價格 數量

Xu, Jian

Projektowanie postaci w grach / Chiny

  • Doświadczony artysta 3D w Chinach

  • Założyciel Ultra Digital Animation (UDA)

Profesjonalne monitory BenQ przyniosły mojej pracy i wyzwania, i postęp. Pod względem jakości wyświetlania monitory BenQ są znakomite: oferują rozdzielczość 4K, wierne odwzorowanie kolorów i wysoki kontrast, co przekłada się na świetną prezentację obrazu. Zarówno przy obróbce zdjęć, oglądaniu filmów HD, jak i podczas profesjonalnej pracy projektowej – monitory BenQ zapewniają szczegółowy i wyrazisty obraz, dając mi pełniejsze, wysokiej jakości doświadczenie.
Pod względem designu BenQ stawia na detale i praktyczność. Wyróżniają się również swoim dopracowanym, minimalistycznym wyglądem ekranów.

Dla wszystkich ciekawych lub zainteresowanych projektowaniem – jakimi doświadczeniami lub radami możesz się podzielić?

Design może być bardzo charakterystyczny, indywidualny i czysty, ale gdy zaczynamy pracować, wiele rzeczy staje się bardziej skomplikowanych. Musimy znaleźć balans między sztuką a produktem. Często spotykamy się z różnymi rynkami i odbiorcami. Wyrażając własne pomysły i koncepcje, czasem trzeba iść na kompromisy i ustępstwa. Dlatego często musimy szukać równowagi i dokonywać wyborów między osobistym artystycznym kierunkiem a rynkowym podejściem do produktu.

Gdy pracujemy już przez jakiś czas, musimy nauczyć się czerpać przyjemność ze swojej pracy. Warto wiedzieć, gdzie możemy zachować własny osąd i dążenia, a gdzie trzeba się czasem dostosować do potrzeb rynku i spojrzeć na siebie jak na osoby myślące produktowo. Dopiero wtedy można naprawdę cieszyć się każdym etapem procesu.

Czy pamiętasz swoją pierwszą pracę? Czy jest z nią związana jakaś ciekawa historia?

Moja pierwsza osobista praca wciąż wydaje mi się być w trakcie tworzenia. Uważam wcześniejsze projekty raczej za ćwiczenia. Wierzę, że dzieło potrzebuje silnych elementów opowieści i osobistego wyrazu. Osobiście bardzo interesują mnie motywy science fiction. Myślę, że projektanci mają zazwyczaj bujną wyobraźnię, a motywy science fiction łatwo jest oddać poprzez design i grafikę komputerową. Aktualnie wciąż tworzę własne projekty, głównie związane ze science fiction i mam nadzieję, że w przyszłości uda mi się je Wam pokazać.

Jak byś zdefiniował, czym jest "dobry design"?

Jak definiuję dobry projekt? Uważam, że dobry design powinien łączyć dwa niezwykle ważne aspekty. Po pierwsze, jako projektant, musisz zadowolić samego siebie. Tworzona praca powinna być czymś, co naprawdę lubisz i w czym się specjalizujesz. Satysfakcja z własnej pracy to pierwszy krok, by stale tworzyć coraz lepsze projekty. Po drugie, design musi być rynkowy. Powinien podobać się innym, być akceptowany i lubiany przez ludzi. Powinien szybko rozprzestrzeniać się i być trwały. Myślę, że to dwa kluczowe elementy dobrego designu.

Jaka była pierwotna motywacja do podjęcia pracy w designie? Czy masz jakieś historie, którymi chciałbyś się podzielić?

Moja motywacja do studiowania projektowania była bardzo prosta – wynikała z pasji. Od dziecka uwielbiałem rysować. Podczas gdy inni uczniowie robili notatki w podręcznikach, moje były wypełnione rysunkami różnych postaci, a na lekcjach często potajemnie tworzyłem komiksy. Do dziś pamiętam, jak w gimnazjum stworzyłem całą książeczkę komiksową pełną tych rysunków. Niestety, wychowawca ją znalazł i skonfiskował, co bardzo mnie zabolało, bo długo na nią pracowałem.

Kilka lat temu, podczas naszego zjazdu z okazji 20-lecia szkoły średniej, wychowawczyni zwróciła mi komiks, który kiedyś rysowałem. To była ogromna niespodzianka i sprawiła mi mnóstwo radości. Oglądanie projektów, które stworzyłem jako dziecko, było naprawdę fascynujące i bardzo dla mnie ważne.

Jak projektowanie wpłynęło na Twoje życie?

Studiowanie designu faktycznie mocno wpłynęło na moje życie, zwłaszcza w ostatnich latach. Od małego kochałem rysować i konsekwentnie podążałem tą drogą, najpierw edukując się na kierunkach plastycznych i projektowych. Już na studiach wybrałem artystyczny i projektowy kierunek. Po studiach odkryłem, że jestem z natury bardzo ciekawski, więc eksplorowałem i tworzyłem innowacje w różnych branżach: reklamie, figurkach kolekcjonerskich, grach czy filmie animowanym.

Lubię wykorzystywać projektowanie do eksplorowania i innowacji w różnych branżach, które mnie interesują. Ostatnio zajmuję się awatarami cyfrowymi i metawersum – stosuję podejście projektowe, by poszerzać rolę i wpływ tych dziedzin.

Copyright © 2024 BenQ Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone

TOP