Proč je 32 palcový monitor s rozlišením 4K vaší nejlepší volbou při používání ve spojení s herními konzolemi

BenQ
2019/07/03
why-32-inch-4k-monitor-is-your-best-choice-for-console

Technologie umožňující dosahování rozlišení 4K již po řadu let převažují. S obsahem majícím rozlišení 4K se tedy snadno setkáte u streamovacích platforem či disků UHD Blu-ray, a dokonce i na portálu YouTube. Co tedy říkáte na hraní her v rozlišení 4K?

Patříte-li mezi ty, kdo pravidelně sledují aktuální novinky, jistě víte, že v současnosti je již rozlišení 4K podporováno také většinou herních konzolí. Za displeje s tímto rozlišením si však často musíte dosti připlatit ve srovnání s displeji poskytujícími rozlišení 1080p. Stojí tedy za to koupit si monitor s rozlišením 4K pro připojení k herní konzoli? Jakou velikost by měl mít monitor s rozlišením 4K pro připojení k herní konzoli?

Podívejme se na tři rozhodující specifikace rozlišení 4K, které dokonale ilustrují důvod, proč je právě 32 palcový monitor s rozlišením 4K ideální kombinací při používání společně s herní konzolí.

Úhlopříčka obrazovky

Okamžitá volba největší velikosti nemusí být vždy také nejlepší volbou. Je tomu tak proto, že čím má obrazovka větší uhlopříčku, v tím větší vzdálenosti od této obrazovky musíte sedět. 

Hrajete-li hry na monitoru za použití ovladače namísto klávesnice a myši, vzdálenost od displeje je poněkud větší než při tradičním hraní počítačových her. Vzdálenost asi 1 metru vám poskytuje dostatek prostoru k tomu, abyste se mohli opírat o opěradlo svého křesla a současně se mohli pohroužit do hry stejným způsobem, jako byste sledovali film.

Při výpočtu optimální pozorovací vzdálenosti musíme brát v úvahu zorné pole lidského oka. Směrnice SMPTE doporučují sezení ve vzdálenosti, při které obrazovka vyplňuje minimálně 30° vašeho zorného pole, zatímco standard THX doporučuje pro dosažení zážitku odpovídajícího sledování filmu rozsah 40° nebo větší. Snadný způsob výpočtu této vzdálenosti spočívá ve vynásobení velikosti obrazovky činitelem 1,2 pro pozorovací vzdálenost vhodnou pro sledování domácího kina nebo činitelem 1,6 pro standardní používání. 

Při této vzdálenosti a za použití výše uvedených směrnic poskytuje obrazovka o velikosti 32″ možnost bezprostřednějšího pozorování, aniž by to však bylo na úkor určité flexibility umožňující hraní her a sledování filmů z větší vzdálenosti.

Monitor Size

Standard Distance - 30°

Cinematic Distance - 40°

Monitor Size

24″

Standard Distance - 30°

98 cm

Cinematic Distance - 40°

73 cm

Monitor Size

28″

Standard Distance - 30°

114 cm

Cinematic Distance - 40°

85 cm

Monitor Size

32″

Standard Distance - 30°

130 cm

Cinematic Distance - 40°

98 cm


Tabulka 1. Doporučené pozorovací vzdálenosti pro monitory o různých velikostech.

Rozlišení

Kromě velikosti obrazovky představuje rozlišení další podstatnou specifikaci, kterou je třeba brát v úvahu. Rozlišení 4K, které je nazýváno také UHD nebo 2160p, je nejvyšším z běžných rozlišení obrazovek monitorů a televizorů. Obrazovka s tímto rozlišením, která je přesně 3 840 pixelů široká a 2 160 pixelů vysoká, vám poskytuje čtyřnásobnou kvalitu obrazu oproti obrazovce s rozlišením 1080p.

Co se týče rozlišení, větší hodnota je obvykle také lepší. Čím více pixelů obrazovka obsahuje, tím ostřejší je zobrazovaný obraz. Je však také nutno počítat s kompromisem, který spočívá v tom, že vyšší rozlišení vyžadují více energie, která je potřebná k buzení všech těchto pixelů a která je odebírána z napájecího zdroje. V důsledku existence tohoto kompromisu se mezi hráči počítačových her staly velmi oblíbenými monitory s rozlišením 2K.

Herní konzole totiž fungují poněkud odlišně; představují vysoce optimalizované systémy, které jsou navrženy tak, aby pracovaly se specifickým cílovým rozlišením. Všechny konzole současné generace podporují hry v rozlišení 4K a předpokládá se, že speciální konstrukční provedení další generace bude umožňovat používání rozlišení vyšších než 4K. Pokud vezmete v úvahu také obrovské množství pohyblivého obrazového obsahu, které je s rozlišením 4K spojeno, zdá se, že koupě displeje s rozlišením UHD je sázkou na jistotu a bezpečnou investicí do budoucna.

Počet pixelů na palec

Specifikací, která usnadňuje dávání rozlišení a velikosti obrazovky do vzájemné souvislosti, je hodnota PPI, neboli počet pixelů připadajících na jeden palec. Pixely nemají určitou fyzickou velikost; jejich rozměry závisejí na počtu pixelů, které jsou seřazeny v konkrétním prostoru. Je-li umístěno 1000 pixelů na ploše o velikosti 10 palců, pak toto uspořádání odpovídá hodnotě 100 PPI (1000 pixelů ÷ 10″ = 100 PPI).

Čím menší je velikost obrazovky při určitém rozlišení, tím vyšší je příslušná hodnota PPI. Čím vyšší je hodnota PPI, tím menší je pak fyzická velikost pixelů. Například u monitoru o velikosti 32″ s rozlišením 1080p je tak dosahováno hodnoty 69 PPI. Při rozlišení 4K je velikost pixelů vyjádřena hodnotou PPI činící 138, což znamená, že uvnitř téže plochy je uspořádáno více pixelů o menší jednotlivé velikosti.

Monitor Size 1080p 1440p 4K
Monitor Size
24″
1080p
92 PPI
1440p
123 PPI
4K
184 PPI
Monitor Size
28″
1080p
79 PPI
1440p
105 PPI
4K
157 PPI
Monitor Size
32″
1080p
69 PPI
1440p
92 PPI
4K
138 PPI

Tabulka 2. Počet pixelů na palec (PPI) u monitorů s rozdílnou kombinací rozlišení a velikosti.

Vyšší hodnota PPI umožňuje získávání ostřejších obrazů, avšak i zde existuje několik omezení. Návrháři definují velikost grafických prvků v herních a dalších počítačově zobrazovaných objektech za použití pixelů, nikoli tedy palců. Řada tvořená 100 pixely vypadá při zobrazení na monitoru s nízkou hodnotou PPI delší, avšak při vysoké hodnotě PPI bude kratší. Pokud je hodnota PPI příliš vysoká, mohou se prvky a texty na obrazovce stávat nečitelnými.

Další omezení spočívá v tom, jak se hodnota PPI srovnává s rozlišovací schopností lidského oka. Za ideálních okolností dokáží naše oči rozlišovat 60 řádků připadajících na jeden stupeň zorného pole. Při pozorovací vzdálenosti činící asi 91 centimetrů je pak tuto hodnotu rozlišovací schopnosti možno převést na maximálně 191 řádků připadajících na jeden palec, což znamená, že sledování displeje, který má hodnotu PPI vyšší než 191, z této vzdálenosti neposkytuje žádný viditelný přínos.

Při rozlišeních, mezi která patří například rozlišení 1080p, požadujete, aby objekty nebyly na velké obrazovce rozmazané a příliš velké. Při vyšších rozlišeních, mezi která patří například rozlišení 4K, budete chtít, aby prvky nebyly nečitelné, jsou-li zobrazovány na obrazovce, která je příliš malá. Vezmou-li se v úvahu tato omezení i rozlišovací schopnost lidského oka, bude pro monitory možno považovat za vhodný rozsah 100 až 150 PPI. 

Distance Human Eye Max PPI
Distance
61 cm
Human Eye Max PPI
286 PPI
Distance
91 cm
Human Eye Max PPI
191 PPI
Distance
152 cm
Human Eye Max PPI
115 PPI
Distance
305 cm
Human Eye Max PPI
57 PPI


Tabulka 3. Vzájemný vztah mezi rozlišovací schopností lidského oka a pozorovací vzdáleností.

Závěr

Chcete-li plně využívat výhody poskytované herními konzolami s rozlišením 4K současné i další generace, jakož i výhody spojené s dostupným pohyblivým obrazovým obsahem v rozlišení 4K, bude vaší nejlepší volbou zakoupení monitoru o velikosti 32″ při rozlišení 4K. 

S ohledem na pozorovací vzdálenost a výše vysvětlená omezení, která souvisejí s hodnotami PPI, je zřejmé, že obrazovka o velikosti 32 palců je dokonale vhodná pro hraní her na velkých monitorech s rozlišením 4K. Monitor o velikosti 32″ s rozlišením 4K, jakým je například typ BenQ EW3270U, vám poskytne vše, co potřebujete k tomu, abyste si i v budoucnu mohli dopřávat potěšení z hraní her a zobrazování obsahu v rozlišení HDR 4K, a to vše v jedné sadě.

Pomohl Vám tento článek?

Ano Ne

Přihlaste se k odběru novinek

Sledujte informace o našich produktech, chystaných novinkách a exkluzivních výhodách.

Přihlaste se k odběru
TOP