BenQ Knowledge Center

Därför är en 32-tums 4K-bildskärm bäst för konsolspel

BenQ
2019/07/04
därför-är-en-32-tums-4K-bildskärm-bäst-för-konsolspel

4K har funnits tillräckligt länge för att vid det här laget ha blivit en mainstream-teknik. Du hittar lätt 4K-innehåll på streamingplattformar, UHD Blu-ray-skivor och till och med på YouTube. Hur är det då med 4K-spel?

Om du har hängt med så vet du att de flesta konsoler nu stödjer 4K. Men skärmar med denna upplösning kostar ofta extra jämfört med 1080p-skärm. Är det värt att köpa en 4K-bildskärm för konsolspel? Hur stor ska en 4K-bildskärm vara för konsolspel?

Låt oss titta på tre viktiga specifikationer för 4K som tydligt visar varför en 32-tums 4K-skärm är en idealisk kombination för bästa konsolspel.

Skärmstorlek

Att välja den största storleken är inte alltid det bästa alternativet. Det beror på att ju större skärmstorlek, desto större avstånd måste du ha till skärmen. 

Om du spelar på en bildskärm med en kontroll, i stället för tangentbord och mus, så är avståndet till skärmen något större än vid traditionella PC-spel. Ungefär 1 meter ger dig tillräckligt avstånd för att luta dig tillbaka i stolen medan du kastar dig ut i en bioaktig spelupplevelse. 

För att beräkna det optimala skärmavståndet måste vi överväga det mänskliga ögats synfält. SMPTE-riktlinjerna rekommenderar att man på ett avstånd där skärmen fyller minst 30° av ens synfält, medan THX rekommenderar 40° för en mer bioaktig upplevelse. Ett enkelt sätt att beräkna detta avstånd är att multiplicera skärmstorleken med 1,2 för bioavstånd eller 1,6 för standardanvändning. 

På detta avstånd, och med hjälp av de riktlinjer som nämnts ovan, ger en 32-tumsskärm den mest omslutande vyn samtidigt som den fortfarande ger dig flexibilitet att backa lite och njuta av spel och filmer från större avstånd.

Monitor Size

Standard Distance - 30°

Cinematic Distance - 40°

Monitor Size

24″

Standard Distance - 30°

98 cm

Cinematic Distance - 40°

73 cm

Monitor Size

28″

Standard Distance - 30°

114 cm

Cinematic Distance - 40°

85 cm

Monitor Size

32″

Standard Distance - 30°

130 cm

Cinematic Distance - 40°

98 cm

Tabell 1. Rekommenderade skärmavstånd för olika skärmstorlekar.

Upplösning

Förutom skärmstorlek är upplösningen en annan relevant specifikation att ta hänsyn till. 4K, även kallat UHD eller 2160p, är den högsta av de vanligaste upplösningarna för bildskärmar och TV-apparater. Den är exakt 3840 pixlar bred och 2160 pixlar hög och ger dig fyra gånger högre bildkvalitet än 1080p. 

När det gäller upplösning är högre oftast bättre. Ju fler pixlar en skärm har, desto skarpare är bilden. Som en kompromiss kräver högre upplösning mer effekt från källan för att driva alla dessa pixlar. På grund av den här uppoffringen blev 2K-bildskärmar mycket populära bland PC-gamers.

Videospelkonsoler fungerar lite annorlunda. De är väldigt optimerade system som utvecklats för en specifik önskad upplösning. Alla nuvarande konsoler ger stöd för 4K-spel, och nästa generations är specifikt utvecklade för att köras i 4K eller högre. Om du även tänker på den stora mängden 4K-videomaterial som finns, så framstår det som ett säkert kort och en framtidssäkrad investering att köpa en UHD-skärm.

Pixlar per tum

En specifikation som bidrar till koppla upplösningen till skärmstorleken är pixlar per tum, eller PPI (pixels per inch). Pixlarna har ingen specifik fysisk storlek. Deras mått beror på antalet pixlar man radar upp inom ett visst område. Om du har 1000 pixlar i ett område på 10 tum är detta lika med 100 PPI (1000 pixlar ÷ 10 tum = 100 PPI).

Ju mindre bildskärmen är med en specifik upplösning, desto högre är PPI-talet. Ju högre PPI är, desto mindre är även pixlarnas fysiska storlek. Till exempel har en 32-tumsskärm med 1080p-upplösning ett PPI på 69. Vid 4K är PPI-talet 138, vilket innebär fler och mindre pixlar inom samma område.

Monitor Size 1080p 1440p 4K
Monitor Size
24″
1080p
92 PPI
1440p
123 PPI
4K
184 PPI
Monitor Size
28″
1080p
79 PPI
1440p
105 PPI
4K
157 PPI
Monitor Size
32″
1080p
69 PPI
1440p
92 PPI
4K
138 PPI

Tabell 2. Pixlar per tum (PPI) vid olika kombinationer av upplösning och storlek.

Ett högre PPI resulterar i skarpare bilder, men det finns också några begränsningar. Designers definierar storleken på grafikelement i spel och datorer i antal pixlar, inte tum. En linje med 100 pixlar ser längre ut i en bildskärm med lågt PPI, men är kortare i en med högt PPI. Element och text på skärmen kan bli oläsliga om PPI-talet är för högt.

En annan begränsning är hur PPI-talet är i förhållande till hur det mänskliga ögat hanterar upplösning. Under idealiska förhållanden kan våra ögon urskilja 60 linjer per grad i synfältet. Med ett skärmavstånd på ca 91 centimeter betyder det maximalt 191 linjer per tum, vilket innebär det inte medför någon synlig fördel att titta på en skärm med högre PPI än 191 från detta avstånd.

Med upplösningar som 1080p vill man inte att saker ska bli suddiga och för stora på en stor skärm. Vid högre upplösningar, som 4K, vill man inte att elementen ska bli oläsliga på en skärm som är för liten. Med tanke på dessa begränsningar och hur fint det mänskliga ögat kan urskilja, är 100 till 150 PPI ett bra område för bildskärmar. 

Distance Human Eye Max PPI
Distance
61 cm
Human Eye Max PPI
286 PPI
Distance
91 cm
Human Eye Max PPI
191 PPI
Distance
152 cm
Human Eye Max PPI
115 PPI
Distance
305 cm
Human Eye Max PPI
57 PPI

Tabell 3. Kopplingen mellan skärmavståndet och det mänskliga ögats förmåga att urskilja.

Sammanfattning

Om du vill dra full nytta av nuvarande och nästa generations 4K-konsoler, samt av det videoinnehåll som finns tillgängligt i 4K, är det bäst att köpa en 32-tums 4K-bildskärm. 

Med tanke på de begränsningar rörande avstånd och PPI som förklarats ovan, blir det tydligt att en 32-tumsskärm passar perfekt för 4K-spel med biokänsla. En 32-tums 4K-bildskärm som BenQ EW3270U ger dig allt du behöver för att njuta av framtidens spel och innehåll i HDR 4K, allt i ett enda paket.

TOP