BenQ Knowledge Center

Hur mäts responstiden?

BenQ
2020/08/21

För att få bra spelupplevelser på en bildskärm behöver du korta responstider. Hur vet man? Titta efter GtG- och MPRT-specifikationer. En riktigt bra spelbildskärm har 1 ms eller däromkring för båda. Här är skälet. 

Responstiden utgör en av de viktigaste specifikationerna för bildskärmar. Responstiden, som samverkar med den mänskliga synen, avgör främst hur sammanhängande en bild kommer att se ut för en tittare, oavsett om den har artefakter som suddighet, spökeffekter eller ”skuggspår”, samt hur kvick interaktionen känns. De sistnämnda är extremt viktigt för spel. Dåliga responstider bidrar till den totala ingångsfördröjningen och kan göra videospel ospelbara. Även om en snabb bildskärm inte kan kontrollera fördröjningen som orsakas av kontrollenheter, kablar och rent avstånd, så bidrar den oavsett med sitt.
 

Tillverkare som BenQ mäter responstider med hjälp av två huvudsakliga metoder. Det mest populära och objektiva tillvägagångssättet är GtG. Den mer öppna metoden kallas MPRT. Vi ska titta på båda och försöka hjälpa dig att förstå dig på dem. Om du vill ha en TL; DR så bör du verkligen leta efter en bildskärm med under 4 ms i båda testerna. Ju närmare 1 ms du får, desto bättre. En bildskärm med 0 ms är något som nämns då och då, men med vår nuvarande förståelse av fysik är detta praktiskt taget omöjligt. Om vi inte lär oss hur vi ska överskrida ljushastigheten, så är en viss fördröjning oundviklig. 

Grått till grått: Här för att stanna kvar

Du har sett GtG-responstider i två decennier nu. Grått-till-grått-mätningar ger den mest korrekta och maskinvarurelaterade indikationen på responstiden. De säger oss hur lång tid det tar en pixel att ändras från ett grått värde till ett annat grått värde. Den här metoden är populär eftersom pixlar i själva verket är transistorer eller processorelement med flera skikt. Basskiktet kontrollerar gråskalan och ligger närmast bildskärmens processorkärna och strömtillförsel. Grått till grått är alltid den snabbaste responsen, vilket naturligtvis ser bra ut i marknadsföringsmaterial, men är också det ärligaste och enklaste att mäta – och därmed mest exakt.

Varför inte rött till grönt eller blått till rött? Eftersom färgerna hanteras av pixeltransistorernas övre skikt och eftersom sätten på vilka produceras varierar kraftigt mellan olika bildskärmar, även inom samma varumärke eller samma serie. Vissa bildskärmar hanterar färg i grupper av pixlar, andra lägger till kvantpunktsskikt för att förstärka färgerna. Allt detta påverkar responstiden. En bildskärm kan ha 3 ms från rött till grönt men 5 ms från grönt till grönt, beroende på vilka röda respektive gröna värden vi talar om. Det skulle göra det närmast omöjligt att rapportera en begriplig responstid, såvida du inte vill att företagen ger dig en PDF som är längre än ”Krig och fred”.

 

Rekommenderad produkt

MOBIUZ EX2710 1 ms IPS 144 Hz spelbildskärm

  • 27 tum 16:9 IPS FHD HDR
  • 1 ms MPRT och FreeSync Premium
  • HDRi och sant ljud från treVolo

 

Omvänt gäller att gråskaleförändringar är enhetliga, så om det krävs 1 ms från grå X till grå Y, så krävs det också 1 ms från grå Y till grå Z. Det är viktigt att påpeka att GtG-rapportering inte räknar med efterbehandling eller förbättringar och är alltid omfattas av bildrutefrekvensen. Det är ett mått på bildskärmens responstid på en mycket grundläggande nivå, vilket gör pålitlig GtG-rapportering genomförbart. Om vi ska vara helt ärliga så är GtG den mest tillförlitliga specifikationen som rör responstiden. Bra spelbildskärm ligger ofta under 4 ms GtG, och många nosar på 1 ms.

MPRT: Så som spelaren ser det

MPRT står för responstid för rörliga bilder. Testet mäter hur lång tid en pixel förblir synlig på skärmen. Ju längre en pixel förblir synlig, desto suddigare och desto fler skuggspår får en rörlig bild. Det berömda flygande tefatstestet som du kanske har sett visar detta. När farkosten rör sig över skärmen slås pixlarna på och av för att föra den från vänster på skärmen till höger och tillbaka igen.
 

En snabb skärm med bra processeringskapacitet och strömtillförsel hanterar aktiveringen och inaktiveringen av pixlar snabbt, vilket gör att tefatet ser ut att röra sig väldigt skarpt bildskärmen, utan att lämna spår efter sig.
 

Observera att vi as ”ser ut att”. Till skillnad från GtG är MPRT mycket subjektivt. Känslighet för suddighet och spökeffekter varierar enormt från person till person, precis som ljuskänslighet eller åksjuka. Ett MPRT-tal på 5 ms betyder att den genomsnittlig pixel på bildskärmen förblir aktiv i 5 ms varje gång den slås på. För vissa är det kanske supersnabbt. Andra uppfattar bilden som lite suddig.
 

Vidare är MPRT nästan helt beroende av bildrutefrekvensen, medan GtG har mycket mindre med bildrutefrekvens att göra. En pixel med GtG-responstid på 1 ms fungerar i stort sett likadant på en 30 Hz TV som på en 144 Hz bildskärm. Men när det gäller MPRT hänger den minsta pixeltiden på uppdateringsfrekvensen. Så en bildskärm med 144 Hz har minst 6,9 ms MPRT (1/144-dels sekund). Hur kan då samma bildskärm ge en MPRT på 1 ms? Eftersom MPRT är så subjektivt och formbart, är det också möjligt att förbättra det med bra teknik.
 

Precis som för bildrute- eller uppdateringsfrekvensen kan man, med effektiva förbättringar, få en bildskärms MPRT-prestanda att handla om långt mer än grundläggande fysik. Infogande av svart bildruta, tydlig rörelse, överklockning, rörelseförbättring, kontroll av bildrutefrekven ... allt detta är sätt på vilka man kan förbättra en bildskärmens rörelseåtergivning eliminera suddighet och spökeffekter.
 

När det görs på rätt sätt är det fullt möjligt att uppnå ett lågt MPRT. Det är det som skiljer vanliga bildskärmar från riktigt bra spelbildskärmar. Kom ihåg att även om MPRT är subjektivt, så är det i allmänhet bättre än GtG när man försöker förutse spökeffekter och suddighet. GtG ger oss ett bestämt tal på den totala responstiden, men saknar det subtila, vilket är vad MPRT är till för. Tyvärr får man ofta det subtila till priset av subjektiva upplevelser. 

Så vad väljer man?

Om en tillverkare endast tillhandahåller GtG, så är det helt okej. Den bör vara under 4 ms för en bra spelupplevelse. Helst bör du titta efter bildskärmar som även presenterar MPRT-mätningar. En MPRT-bildskärm från ett bra märke säger dig att en hel del teknik har investerats i rörelsekontroll och bildreglering på den modellen, vilket innebär att någon där verkligen bryr sig om att optimera skärmar för spel. Det är ovanligt för bildskärmar som inte är avsedda för spel att presentera MPRT. När det förekommer i specifikationen tyder det på att du har att göra med spelinriktade designers, och det definitivt ett gott tecken. 

TOP