BenQ Knowledge Center

G-Sync eller FreeSync på, men fortfarande problem med skärmavrivning?

BenQ
2020/09/18

Spelbildskärmar med FreeSync eller G-Sync kan ibland drabbas av skärmavrivning i krävande spel. För att undvika detta och få ut mesta möjliga av adaptiv synkronisering måste du ta en titt på dina drivrutinsinställningar. 

Skärmavrivning kan fortfarande inträffa på spelbildskärmar med FreeSync/G-Sync: kontrollera dina inställningar!

Adaptiv synkroniseringsteknik förhindrar skärmavrivning på grund av skillnader i bildrutefrekvens mellan källan, eller GPU:n, och utgången, det vill säga din skärm. Om endera är avsevärt högre än den andra blir bildrutetakten och synkroniseringen rubbad, med skärmavrivning som ett av de mest märkbara resultaten. Om du fortfarande drabbas av skärmavrivning med FreeSync eller G-Sync måste du se till att dina inställningar i grafikkortskontrollpanelen återspeglar det du vill uppnå när det gäller prestanda.

AMD FreeSync och NVIDIA G-Sync utgör maskinvarubaserade lösningar som tvingar GPU:n och din spelbildskärm att synkroniseras. V-sync är en äldre programvarulösning som fungerar bra, men den medför en mycket större uppoffring vad gäller processorkapacitet, och många gamers tycker att det ökar fördröjningen för mycket (även om det kan vara subjektivt, som det mesta här i livet).

När du skaffar en höghastighetsspelskärm med adaptiv synkronisering ska den teoretiskt sett stödja både FreeSync och G-Sync eftersom båda baserar sig på samma VESA-kärnkonstruktion, och varken AMD eller NVIDIA blockerar aktivt den andra lösningen. Vissa skärmar har alternativ i sin OSD för att aktivera FreeSync eller G-Sync, medan andra föredrar att användaren aktiverar adaptiv synkronisering från datorn via grafikdrivrutinerna.

När du exempelvis har anslutit en bildskärm med stöd för adaptiv synkronisering till ett grafikkort kommer kontrollpanelen för kortet att ha en undermeny för FreeSync eller G-Sync där funktionen kan aktiveras. Men ibland fungerar inte allt som avsett och du fortsätter att drabbas av skärmavrivning vid spel. Varför? 

För att få ett alternativ

Låt oss ta ett mycket krävande spel som Remedy’s Control. Utan hårdvarubaserad adaptiv synkronisering eller mjukvarubaserad V-sync är det mycket troligt att du kommer att märka av påtaglig skärmavrivning med detta. V-sync gör ett utmärkt jobb med att länka ihop GPU:n och skärmen, men dess processorbelastning innebär att denna länk har en lägre bildrutefrekvens än vad din hårdvara skulle kunna erbjuda.

Om du har G-Sync eller FreeSync aktiverat i din grafikdrivrutin kan du förvänta dig att slippa skärmavrivning inom det område som omfattas av dessa adaptiva synkroniseringslösningar. Det är vanligtvis minst 40 bildrutor per sekund till det som maximalt stöds av din bildskärm, där FreeSync Premium Pro även erbjuder kompensation för låg bildrutefrekvens om prestandan faller under 40 bps. Men i vårt exempel uppstår skärmavrivning omedelbart när V-sync stängs av i Remedy’s Controls grafikalternativ – trots att G-Sync eller FreeSync är aktiverat.

Varför är det så? Vi har faktiskt förbisett en viktig sak i grafikdrivrutinsinställningarna. 

Rekommenderad produkt

MOBIUZ EX2710 1 ms IPS 144 Hz spelbildskärm

  • 27 tum 16:9 IPS FHD HDR
  • 1 ms MPRT och FreeSync Premium
  • HDRi och sant ljud från treVolo

Dubbelt betyder inte bättre – kontrollera dina GPU-inställningar!

När du har en skärm med adaptiv synförmåga, måste ALL bildrutesynkroniseringsaktivitet flyttas till hårdvaran. Detta innefattar hantering av V-sync, vilket är och förblir en faktor. Om du aktiverar FreeSync eller G-Sync via din NVIDIA- eller Radeon-kontrollpanel men ignorerar V-sync-inställningarna där, kommer skärmavrivning fortfarande att inträffa, särskilt om din maskinvara har en högre bildrutefrekvenskapacitet än vad som stöds av din bildskärm. I vårt exempel med Remedy’s Control är detta särskilt sant om du väljer en intern upplösning på 1080p med 4K-utgång på en 60 Hz-skärm. Internt körs spelet med nästan 90 bps, men din bildskärm är låst till 60 Hz. Därför går GPU:n fortare än bildskärmen och behöver vänta på skärmen, vilket leder till skärmavrivning.

Lösningen är överraskande enkel men långt ifrån uppenbar. V-sync måste aktiveras i grafikdrivrutinsinställningarna tillsammans med adaptiv synkronisering för att täcka alla scenarier. Många gamers tror att om de har FreeSync eller G-Sync så kan de bara stänga av V-sync i spel, men det fungerar inte alltid.

Högerklicka på skrivbordet och gå till kontrollpanelen för NVIDIA eller Radeon. Med NVIDIA klickar du på 3D-inställningar och bläddrar nedåt tills du hittar V-sync. Slå på inställningen. Med Radeon går du till globala inställningar, vertikal uppdatering, sedan förbättrad synkronisering, vilket är AMD:s term för V-sync. Aktivera det.

Nu utförs förhandlingen mellan adaptiv synkronisering av maskinvara och V-sync för programvaran på samma sida – i grafikkortsdrivrutinen. Så om dina spel går utanför det område som täcks av FreeSync- eller G-Sync, så kommer V-sync för programvara att aktiveras för att förhindra oönskad skärmavrivning. 

TOP