Monitor vs. TV for console gaming: which one is the best?

BenQ
2018/12/10
A good monitor for amazing gaming experience

Vis daugiau ir daugiau žaidimų mėgėjų su savo „Xbox One“ ar PS4 konsole derina specialų žaidimų monitorių, norėdami pasinaudoti išskirtinėmis funkcijomis, kurios anksčiau buvo prieinamos tik kompiuteriniuose žaidimuose. Televizoriai vis dar lenkia monitorius dydžiu, be to, atsižvelgiant į technologiją, jie kartais gali užtikrinti geresnę vaizdo kokybę. Visgi žaidėjai teikia pirmenybę greitam, sklandžiam žaidimui ir greitam atsakui, o tai gali pasiūlyti tik monitoriai. Šiame straipsnyje aptarsime tris svarbiausius televizorių ir monitorių skirtumus, kurie svarbūs žaidžiant konsolinius žaidimus.

Įvesties delsa

Vienas svarbiausių privalumų, kuriuo galima mėgautis žaidžiant konsolinius žaidimus monitoriuje, o ne televizoriuje, yra mažesnė įvesties delsa. Šis rodiklis rodo, kiek laiko įrenginiui reikia apdoroti gaunamą signalą ir parodyti jį ekrane. Svarbūs televizoriaus elementai dažnai yra vaizdo kokybę gerinantys filtrai, pavyzdžiui, triukšmo mažinimo arba skiriamosios gebos pritaikymo filtras. Visgi tada informacijai apdoroti reikia daugiau laiko, kuris virsta didesne įvesties delsa. Kita vertus, pirmiau minėtos funkcijos nebūtinos žaidžiant konsolinius žaidimus, nes jų vaizdo kokybę daugiausia kontroliuoja pati konsolė ir žaidimo modulis. Taigi bet koks papildomas signalo apdorojimas televizoriuje reiškia tiesiog didesnį vėlinimą. 

Delsa arba vėlinimas sumenkina žaidimo malonumą, nes paspaudus mygtuką, veiksmas ekrane prasideda ne iš karto. Kita vertus, monitoriams ši įvesties delsos problema nebūdinga. Monitoriai iš konsolės priimtą skaitmeninį signalą siunčia tiesiai į ekraną pernelyg jo neapdorodami, taigi užtikrina greitą matomą atsaką į valdiklio mygtukų paspaudimus. Nors kai kuriuose televizoriuose siūlomas žaidimų režimas, leidžiantis sumažinti delsą nuo 60 ms iki 20 ms, šis rodiklis vis dar gerokai atsilieka nuo etaloninės 10 ms monitorių atsako spartos.

Jeigu žaidžiate konkurencinius žaidimus arba norite geriausių rezultatų, monitorius bus kur kas pranašesnis už tradicinį televizorių. Taisyklė paprasta – kuo mažesnė įvesties delsa, tuo geriau įrenginys tinka žaidimams, ypač jei kalbama apie tokius greitus žaidimus kaip šaudyklės. Todėl būtinai užmeskite akį į šią „BenQ EL2870U“ monitoriaus apžvalgą – jo įvesties delsa vos 9 ms. 

Atsako trukmė

Faster response time with clear image and with no image smearing

Dar vienas dėmesio vertas aspektas yra atsako trukmė. Šis rodiklis taip pat matuojamas milisekundėmis ir parodo, kaip greitai keičiasi ekrano pikselių spalvos.  Mažesnis atsako laikas reiškia kur kas geresnį sparčiai besikeičiančių scenų vaizdą, o lėtesnis atsakas gali lemti šešėlius ar susiliejusius vaizdus. 

Atsako laikas glaudžiai susijęs su ekranuose naudojama vaizdo plokštės technologija, kuri gali būti persukta nematinė (TN), sulygiuota vertikaliai (VA) arba plokštuminio perjungimo (IPS). Nors jums nebūtina suprasti techninių skirtumų, verta paminėti kiekvienos jų privalumus ir trūkumus žaidėjams. Kalbant apie vaizdo kokybę, TN plokščių atsako trukmė paprastai būna geriausia. IPS plokštės, priešingai, pasižymi puikiomis spalvomis ir matymo kampais, tačiau jų atsakas lėtesnis. Na, o IPS plokštėse geras atsako laikas dera su puikiu spalvų atkūrimu.

Apskritai kalbant, šiuolaikinių televizorių atsako trukmė kur kas geresnė už monitorių, taigi pastaruosiuose gali susidaryti šešėliai arba vaizdas gali susilieti. Žaidėjams mėgėjams gali visiškai pakakti ir 10 ms atsako trukmės, tačiau žaidimų profesionalai ar varžybų dalyviai paprastai ieško 1 ms artimesnio rodiklio.

Atnaujinimo dažnis ir adaptyvusis sinchronizavimas

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Trečiasis monitorių ir televizorių skirtumas yra atnaujinimo dažnis. Televizoriuje matomas vaizdas paprastai pasikeičia 60 kartų per sekundę, taigi tokio įrenginio atnaujinimo dažnis – 60 Hz.

Kadangi dauguma konsolių pradžioje buvo skirtos naudoti su televizoriais, atnaujinimo dažnis anksčiau nebuvo toks svarbus rodiklis. Visgi „Xbox One“ 2018 m. buvo atnaujinta ir dabar gali veikti net 120 Hz dažniu – taigi tai gera proga išnaudoti monitorių galimybes ekrane užtikrinti spartesnę nei 60 kadrų per kaitą.

Be to, „Xbox One“ palaiko kompiuteriniams žaidimams skirtą funkciją, kuri dar vadinama kintamu atnaujinimo dažniu. Minėta technologija, kuri dažniausiai būna „AMD FreeSync“ (arba NVIDIA firminė „G-Sync“ technologija), leidžia vaizdo šaltiniui ir monitoriui palaikyti ryšį bei dinamiškai suderinti šaltinio atnaujinimo dažnį su ekrano atnaujinimo dažniu, kad žaidimas vyktų sklandžiai ir nestrigtų.

Nestringantį ekrano vaizdą ir sklandų žaidimą užtikrina tokie žaidimų monitoriai kaip „BenQ EX3203R“, kuris, be kita ko, dera su „AMD FreeSync 2“ technologija ir 144 Hz atnaujinimo dažniu. 

Išvada:

Spec TV
Monitor
Spec
Response Time
TV
Slow
Monitor
Fast
Spec
Refresh Rate
TV
Low
Monitor
High
Spec
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

Apibendrinant galima teigti, kad monitoriams, palyginti su televizoriais, būdinga mažesnė įvesties delsa, trumpesnis atsako laikas ir didesnis atnaujinimo dažnis. Taigi jie reaguoja greičiau už televizorius ir padeda varžytis žaidžiant konsolinius žaidimus. Be to, monitoriai leidžia vienu šūviu nušauti du zuikius – juose galite žaisti ir kompiuterinius, ir konsolinius žaidimus. Kita vertus, televizoriai paprastai būna didesni ir labiau įperkami bei tinkamesni žaisti didelėse erdvėse.

Ar šis straipsnis buvo naudingas?

да Ne

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Nepraleiskite naujienų apie mūsų produktus, naujoves ir išskirtinius pasiūlymus.

Prenumeruoti
TOP