Монітор чи телевізор для консольних ігор: що краще?

BenQ
2020/05/04
A good monitor for amazing gaming experience

Усе більше любителів консольних ігор переходять на спеціалізовані ігрові монітори, які з’єднуються з ігровими консолями Xbox One або PS4, щоб скористатися тим, що колись називали ексклюзивними функціями для ігор на ПК. Телевізори мають перевагу з точки зору розміру та якості зображення в залежності від технології. Однак геймерам більше подобається швидкість, плавність та висока частота оновлення зображень під час ігор, які забезпечують лише монітори. Тут ми обговоримо три найважливіші відмінності між телевізорами та моніторами для консольних ігор.

Затримка введення

Однією з основних переваг консольних ігор на моніторі в порівнянні з телевізором є зменшення затримки введення, тобто часу між моментом, коли в дисплей надходить сигнал для обробки, і моментом, коли цей сигнал відображається на екрані. Телевізори значною мірою покладаються на фільтри, які покращують якість зображення під час перегляду телевізійних передач, як-от зниження рівня шуму і збільшення масштабу, що вимагає додаткового часу і спричиняє затримку введення. Однак жодна з цих функцій не є необхідною для консольних ігор, оскільки якість зображення в основному контролюється консоллю та ігровим рушієм. Будь-яка додаткова обробка на телевізорі просто збільшує затримку. 

Затримка уповільнює гру, спричиняючи помітну різницю між часом натискання кнопок та моментом відображення дій на екрані. З іншого боку, у моніторах немає значної затримки введення. Вони отримують цифровий сигнал з консолі і безпосередньо надсилають його на екран без значної обробки, забезпечуючи швидку візуальну реакцію на натискання кнопок на контролері. Хоча деякі моделі телевізорів мають ігровий режим, призначений для зменшення затримки з 60 мілісекунд до приблизно 20 мілісекунд, це досить далеко від параметрів моніторів, а саме 10 мілісекунд.

Якщо ви берете участь в ігрових змаганнях або хочете отримати найкращі результати, монітор пропонує значне покращення порівняно з традиційними телевізорами. Відоме таке правило: чим коротша затримка введення, тим краще, що особливо важливо для швидкісних ігор, як-от шутери. Прочитайте огляд монітора BenQ EL2870U з його затримкою введення 9 мілісекунд. 

 

 

Час відгуку

Faster response time with clear image and with no image smearing

Ще одна важлива характеристика — це час відгуку. Цей параметр вимірюється також у мілісекундах і стосується того, наскільки швидко пікселі на екрані змінюють один колір на інший.  Менший час відгуку забезпечує краще відтворення під час динамічних сцен, тоді як більший час відгуку може призвести до дублювання або розмивання зображення. 

Час відгуку тісно пов’язаний з типом технології, що використовується в моніторі: скручений нематик (TN), вертикальне вирівнювання (VA) та зміна орієнтації доменів у матричному шарі (IPS). Хоча вам не потрібно розуміти їхні технічні відмінності, варто згадати їхні переваги та недоліки для геймерів. Панелі TN мають найменший час відгуку, але вони поступаються якістю зображення. Панелі IPS навпаки забезпечують чудові кольори та кути перегляду, але мають більший час відгуку. Панелі VA є найкращими з точки зору обох параметрів, маючи невеликий час відгуку та чудово відтворюючи кольори.

В цілому телевізори мають набагато більший час відгуку в порівнянні з моніторами, що може призводити до дублювання та гіршої якості зображення. Несерйозні геймери задоволені часом відгуку близько 10 мілісекунд, але учасники змагань та професійні геймери зазвичай орієнтуються на монітори з часом відгуку ближче до 1 мілісекунди.

Частота оновлення та адаптивна синхронізація

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Третьою відмінністю між моніторами та телевізорами є частота оновлення. Телевізори зазвичай змінюють зображення на екрані 60 разів на секунду, що відповідає частоті оновлення 60 Гц.

Оскільки більшість консолей спочатку розроблялись для використання з телевізором, частота оновлення була менш важливим фактором. Однак у 2018 році вийшло оновлення консолі Xbox One, у якому підтримувалася частота до 120 Гц, що дало можливість моніторам працювати з частотою оновлення більше ніж 60 кадрів в секунду (кадр/с).

Крім того, Xbox One підтримує технологію змінної частоти оновлення, яка частіше використовується в іграх на ПК. Ця технологія, яка часто використовується у вигляді AMD FreeSync (або G-Sync, фірмової технології компанії NVIDIA), дає змогу динамічно синхронізувати частоту оновлення монітора і консолі в кадрах на секунду для плавного відтворення ігор без розриву зображень.

Ігрові монітори, наприклад BenQ EX3203R, підтримують технологію AMD FreeSync 2 та частоту оновлення 144 Гц для плавного відтворення ігор без розриву зображень на екрані. 

 

3аключення

Spec TV
Monitor
Spec
Response Time
TV
Slow
Monitor
Fast
Spec
Refresh Rate
TV
Low
Monitor
High
Spec
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

У підсумку зазначимо, що монітори мають меншу затримку введення, менший час відгуку та більшу частоту оновлення в порівнянні з телевізорами. Вони краще реагують і дозволяють насолоджуватися змаганнями в консольних іграх. Крім того, з моніторами ви отримаєте більше за витрачені кошти, якщо хочете грати і в комп’ютерні, і в консольні ігри. Що стосується телевізорів, то вони зазвичай мають більший розмір, доступніші за ціною і більше придатні для ігор у великих приміщеннях.

Чи була ця стаття корисною?

Tak Ні

Передплатити наш інформаційний бюлетень

Будьте в курсі виробів, які ми випускаємо, новин про очікувані події та ексклюзивних привілеїв.

Передплатити
TOP