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Xbox Series X ou Series S pour des écrans gaming 1080p 165 Hz ?

BenQ
2021/08/10
Xbox Series X and Xbox Series S

Nous avons récemment passé beaucoup de temps à faire tourner des jeux en parallèle sur la Xbox Series X et la Xbox Series S, en nous intéressant tout particulièrement à The Ascent. Au milieu de l’été 2021, The Ascent n’est pas seulement l’un des titres les plus populaires de la saison. Il tient lieu également de vitrine technologique pour le « gaming nouvelle génération ». Il s’agit donc d’un excellent support pour évaluer les performances et l’adéquation des écrans.

 

Notre conclusion est sans appel : si vous êtes un gamer PC, qui privilégie la fréquence de rafraîchissement et le temps de réponse plutôt que le nombre de pixels, mais que l’envie vous prend de jouer occasionnellement sur console, alors un écran gaming 1080 p 165 Hz associé à une Xbox Series S vous offrira une excellente combinaison. Laissez-nous tout vous expliquer…

La petite Box qui a tout d’une grande

La Xbox Series S est semblable à la Switch de Microsoft. Grâce à la fonctionnalité de casting des jeux depuis la console vers les appareils Android et iOS, vous pouvez jouer à distance. La Series S est dotée d’une puissance considérable et d’un design à la fois compact et élégant. Certes, la Xbox Series X est au moins trois fois plus puissante, et en termes de traitement graphique brut, même la Xbox One X de la génération précédente est plus puissante d’un tiers que la Series S. Mais la comparaison s’arrête là, car la Series S est tout à fait abordable et dotée d’un design industriel très attrayant. Elle est parfaitement capable de fournir du 1080p et du 1440p en 120 Hz, ce qui est tout à fait honorable.

 

Encore une fois, si vous êtes un joueur PC qui privilégie le jeu compétitif, une fréquence de rafraîchissement élevée et une latence faible, la Series S est un bon support pour goûter à une expérience différente. Un bon écran gaming 165 Hz avec un MPRT de 1 ms fonctionnera parfaitement avec la Series S via HDMI. La console n’aura aucun problème à délivrer la fréquence native de 120 Hz en 1080p. En outre, il est question de débloquer la framrate des titres de la Series S à mesure que les développeurs se familiariseront avec la plateforme. Il n’y a aucune raison pour que la fréquence d’image de 120 Hz soit une limite absolue pour la Series S. Un calcul rapide nous montre que la Series S, avec sa puissance graphique de 4 TFLOPS et ses 8 Go de mémoire prête à l’emploi, peut facilement dépasser les 120 Hz pour atteindre 144 Hz, voire 165 Hz, du moins dans les titres peu exigeants. Il n’y a absolument aucune raison pour qu’un jeu comme Rainbow Six Siege ne puisse tourner à 165 Hz sur la Series S si des PC bien moins performants le font tourner à plus de 200 FPS. 

Qu’en est-il de la Series X ?

Il s’agit d’une véritable machine 4K 60 Hz. Impressionnante, certes, mais inadaptée à une fréquence de rafraîchissement élevée. Certains titres parviennent à 120 Hz, mais dans des résolutions inférieures et avec des paramètres dégradés. La Series X est une machine extraordinaire, mais elle ne conviendra pas à un environnement de bureau. Pour votre téléviseur 4K de salon ou un projecteur de jeu, sans l’ombre d’un doute. La Xbox Series X fait tourner les jeux avec une formule très stable, la 4 K 60 Hz, en réglages élevés ou ultras. Il est pratiquement impossible de distinguer son rendu des versions PC, si ce n’est qu’un PC offre des FPS débloqués, si son GPU est suffisamment puissant. Nous doutons fortement que la Series X aille au-delà de 120 Hz, car cela impliquerait de se concentrer sur des résolutions inférieures. Bien évidemment, avec une puissance de GPU de 12 TFLOPS, la Series X peut atteindre sans peine les 165 Hz ou plus en 1080p et 1440 p, mais cette solution ne semble guère intéresser Microsoft.

 

En résumé, si vous préférez un taux de rafraîchissement élevé en 1080p à du 60 Hz en 4K, la Series S est la console qu’il vous faut. La Series X et la PS5 sont toutes deux résolument orientées vers un rendu en mode ultra à 4K 60 Hz HDR et ne priorisent jamais le dépassement de la fréquence de 60 Hz. Leur règle de base consiste à ne jamais sacrifier la résolution et la qualité visuelle. La Series S est libérée de ces contraintes et n’a aucun problème à atteindre 165 Hz en 900 p si les développeurs le permettent. 

Et maintenant, quelques tests

The Ascent montre que les affirmations ci-dessus tiennent dans des conditions réelles. Nous avons joué à ce jeu sur Steam, sur Xbox Series X et sur Xbox Series S. Le PC Steam et la Xbox Series X offrent un rendu époustouflant en réglages ultra 4K, même si sur PC, nous avons atteint facilement les 120 Hz avec une RTX 3090, alors que la Series X est limitée à 60 Hz. Sur la Series X, la résolution semble osciller entre 1440 p et 2160 p, mais reste généralement proche de 4 K.

 

Sur la Series S, The Ascent tourne dans une plage de résolutions dynamiques de 900 p à 1440 p tout en restant verrouillé à 60 Hz. Selon nous, dans la plupart des cas, 1080 p est la résolution principale de fonctionnement du jeu sur la Series S en 60 Hz. En tout état de cause, les futures mises à jour pourront faire passer cette fréquence à 120 Hz. Quoi qu’il en soit, The Ascent est magnifique sur un écran gaming 25 ou 27 pouces 165 Hz doté d’une dalle IPS qui restitue magnifiquement toutes les couleurs. Si la Series S restitue les jeux de manière un peu floue sur des écrans et des projecteurs de plus grandes dimensions, elle convient en revanche parfaitement à un écran de jeu de taille normale. 

Absence de tearing

N’oubliez pas que la Series S conserve la plupart des fonctionnalités haut de gamme de sa grande sœur, la Series X. Pour les écrans gaming destinés aux PC, l’un des aspects les plus importants est la synchronisation adaptative VESA ou fréquence de rafraîchissement variable. La Series S est donc compatible avec n’importe quel écran gaming compatible FreeSync. Ainsi, même si votre écran est doté d’une dalle native de 165 Hz et que la Series S fait tourner les jeux à 60 Hz, la fonctionnalité FreeSync vous évitera les effets de tearing à l’écran. 

L’Effet « Feel Good »

L’expérience de jeu avec la Series S nous rappelé l’époque où nous jouions à DOOM 2016 et Skyrim sur Nintendo Switch : une sensation d’émerveillement liée au fait de jouer à des titres impressionnants sur des systèmes qui, de prime abord, peuvent sembler quelque peu modestes en termes de capacités matérielles. Selon nous, la même sensation de bien-être et de confort accompagnera l’expérience de jeu sur le futur Steam Deck. Quand le matériel surpasse les attentes, l’expérience des joueurs devient très gratifiante. La Xbox Series S appartient définitivement aux machines qui comblent les attentes des joueurs.

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