BenQ Knowledge Center

Vad är dynamisk kontrast och varför du bör prova det

BenQ
2020/08/11

Den dynamiska kontrasten har förbättrats med åren, och i HDR-spelskärmarnas tidevarv är det ofta avgörande för att få effektfull bildkvalitet i spel, filmer och TV-innehåll. 

Den dynamiska kontrasten i spelmonitorer har förbättrats så mycket att det faktiskt är helt avgörande i HDR-åldern.

Nuförtiden får vi ofta frågan om kontrast, en fråga som har ökat i popularitet ända sedan HDR tog skärmmarknaden med storm runt år 2016. Kontrast har alltid varit en viktig specifikation för skärmar, men med HDR spelar det ännu större roll. Och så har vi den dynamiska kontrasten, en synnerligen variabel siffra som ofta gör konsumenterna förvirrade. Efter att ha rådfrågat flera av våra produktchefer och ingenjörer här på BenQ HQ bestämde vi oss för att ... räta ut en del frågetecken. Kontrast är särskilt intressant för gamers, eftersom videospel är beroende av pixelperfekta detaljer för att uttrycka sig. Men filmfantaster är inte långt efter när det gäller avhängighet och uppskattning av ett bra kontrastförhållande. 

Först, kontrast i allmänhet

Alla bildskärmar och TV-apparater är beroende av kontrast för att visa mörka scener eller svarta delar av skärmen. Nästan alla kan göra vita nyanser någorlunda bra, men svart är en annan sak. Med låg kontrast ser svarta eller mörka områden mer ut som grå. Vissa bryr sig inte om detta, men i allmänhet är det bättre att ha hög kontrast för att säkerställa nyansnoggrannheten i mörka scener. Om du spelar något som Outlast eller Resident Evil 7 vill du inte att svart ska se ut som grått och avslöja alla dolda detaljer. Det skulle förta en del av meningen med att spela ett skräckspel. Detsamma gäller filmer och TV-serier: ibland vill inte regissörer och filmfotografer att du ska se vissa saker, så de gömmer dem i mörker. Dålig kontrast sabbar den effekten.
 

Kontrast är alltså den maximala skillnaden mellan svart och vitt på en viss skärm. Eftersom vitt som sagt inte är ett så stort problem för monitorer, används det som referenspunkt. Så när du ser ett tal som EX3501R’s 2500:1 betyder det att panelen kan ha svarta nyanser som är 2500 gånger mörkare än dess ljusaste värde. Detta är i allmänhet bra, även om även 1000:1 är mer än tillräckligt.
 

Obs! När vi säger att ljusa eller vita områden på skärmen inte är ett problem för monitorer, så menar vi inte att all ljusstyrka är lika för alla paneler. Ljusstyrka mäts i nit eller candela och varierar kraftigt mellan olika skärmar. För att klara HDR måste en panel kunna överskrida 350 nit/candela. Kontrast mäts per panel, det är inte ett universellt värde. Tekniker testar varje panel och räknar ut skillnaden mellan den ljusaste punkten och den mörkaste punkten på en viss skärm för att komma fram till ett kontrastförhållande. 

Rekommenderad produkt

MOBIUZ EX2710 1 ms IPS 144 Hz spelmonitor

  • 27 tum 16:9 IPS FHD HDR
  • 1 ms MPRT och FreeSync Premium
  • HDRi och sant ljud från treVolo

Den dynamiska kontrasten är helt okej

Medan ett värde som 2500:1 är inbyggd kontrast som produceras av panelen utan ytterligare bearbetning, får dynamisk kontrast ofta skyhöga specifikationsvärden som 20 000 000:1. Om du tittar på din monitors eller TV:s inställningar kommer du sannolikt att stöta på något som kallas för kontrastförstärkare eller ett liknande namn. BenQs monitorer använder en rad olika algoritmer och bearbetningsverktyg som Black eQualizer, Light Tuner och HDRi för att förfina och justera både kontrasten och ljusstyrkan. Denna bearbetning på moderna skärmar förbättrar kontrasten till en fantastisk effekt och ska inte avfärdas som marknadsföringspladder.
 

En gång i tiden var dynamisk kontrast något man rynkade på näsan åt. Bildfantaster såg det som fusk, och många upplevde att effekten resulterade i förlorade detaljer. Ytterligare fördröjning på grund av extra bearbetning var också en stor källa till oro bland spelare.
 

Allt detta är mer eller mindre rimliga invändningar. Vi kan t.ex. inte förneka att dynamisk kontrast ökar ingångsfördröjningen en aning, eftersom det faktiskt är ytterligare ett steg som läggs till produktionen en bild. Men processorerna på monitorer blir bättre och bättre. De flesta stigma kopplade till kontrastförstärkning härstammar från 2000-talet, då de första riktigt populära LCD-skärmarna hade dålig kontrast och införde tvivelaktiga kontrastförstärkare.
 

Dessa dagar är ett minne blott. En typisk kvalitetsmonitor eller TV är fullproppad med avsevärd processorkraft och kan hantera effektiv kontrastförstärkning utan att minska detaljnivån. När det gäller fördröjning, utgjorde säkert extra bearbetningen ett problem på den tiden då 50 ms var bra ingångsfördröjning för en LCD-skärm. Men nu har en bra spelskärm med 144 Hz knappt över 20 ms ens i det värsta scenariot, med allting påslaget och anslutet till en särskilt krävande eller långsam källa. Fördröjning till följd av kontrastförstärkning märks inte under dessa omständigheter såvida du inte har övermänsklig perceptionsförmåga. 

Summa summarum

Dynamisk kontrast är till stor nytta nuförtiden. Med höghastighetsprocessorelement på monitorer och TV-apparater förbättrar kontrastförstärkningen bildkvaliteten och levererar rikare mörka nyanser än vad panelerna kan producera utan förstärkning. Ta en titt på de professionella TV-recensionssidorna så kommer du att se att de flesta rekommenderar att man aktiverar kontrastförstärkningen för att få den bästa HDR-effekten. Det beror på att paneler fortfarande produceras med inbyggda kontrastförhållanden som kan vara för låga för de dramatiska utgångsprestanda som HDR kräver.

Tiden då man behövde vara rädd för dynamisk kontrast är förbi. Prova det. Du kan alltid stänga av det om du inte gillar resultaten! 

TOP