De organisatie Lorem met haar project Distrusts Everything laat BenQ het regelen

  • BenQ
  • 2022-11-15
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Lorem Distrusts Everything, and lets BenQ take care of it
Overzicht
Het probleem

Lorem is een esthetisch onderzoek naar de moderne interactie tussen mens en computer. Het vertrouwt op audiovisuele installaties en live optredens om de bezoekers onder te dompelen in het werk. Bij het Distrust Everything-project (Wantrouw alles) stonden Francesco D'Abbraccio en Karol Sudolski voor een nieuwe technische uitdaging, aangezien het project moest worden geïnstalleerd in de kleine apsis van de voormalige kerk van Santi Cosma e Damiano.

De oplossing

Lorem zocht contact met het team van BenQ Italië en op basis van hun behoeften werd de keus gemaakt om te gaan voor de LU9800 met de LS1ST3A-lenzen. Het was de enige manier om een comfortabele, immersieve ruimte met hoog contrast te creëren met de smalle en onregelmatige afmetingen van de kerk. De projectoren bieden uitermate sterke helderheid, een sublieme beeldkwaliteit en een aanhoudende prestatie, wat garandeert dat bezoekers kunnen genieten van een volledig immersieve ervaring.

Het resultaat

Bezoekers, maar ook curatoren, betraden een eeuwenoude Venetiaanse kerk en stapten zo een psychedelische droom binnen. Door de glazen wand van de kerk te verwerken in de tentoonstellingsstructuur konden het team van BenQ Italië en Francesco D'Abbraccio met de audiovisuele installatie bezoekers meenemen in een hallucinerende droom gerealiseerd door systemen van kunstmatige intelligentie.

De feiten in een oogopslag

Jaar van voltooiing

2022

 

BenQ-oplossingen

Large Venue Projector LU9800 paired with LS1ST3A lenses

 

 

Segment

Museum

 

Locatie

Venetië, Italië

 

Het project

Om de bezoekers een immersieve audiovisuele ervaring tijdens hun bezoek te laten beleven





Over Lorem


Lorem is het transmediaproject van de visuele artiest, musicus en onafhankelijk onderzoeker Francesco D'Abbraccio. Door middel van neurale netwerken, CGI (door een computer gegenereerd beeldmateriaal) en digitale technologieën, ontwerpt hij audiovisuele omgevingen met een sterke verhalende gevoelswaarde. Met aanhoudende samenwerkingen schommelt de identiteit van Lorem tussen de individuele dimensie en de collectieve ervaring. Voor het Distrust Everything-project hebben Francesco D'Abbraccio en Karol Sudolski hun handen ineen geslagen om de relatie tussen het menselijke en algoritmische onderbewustzijn te onderzoeken, te beginnen bij een intense en verontrustende esthetische ervaring.

In de zeventiende eeuwse apsis van de voormalige kerk van Santi Cosma e Damiano, op het eiland Giudecca, analyseren generatieve neurale systemen een archief waarin 21 jaar aan droomtranscripties zijn opgenomen van Mirek Amendant Hardiker, een Amerikaans artiest en voormalig onderzoeker aan Stanford. Met als beginpunt deze dromen, werkt het systeem een radicale nieuwe droom uit, waarmee het script voor de gehele installatie wordt opgebouwd.

Wanneer technologie de kunst ondersteunt

Om het werk tentoon te stellen zoals het is bedoeld, is een immersieve ruimte nodig waarin projecties en elektronische composities de bezoeker omringen en isoleren van de externe ruimte. Het realisme van de beelden, gecreëerd met 3D-fotogrammetrie en neurale netwerken, fungeert als tegenwicht voor het ambigue surrealisme van het verhaal. Toen ze zich realiseerden dat de kerk van Santi Cosma e Damiano een uitdaging zou vormen, nam het team van Lorem contact op met BenQ Italië.

“De grootste uitdaging was het installeren van de projectoren. Gezien de kleine en onregelmatige afmetingen van de kerk, was het nodig precisiewerk uit te voeren met de optica, waarin we fantastisch werden bijgestaan door het team van BenQ Italië” aldus Francesco D'Abbraccio van Lorem.

BenQ hielp graag, niet alleen met de technische ondersteuning en professionele lasers, maar het team van BenQ Italië dacht ook nog eens mee met Francesco om ervoor te zorgen dat men volledig werd ondergedompeld in het werk: “De aard van de ruimte vereiste enkele locatiespecifieke oplossingen: om de glazen wand van de kerk te verwerken in de structuur van de tentoonstelling was het nodig de vierde wand van de immersieve ruimte te verwijderen. Er werd vooral ook aandacht besteed aan de synchronisatie van het signaal tussen de schermen, wat mogelijk werd gemaakt door de uitstekende respons van de optica van BenQ."

"Een immersieve VR-ervaring laat mensen iets letterlijk door een ander stel ogen bekijken."


De ProAV-projector LU9800 van BenQ in combinatie met LS1ST3A-lenzen bleken de ideale oplossing te zijn om de psychedelische dromen hun intrede te laten doen in de 17e eeuwse kerk.

De LU9800-projector is compatibel met meerdere elektrische optionele lenzen om het bereik van de projectieverhouding te maximaliseren. Hierdoor kon de LS1ST3A, een lens met korte projectieafstand, worden gebruikt voor dit project.

Een andere reden waarom de projector voor grote ruimtes een goede keus was, was de grote 2D-trapeziumcorrectie waarmee verticale projectorkanteling eenvoudig kan worden gecorrigeerd of voor wanneer de projector niet loodrecht op het scherm gericht is, wat het geval was in de krappe apsis van de kerk.

“De drie projectoren zorgden voor een hoog contrast en een geweldige definitie, ondanks de beperkte ruimte en de moeilijkheden bij het helemaal donker maken van een bepaalde omgeving, zoals een eeuwenoude Venetiaanse kerk. De spiegelende vloer vergrootte ook het schilderachtige effect van de schermen, wat het gevoel van desoriëntatie bij de bezoeker nog eens vergrootte” legde Francesco D'Abbraccio van Lorem uit. Technologie, kunst en kunstmatige intelligentie kwamen allen samen om het Distrust Everything-project te vormen, een ervaring als van een andere wereld.