950/ai-schools-chatgpt-teachers/
  3. “AI for Education: Interview with Shawn Young, CEO and Co-Founder of Classcraft”, AI Time Journal, 9 April 2023, https://www.aitimejournal.com/ai-for-education-interview-with-shawn-young-ceo-and-co-founder-of-classcraft/#google_vignette, last accessed 31 August 2023.
  4. “Education Indicators in Focus”, Organisation for Economic Co-operation and Development, February 2015, last accessed 31 August 2023.
  5. “Topic: Classroom Management”, American Psychological Association, January 2023, https://www.apa.org/education-career/k12/classroom, last accessed 31 August 2023.

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