Частота оновлення та час відгуку постійно збільшуються. Перше число означає, скільки кадрів на секунду відображає монітор у герцах (Гц). Старий стандарт 60 Гц придатний для більшості ігор. Але через те, що відео зводиться до серії знімків, які відображаються з різною швидкістю, загальна логіка «що швидше, то краще» є справедливою. За більшої швидкості все виглядає плавнішим і приємнішим. Зображення в іграх на екрані 144 Гц є кращим, ніж за 60 Гц. Однак далі можуть бути обмеження, адже дослідження показують, що мало хто помічає збільшення частоти оновлення зі 144 Гц до 240 Гц.
Друге число — це час відгуку. Якщо швидкість оновлення — це кількість кадрів на секунду, час відгуку — це швидкість, з якою кожен із цих кадрів відтворюється. Найшвидші екрани мають час відгуку 1 мс (мілісекунда), тоді як в інших він може досягати 5–6 мс, що для більшості людей є прийнятним. Параметри частоти оновлення та часу відгуку разом характеризують швидкість роботи конкретного монітора. Для геймерів швидкість має надзвичайно важливе значення. Повільні монітори додають затримку введення, до якої можуть приєднатися інші фактори, такі як загальна системна затримка або помилки в Інтернеті, які зруйнують весь ігровий процес. Отже, з повільними дисплеями важко стати переможцем.