V současnosti již HDR představuje u monitorů a hraní her nový standard. Vysoký dynamický rozsah projasňuje obraz a činí ho živějším. Barvy jsou díky tomu plné života a obraz na displeji realističtější. BenQ HDRi technologie pozvedá HDR na vyšší úroveň prostřednictvím automatické regulace jasu displeje podle úrovně okolního osvětlení místo statických metadat HDR.
Už HDR je však velmi delikátní technologie. Hranice mezi standardním dynamickým rozsahem (SDR) a vysokým dynamickým rozsahem není vždy tak zřetelná. Aby displej s funkcí HDR mohl získat certifikaci VESA DisplayHDR, musí vykazovat špičkový jas alespoň 400 cd/nitů. Formáty jako HDR10 se spokojí s o něco nižšími hodnotami, např. 350 cd/nitů. Cokoli níže už v podstatě vypadá jako SDR a na HDR si pouze hraje. Pro srovnání, standard DisplayHDR je v současnosti odstupňován do 1400 nitů, přičemž někteří výrobci televizorů běžně vyrábějí modely schopné vyvinout jas 4000 nitů. Takže nemějte obavy, HDR není totéž, jako zírat do slunce.
S příchodem HDR se regulace jasu stala v podstatě nadbytečnou, protože monitory a televizory musí v zájmu kvalitního podání vysokého dynamického rozsahu vždy pracovat s maximálním jasem. To se netýká zobrazování obsahu SDR; v takovém případě zařízení automaticky zeslabí jas bez zásahu uživatele.
Všimněte si, že ani špičkové a nákladné televizory už regulaci jasu neumožňují a nabízejí pouze křivky pro korekci gama. Ani ty však nemají větší význam, neboť v éře HDR má snižování jasu podobný smysl jako snaha o to, aby voda nebyla tak mokrá. Hry, filmy, televizní show a dokonce i fotografie při vykreslování a digitálním záznamu s HDR počítají, takže snížení jasu by jedině ubralo na zamýšleném diváckém prožitku.