Waarom Depth of Field belangrijk is in een vluchtsimulator

  • BenQ
  • 2021-12-05
De Essentiële Rol van Scherptediepte bij het Creëren van een Succesvolle Vluchtsimulator

 

Bij het bouwen van een succesvolle vluchtsimulator is het uiteindelijke doel de piloot visuele beelden te bieden die overeenkomen met wat ze in een echte situatie zouden tegenkomen, inclusief de mogelijkheid om nauwkeurige perspectieven en zichtlijnen te recreëren, alles om hen volledig onder te dompelen in het scenario dat ze oefenen. Om dit te bereiken hebben recente simulatoren niet alleen componenten zoals gebogen schermen geïmplementeerd, maar hebben ze ook geprobeerd de grenzen van de schermkromming te verleggen.

 

Wat dit voor ontwerpers betekent bij het kiezen van projectoren voor dergelijke simulatoren (bijv. projectoren die ondersteuning bieden voor projectie op gebogen schermen), is dat ze verder moeten denken dan de specificaties die de meesten kennen bij het aanschaffen van een projector zoals helderheid, kleurprestatie, resolutie, enzovoort. Ontwerpers moeten ook rekening houden met aspecten die te maken hebben met de ruimte die de simulator zal innemen waaronder de grootte van de ruimte, het totale aantal schermen, installatieplaats en -positie (hoogte, hoek, enz.), aangezien deze factoren de effectiviteit van het edge-blending proces beïnvloeden. Midden in al deze factoren speelt één projectorspecificatie een buitengewoon grote rol in het niveau van succes van het gehele project, omdat het de factor is die vanaf het begin bepaalt of de beelden die op een koepelscherm worden geprojecteerd helder genoeg zijn om de piloot volledig tijdens hun training te betrekken: Scherptediepte (DOF).

Wat is scherptediepte? Welke scherptedieptewaarde is het best voor een vluchtsimulator projector?

Scherptediepte verwijst naar de afstand tussen het dichtstbijzijnde punt voor en het verste punt achter het brandvlak van de projector waar het nog steeds een beeld kan produceren dat als scherp wordt beschouwd. Anders gezegd: alle beelden die door een projector binnen zijn DOF worden geproduceerd, kunnen door de kijker duidelijk worden gezien, terwijl alle beelden daarbuiten wazig zullen verschijnen.

 

Als te zien in de afbeelding hieronder, wanneer een vluchtsimulator een koepelscherm gebruikt, zal het scherm kromming vertonen langs zowel de HFOV (Horizontaal Gezichtsveld) als de VFOV (Verticaal Gezichtsveld), wat een holte oplevert waar de projector en zijn beeld mee moeten omgaan omdat het focuspunt voor elk punt langs het scherm anders zal zijn. Dus naarmate men zich van de buitenranden van het geprojecteerde beeld naar binnen beweegt, beweegt het scherm zich verder van de lens weg, waardoor de “diepte” ontstaat die een projector in zijn DOF moet opnemen. Dit geldt vooral voor schermen met een hoger niveau van kromming. 

De HFOV en VFOV creëren een holte waar het focuspunt voor elk punt langs het scherm anders is

De HFOV en VFOV creëren een holte waar het focuspunt voor elk punt langs het scherm anders is

 

 

 

Dit idee kan beter worden begrepen door de volgende demonstratie, waarin een kamer met een scherm met een 220-graden HFOV en 40-graden VFOV en drie LU951ST short-throw projectoren uit de Installatiereeks van BenQ een edge-blending proces ondergaan. In dit soort situaties is het berekenen van de meest ideale DOF een cruciale stap in het ontwerpproces.

 

In deze opstelling projecteert de middelste projector een raster met een laserwaterpas in het midden. Zodra de hoogte van de waterpas is aangepast zodat deze gelijk is met het midden van de kromming van het scherm, wordt de waterpas naar achteren verplaatst totdat zijn horizontale lijn de afstand tussen de linker- en rechterrand van het raster bedekt. Dan, zoals te zien is in de onderstaande afbeelding, schakelt de projector over naar een woordpatroon om te controleren of het beeld overal, zelfs in de hoeken, scherp is. Op dit punt maakt het plaatsen van een laserafstandsmeter op de laserwaterpas het mogelijk om de depth of field te berekenen, die zoals te zien is in de laatste afbeelding, in wezen 0,8 m is. Dus, in feite, als je een volledig scherp beeld wilt projecteren op een scherm met een 220-graden HFOV, moet je projector een depth of field waarde van minstens 0,8 m hebben.

 

Een patroon wordt gebruikt om te controleren of het beeld scherp is in alle gebieden voor scherptediepteberekening

Een patroon wordt gebruikt om te controleren of het beeld scherp is in alle gebieden voor scherptediepteberekening

Welke andere functies moet je zoeken om het beeld te optimaliseren?

Naast de bovenstaande discussie zullen veel ontwerpers problemen tegenkomen, zoals obstakels of ruimtelijke beperkingen, gerelateerd aan de simulatoromgeving, die hen beletten hun projectoren op de meest ideale locatie voor projectie te installeren. Of het nu gaat om plafondhoogte, leidingen, balken, pilaren of andere constructie-elementen, de aanpassingen aan de positie van de projectoren om dergelijke problemen op te lossen, leiden vaak tot te grote of te kleine beelden en/of overlappingen in de edge-blending gebieden van de geprojecteerde beelden, wat de integratie van meerdere beelden tot een symmetrisch geheel veel moeilijker maakt. In dit soort gevallen helpt een projector met zoom ratio en lens shift functies om dergelijke omgevinggerelateerde problemen gemakkelijk op te lossen.

 

Zoom past de grootte van het beeld aan

Zoom past de grootte van het beeld aan

Lensverstelling past de positie van het beeld aan

Lensverstelling past de positie van het beeld aan

Voorbeelden waarom Zoom Ratio en Lens Shift belangrijk zijn

Hoe zoomverhouding voor een perfecte pasvorm van het beeld zorgt

Bij gebruik van BenQ's LU951ST Short-Throw Pro-AV projectoren in een hypothetische situatie, kan men, indien de installatiehoogte 240 cm is en het geprojecteerde beeld (diagonaal) een formaat van 110 inch moet hebben, via BenQ Projector Calculator berekenen dat met een zoomverhouding van 0.81 tot 0.89 de projector op een afstand van 191.9 tot 210.9 cm van het projectiescherm kan worden geïnstalleerd en toch een beeld van 110 inch kan behouden.

 

Wat dit betekent is dat met een vast projectiebeeldformaat en een variabele zoomverhouding, er een nabije en verre grens is waarbinnen de projector kan worden geïnstalleerd en toch het opgegeven beeldformaat kan behouden, met andere woorden een bufferzone, met als bijkomstigheid dat hoe hoger de zoomverhouding, hoe groter de bufferzone is waarmee u kunt werken.

Gebruik de installatiehoogte en de gewenste grootte van het geprojecteerde beeld om de installatiedistance te berekenen via de BenQ Projector Calculator

Gebruik de installatiehoogte en het doelprojectiebeeldformaat om de installatiemafstand te berekenen via BenQ Projector Calculator

Hoe Lens Shift je Flexibiliteit biedt bij de Positie van de Afbeelding

Met behoud van dezelfde omstandigheden als hierboven beschreven, laat de LU951ST met zijn ±60% verticale lens shift bereik en ±23% horizontale bereik toe om het beeld maximaal verticaal tot ±88.8cm en horizontaal tot ±54.5 cm te verschuiven bij installatie op de afstand berekend door de BenQ Projector Calculator, waardoor je meer flexibiliteit hebt bij de installatie.

Conclusie

De volgende modellen uit de Installatiereeks projectoren van BenQ (met hun specificaties) hebben goede depth of field waarden die wij aanbevelen voor vluchtsimulatoren.

Model

Dimensions (W*H*D)

Resolution

Brightness Zoom Ratio Throw Ratio Lens Shift

Model

LU960

Dimensions (W*H*D)

479.6 x182.8 x 402 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.5X
Throw Ratio
1.127~1.697
Lens Shift
Vertical : ±62%
Horizontal : ±24%

Model

LU960ST

Dimensions (W*H*D)

480 x402 x176.3 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.77~0.84
Lens Shift
Vertical : ±62%
Horizontal : ±24%

Model

LU951ST

Dimensions (W*H*D)

490 x159 x380 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5000 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LU935ST

Dimensions (W*H*D)

416 x166 x 351 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LK953ST

Dimensions (W*H*D)

490 x159 x380 mm

Resolution

3840x2160
Brightness
5000 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LK936ST

Dimensions (W*H*D)

416 x166 x 351 mm

Resolution

3840x2160
Brightness
5100 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%