Perché la profondità di campo è Importante in un simulatore di volo

  • BenQ
  • 2021-12-05
Il ruolo vitale della profondità di campo nella creazione di un simulatore di volo di successo

 

Quando si costruisce un simulatore di volo con successo, l'obiettivo finale è fornire al pilota delle visualizzazioni che rispecchiano ciò che incontrerebbero in una situazione reale, inclusa la capacità di ricreare prospettive e linee di vista accurate, il tutto per immergerli completamente nello scenario che stanno provando. Per raggiungere questo obiettivo, i simulatori più recenti non solo hanno implementato componenti come gli schermi curvi, ma hanno anche cercato di superare i limiti della curvatura dello schermo.

 

Per i progettisti, quando prendono in considerazione i proiettori da utilizzare in questi simulatori (ad esempio, proiettori che supportano la proiezione su schermi curvi), si tratta di pensare al di là delle specifiche che la maggior parte di loro conosce quando acquistano un proiettore, come la luminosità, le prestazioni cromatiche, la risoluzione e così via. I progettisti dovranno infatti anche tenere conto di aspetti relativi allo spazio che il simulatore occuperà, inclusa la dimensione della stanza, il numero complessivo di schermi, l'ubicazione e la posizione dell'installazione (altezza, angolo, ecc.), poiché questi fattori influenzano l'efficacia del processo di fusione dei bordi, conosciuto come edge-blending. In mezzo a tutti questi fattori, una specifica del proiettore svolge un ruolo sproporzionato nel livello di successo dell'intera impresa, poiché è l'unico fattore che determina fin dall'inizio se le immagini proiettate su uno schermo a cupola sono abbastanza chiare da coinvolgere completamente il pilota durante il loro addestramento: la Profondità di Campo (DOF).

Cos'è la profondità di campo? Qual è il valore di profondità di campo ottimale per un proiettore per simulatore di volo?

La profondità di campo si riferisce alla distanza tra il punto più vicino al piano focale del proiettore e il punto più lontano dietro di esso in cui è ancora possibile produrre un'immagine considerata a fuoco. Per capovolgere questa definizione, tutte le immagini prodotte da un proiettore all'interno della sua profondità di campo possono essere viste chiaramente dall'osservatore, mentre tutte le immagini al di fuori di essa appariranno sfocate.

Come visto nell'immagine qui sotto, quando un simulatore di volo utilizza uno schermo a cupola, lo schermo presenterà una curvatura lungo sia l'HFOV (Campo di Vista Orizzontale) che il VFOV (Campo di Vista Verticale), producendo una concavità che il proiettore e la sua immagine devono affrontare poiché il punto di messa a fuoco sarà diverso per ciascun punto lungo lo schermo. Quindi, man mano che ci si sposta dai bordi esterni dell'immagine proiettata verso l'interno, lo schermo si allontana dall'obiettivo, producendo la "profondità" che la funzione DOF del proiettore deve incorporare. Questo è particolarmente vero per schermi con un livello di curvatura più elevato. 

L'HFOV e il VFOV creano una concavità dove il punto di messa a fuoco per ogni punto lungo lo schermo è diverso

L'HFOV e il VFOV creano una concavità dove il punto di messa a fuoco per ogni punto lungo lo schermo è diverso

 

 

 

Questa idea può essere più facilmente compresa utilizzando la seguente dimostrazione dove una stanza dotata di uno schermo con un HFOV di 220 gradi e un VFOV di 40 gradi e tre proiettori LU951ST a corto raggio della serie di proiettori Installation di BenQ viene sottoposta al processo di edge-blending. In questo tipo di situazione, calcolare la DOF più ideale diventa una fase cruciale nel processo di progettazione.

 

In questa configurazione il proiettore centrale proietta una griglia con una livella laser posizionata al centro. Una volta che l'altezza della livella è regolata in modo che sia allineata con il centro della curvatura dello schermo, la livella viene spostata all'indietro fino a quando la sua linea orizzontale copre la distanza tra i bordi sinistro e destro della griglia. Poi, come visto nell'immagine sotto, il proiettore passa ad un modello di parole per verificare se l'immagine è a fuoco in tutte le aree, inclusi gli angoli. A questo punto, posizionare un misuratore laser sopra la livella laser ti permette di calcolare la profondità di campo, che come visto nell'immagine finale è essenzialmente 0,8 m. Quindi, in effetti, se vuoi proiettare un'immagine completamente a fuoco su uno schermo con un HFOV di 220 gradi, il tuo proiettore dovrebbe avere un valore di profondità di campo di almeno 0,8 m.

 

Si utilizza un modello di parole per verificare se l'immagine è a fuoco in tutte le aree per scopi di calcolo della profondità di campo

Un modello a parole viene utilizzato per verificare se l'immagine è a fuoco in tutte le aree per il calcolo della profondità di campo.

Quali sono le altre caratteristiche da ricercare per ottimizzare l'immagine?

In aggiunta a quanto detto sopra, molti progettisti incontreranno problemi, come ostacoli o limitazioni spaziali, legati all'ambiente del simulatore, che impediranno loro di installare i proiettori nella posizione più ideale per la proiezione. Che si tratti di gestire l'altezza del soffitto, la tubazione, le travi, i pilastri o altri elementi strutturali, le regolazioni fatte alla posizione dei proiettori per risolvere tali problemi tendono a creare immagini sovradimensionate o sottodimensionate, e/o sovrapposizioni nelle aree di fusione delle immagini proiettate, il che rende l'integrazione di più immagini in un tutto simmetrico ancora più difficile. In questi casi, avere un proiettore con caratteristiche di rapporto di zoom e spostamento dell'obiettivo aiuterà a risolvere facilmente tali problemi legati all'impostazione.

 

Lo zoom regola la dimensione dell'immagine

Lo zoom regola la dimensione dell'immagine

Il lens shift regola la posizione dell'immagine

Il lens shift regola la posizione dell'immagine

Esempi per vedere perché il rapporto di zoom e lo spostamento dell'obiettivo sono importanti

Come il rapporto di zoom garantisce un adattamento perfetto per l'immagine

Utilizzando il proiettore Pro-AV a tiro corto BenQ LU951ST in una situazione ipotetica, se l'altezza di installazione è 240 cm e l'immagine proiettata (diagonale) deve essere di 110 pollici, puoi calcolare tramite BenQ Projector Calculator che con un rapporto di zoom da 0,81 a 0,89 il proiettore può essere installato a una distanza di 191,9 a 210,9 cm dallo schermo di proiezione e mantenere comunque un'immagine di 110 pollici.

 

Ciò significa che con una dimensione dell'immagine proiettata fissa e un rapporto di zoom variabile, avrai un confine vicino e lontano tra i quali il proiettore può essere installato e mantenere comunque la data dimensione dell'immagine, in altre parole una zona di riserva, con un ulteriore corollario che maggiore è il rapporto di zoom, maggiore è la zona di riserva a tua disposizione.

Usa l'altezza di installazione e la dimensione dell'immagine proiettata target per calcolare la distanza di installazione tramite BenQ Projector Calculator

Usa l'altezza di installazione e la dimensione dell'immagine proiettata target per calcolare la distanza di installazione tramite BenQ Projector Calculator

Come lo spostamento dell'obbiettivo ti offre flessibilità con la posizione dell'immagine

Mantenendo le stesse condizioni descritte sopra, quando installato alla distanza calcolata dal BenQ Projection Calculator, il LU951ST con il suo intervallo di spostamento dell'obiettivo verticale di ±60% e un intervallo orizzontale di ±23% consente un'altezza massima verticale di ±88,8cm e una distanza orizzontale massima di ±54,5 cm per spostare l'immagine, dandoti ulteriore flessibilità in termini di installazione.

Conclusione

Di seguito sono riportati i modelli della serie Installation di BenQ (con le relative specifiche) che presentano buoni valori di profondità di campo che consigliamo per i simulatori di volo.

Model

Dimensions (W*H*D)

Resolution

Brightness Zoom Ratio Throw Ratio Lens Shift

Model

LU960

Dimensions (W*H*D)

479.6 x182.8 x 402 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.5X
Throw Ratio
1.127~1.697
Lens Shift
Vertical : ±62%
Horizontal : ±24%

Model

LU960ST

Dimensions (W*H*D)

480 x402 x176.3 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.77~0.84
Lens Shift
Vertical : ±62%
Horizontal : ±24%

Model

LU951ST

Dimensions (W*H*D)

490 x159 x380 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5000 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LU935ST

Dimensions (W*H*D)

416 x166 x 351 mm

Resolution

1920x1200

Brightness
5500 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LK953ST

Dimensions (W*H*D)

490 x159 x380 mm

Resolution

3840x2160
Brightness
5000 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%

Model

LK936ST

Dimensions (W*H*D)

416 x166 x 351 mm

Resolution

3840x2160
Brightness
5100 lumens
Zoom Ratio
1.1X
Throw Ratio
0.81~0.89
Lens Shift
Vertical : ±60%
Horizontal : ±23%