Projektowanie postaci do gry / Chiny
Projektowanie może być bardzo charakterystyczne, samospełniające i czyste, ale gdy zaczynamy pracować, wiele rzeczy może stać się skomplikowanych. Musimy znaleźć równowagę między sztuką a produktem. Czasami stykamy się z różnymi rynkami i odbiorcami. Wyrażając nasze pomysły i koncepcje, kompromisy i ustępstwa mogą być konieczne. Często musimy zatem wyważyć i dokonywać wyborów między osobistym kierunkiem artystycznym a orientacją rynku produktu.
Szczególnie po dłuższym czasie pracy powinniśmy nauczyć się, jak czerpać przyjemność z tego, co robimy. Musimy określić, gdzie możemy zachować nasze osądy i dążenia, a gdzie musimy pójść na ustępstwa, aby sprostać wymaganiom rynku, traktując siebie jako myślicieli produktu. Dopiero wtedy możemy naprawdę cieszyć się całym procesem.
Moja pierwsza osobista praca wciąż wydaje się dla mnie w trakcie realizacji. Uważam moje poprzednie prace raczej za ćwiczenia. Wierzę, że praca potrzebuje silnych elementów narracyjnych i osobistego wyrazu. Osobiście mam silne zainteresowanie motywami science fiction. Uważam, że projektanci zwykle mają silną wyobraźnię, a tematy science fiction łatwo przedstawić za pomocą projektowania i CG. Obecnie nadal tworzę osobiste prace, głównie związane z science fiction i mam nadzieję, że w przyszłości podzielę się nimi z wszystkimi.
Jak definiujesz dobry projekt? Wierzę, że dobry projekt powinien obejmować dwa kluczowe aspekty. Po pierwsze, jako projektant musisz zadowolić siebie. Praca, którą tworzysz, powinna być czymś, co naprawdę lubisz i w czym jesteś dobry. Bycie zadowolonym z własnej pracy to pierwszy krok do konsekwentnego tworzenia lepszych projektów w przyszłości. Po drugie, projekt musi być rynkowy. Powinien przemawiać do rynku, być lubiany i akceptowany przez ludzi. Powinien się szybko rozprzestrzeniać i mieć długą żywotność. Uważam, że to dwa bardzo ważne elementy dobrego projektu.
Początkowa motywacja do studiowania projektowania była bardzo prosta - wynikała z mojego pierwotnego zamiłowania. Od najmłodszych lat zawsze kochałem rysowanie. Podczas gdy inni uczniowie notowali w swoich podręcznikach w szkole, moje były pełne różnych ilustracji postaci, a na lekcjach potajemnie rysowałem wiele z tych narracyjnych komiksów. Pamiętam, że w gimnazjum stworzyłem całą książkę z komiksami wypełnioną tymi rysunkami. Jednak moja wychowawczyni ją odkryła i skonfiskowała, co było dla mnie druzgocące, ponieważ poświęciłem jej dużo czasu.
Kilka lat temu, podczas naszego 20-letniego zjazdu z tej szkoły średniej, nasz wychowawca zwrócił mi ten komiks. Była to ogromna niespodzianka i przyniosła mi wiele radości. Widzieć te projekty, które rysowałem jako młody, było dla mnie naprawdę fascynujące i znaczące.
Studia z zakresu projektowania rzeczywiście wniosły znaczące zmiany w moje życie, zwłaszcza w ostatnich latach. Od dzieciństwa kochałem rysować i podążałem tą ścieżką poprzez formalną edukację, w tym programy artystyczne i projektowe. Na uniwersytecie specjalizowałem się w sztuce i projektowaniu. Po studiowaniu projektowania odkryłem, że jestem z natury ciekawą osobą, więc badałem i wprowadzałem innowacje w różnych branżach, takich jak reklama, figurki kolekcjonerskie, gry, a także film i animacja.
Cieszę się, używając projektu do nawigacji i innowacji w różnych sektorach, które mnie pasjonują. Obejmuje to ostatnie zainteresowania awatarami cyfrowymi i metaverse, gdzie wykorzystuję perspektywy projektowania, aby rozszerzać jego rolę i wpływ w tych branżach.
Copyright © 2024 BenQ Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone