Затримка введення, або просто затримка проєкторів, — це час між моментом, коли проєктор отримує аудіо- й відеосигнал від вхідного джерела (ігрової консолі), і моментом, коли проєктор фактично проєктує відео, відповідне до цього сигналу, що може спричинити запізнювання відображення в часі або «підвисання» зображення. Унаслідок цього явища і його здатності впливати на вашу можливість грати на найвищому рівні, низька затримка введення є одним з ключових аспектів, на які слід звернути увагу, щоб зрозуміти, чи збільшить проєктор ваші ігрові можливості, або ж завадить грі, адже вам, найімовірніше, потрібен проєктор, який миттєво проєктує відео з консолі, щоб мати змогу ухвалити потрібні рішення за якусь мить.
Варто зазначити, що час затримки введення дещо відрізняється від часу відгуку. Час відгуку в іграх — це час між моментом натиснення кнопки на органі управління й моментом, коли персонаж виконує відповідну дію — отже, задіяно всі апаратні засоби, потрібні для налаштування гри, тоді як час затримки введення стосується лише тієї частини співвідношення, у якій задіяні вхідний сигнал і проєктор.