BenQ Knowledge Center

Full RGB jämfört med begränsad RGB: Är det någon skillnad?

BenQ
2020/04/09

Om du använder en PC-bildskärm så spelar skillnaden mellan full och begränsad RGB en viktig roll för bildkvaliteten. Så svaret är definitivt ja. Skillnaden har att göra med skillnaden i behov mellan bildskärmar och TV-apparater i den digitala bildbehandlingseran. Kom också ihåg att hela eller begränsade dynamiska RGB-områden avser grader av ljus och mörk intensitet. De har ingen direkt koppling till färgbitsdjupet, och HDR fungerar bra med båda.

De fullständiga och begränsade områdena gäller varje enskild bildskärm eller TV oavsett maximal ljusstyrka. Med andra ord har en TV med 300 nits och en bildskärm med 1000 nits sina egna versioner av samma fullständiga/begränsade räknesystem. Lika många steg för båda, men varje identiskt steg har ett annat värde på TV:n än på bildskärmen (förmodligen tre gånger så intensivt på den senare). RGB-områdenas individuella art gör det mycket viktigt att kalibrera bildskärmar och TV-apparater. 

Hur definierar vi fullständig och begränsad RGB?

Ovanstående termer gäller för sRGB, eller standard RGB, eller bara RGB, som för närvarande är en branschstandard Skalan utvecklades ursprungligen av ingenjörer från Microsoft, HP, Intel och andra företag och har 255 nivåer. Det betyder att 0 representerar absolut svart på en skärm, medan 255 står för absolut vitt. Eller det mörkaste respektive ljusaste. Däremellan finns 253 nyanser. Andra skalor finns för mer nischad användning, t.ex. CAD/CAM, från 0 till 147, men vi ska inte gå in på dem eftersom de inte gäller för vanlig datoranvändning. Full RGB innebär möjligheten att visa 0-255 eller hela skalan. Det är vad PC-bildskärmar har använt i flera år. Begränsad RGB har en omfång på 16-235. Dess absoluta svarta är 16 nivåer ljusare (eller mindre mörk) än för full RGB. På samma sätt är max vit (eller max ljusstyrka) för begränsad RGB 15 nivåer lägre (mindre ljus) än för full RGB. 

Varför finns begränsad RGB överhuvudtaget?

När skärmarna gick in den helt digitala fasen, så lade innehållsskapare som filmskapare och regissörer märke till att den standardmässiga fullständiga RGB-skalan orsakade problem för filmer och TV-serier. Full RGB har ett bredare mörkt register, så detaljer i mörka områden syns tydligare. För innehållsskapare är det ett problem eftersom det gör att det blir svårare att ”dölja” saker. Skräckfilmer, till exempel, älskar att dölja saker i mörka bilder. I actionfilmer används vajrar för att få människor att flyga, men de behöver dölja de vajrarna under efterhandsredigeringen. Science fiction-filmer och -serier har massor av specialeffekter och datoreffekter. I ett fullt och livligt dynamiskt område ser många av dessa element överexponerade och mindre realistiska ut. Efter mycket experimenterande antogs 16-235-skalan av i stort sett alla biografer och kreativa konsttillämpningar. Dina streamingtjänster och Blu-ray-skivor har innehåll som nästan alltid har mastrats i begränsad RGB. 

Full RGB använder hela skalan och är perfekt för PC-användning.


Begränsad RGB använder 16-235-skalan och passar perfekt för film och TV.

Varför är detta ett problem?

Jo, för att datorskärmar som standard kör hela RGB-spektrumet. Men om du låter den vara så och sedan använder bildskärmen för att titta på källor som skapats i begränsad RGB, får du krosseffekter i det svarta området. Det innebär att de mörka områdena i bilden kommer att se för mörka ut och helt sakna detaljer. Så för att njuta av filmer och TV-serier på en bildskärm bör du teoretiskt växla till begränsad RGB. Som tur är har interna eller nedladdade appar som Netflix blivit ganska bra på att automatiskt justeras till den HDMI- eller DisplayPort-anslutning som används för att förmedla dem. Blu-ray är hårdkodad till begränsad RGB och ser bara illa ut på en skärm med fullständig RGB.

Detsamma gäller omvänt. Om du tvingar din bildskärm som är gjord för full RGB att alltid köra begränsad RGB, inklusive i operativsystemet, så får du en urtvättad bild. Svart blir mörkgrått och många detaljer försvinner. Om du använder en TV som bildskärm bör du på samma sätt sannolikt köra med begränsad RGB. Om du tvingar TV:n att arbeta med full RGB kommer det att orsaka krossade svarta nyanser, som nämnt ovan. 

Full RGB på en skärm med begränsad RGB leder till ”krossade” svarta nyanser och förlorade detaljer.

Källans och skärmens RGB-skala överensstämmer. Mer detaljer syns i bilden.

Vad är lösningen?

Svaret är enkelt: precis som för många videorelaterade ämnen bör du se till att din skärm och dina källor stämmer överens. Titta på Blu-ray på en TV med begränsad RGB, och kör spel och beräkningar på en bildskärm med full RGB. Se bara till att allt är inställt på samma dynamiska område, eftersom eventuell brist på överensstämmelse försämrar bildkvaliteten.

Visst hade det varit bra om branschen kunde standardisera ännu mer och nöja sig på en enda skala. Eller om alla skärmar kan växla mellan begränsad och full RGB baserat på innehållet. Inget av detta har dock skett ännu, så för närvarande är det bra att känna till problemet.

Kontrollera dina inställningar i grafikkortdrivrutinen och skärmmenyn för att välja rätt skala, om sådana alternativ finns. Kom ihåg att alltid välja full RGB för PC-innehåll på bildskärm när det är möjligt. För PC-innehåll på TV eller Blu-ray på en bildskärm är oftast begränsad RGB det bättre alternativet. 

TOP