5 lustige Whiteboard-Spiele für Ihr Klassenzimmer mit BenQ EZWrite

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  • 2022-04-07


Lehrkräfte erkennen heutzutage, dass sie die Aufmerksamkeit der Schülerinnen und Schüler mit einem neuen Maß an Engagement wecken müssen, wenn sie die Digital Natives der neuen Generationen - wie die Gen Alpha oder Kinder, die nach den frühen 2010er Jahren geboren wurden - erreichen wollen. Viele von ihnen erreichen dieses Ziel, indem sie ihren Unterricht spielerisch gestalten.

Es muss nicht schwer sein, Spiele in den Lehrplan einzubauen. Wenn Ihr Klassenzimmer mit einem interaktiven BenQ-Display ausgestattet ist, können Sie die vorinstallierte EZWrite-Cloud-Whiteboarding-Software nutzen, um einfache, aber effektive Spiele zu entwickeln, die die Schüler lieben werden - und das mit wenig bis gar keiner Vorbereitung. 

Hier ist eine Liste mit fünf Spielen, die Sie jetzt spielen können: 

  1. Geigenmännchen
  2. Vier Gewinnt

  3. Board Rennen
  4. Pictionary
  5. Board Spielvariationen
Teacher pointing to a students with a raised hand while playing Hangman via EZWrite cloud whiteboard on BenQ interactive display

1. Geigenmännchen

Geigenmännchen ist der ultimative Spieleklassiker für das Klassenzimmer. Eine großartige Möglichkeit, die Rechtschreibung zu überprüfen, neue Vokabeln zu lernen oder den Schülern neue Wörter und Konzepte vorzustellen.

Legen Sie zunächst das Wort oder den Satz fest, das/den die Schüler erraten sollen, und zeichnen Sie für jeden Buchstaben dieses Wortes eine kurze horizontale Linie. Ordnen Sie die Linien in einer waagerechten Reihe an, so dass Sie, wenn die Schüler den richtigen Buchstaben erraten haben, diesen über die entsprechende Linie schreiben können. Wenn die Schülerinnen und Schüler alle Buchstaben richtig erraten haben, ergibt dies ein Wort.



Bevor Sie beginnen, können Sie ein paar Hintergrundinformationen über die Bedeutung des Wortes einbringen, um dies etwas zu erleichtern.



Ihre Schülerinnen und Schüler heben die Hand, um einen Buchstaben nach dem anderen zu erraten. Für jeden richtig erratenen Buchstaben können Sie Ihren Schülern Punkte geben. Wenn Sie die Klasse in zwei Teams aufteilen, können Sie das Spiel etwas kompetitiver - und kooperativer - gestalten, indem Sie jedes Mal, wenn ein Mitglied einen Buchstaben errät, Punkte für das gesamte Team vergeben. Um die Punkte einfacher zu zählen, können Sie die Punktezählerfunktion in EZwrite verwenden.


Für jeden falsch erratenen Buchstaben ziehen Sie eine Linie. Es gibt 10 Linien, die schließlich die Figur des Henkers bilden.

2. Vier gewinnt



Diese Whiteboard-Adaption des klassischen Tischspiels kann den Wettbewerb unter Ihren Schülern fördern.



Zeichne sieben senkrechte und acht waagerechte Linien so, dass sie eine sechs mal sieben große Tabelle mit leeren quadratischen Feldern bilden.



Teilen Sie Ihre Klasse in zwei Teams auf, bitten Sie sie, eine Farbe auszuwählen und stellen Sie sicher, dass jedes Team ein Gerät mit Internetanschluss zur Verfügung hat, z. B. ein iPad oder Chromebook. Smartphones eignen sich auch, sind aber nicht so praktisch.



Aktivieren Sie den Co-Creation-Modus in EZWrite, und teilen Sie den Link zum Cloud-Whiteboard mit Ihren Schülern. Richten Sie die Punktzählfunktion ein, damit Sie den Fortschritt der einzelnen Teams verfolgen können, während sie mit dem Beitritt beschäftigt sind.


Sobald sich die Schüler mit der Tafel verbunden oder gepaart haben, bitten Sie einen Vertreter jedes Teams, Papier-Stein-Schere zu spielen, um zu bestimmen, welches Team zuerst an der Reihe ist.



Stellen Sie jedem Team eine Quizfrage nach der anderen. Für jede richtige Antwort fügt ein Team (über sein Gerät) einen Zettel mit dem Namen seines Teams hinzu und wählt das gewünschte Feld in der Tabelle, die Sie gezeichnet haben.


Ziel ist es, vier Quadrate in eine Reihe zu bringen (senkrecht, waagerecht oder diagonal). Das Team, das dies zuerst schafft, gewinnt die Runde und erhält einen Punkt.

3. Board Rennen


Auch hier handelt es sich um ein Teamspiel, bei dem Sie Ihre Klasse in zwei oder drei Gruppen aufteilen.

Schalten Sie die Funktion "Geteilter Bildschirm" ein und unterteilen Sie den Bildschirm in mehrere Abschnitte, die der Anzahl der Teams entsprechen. Sie können entscheiden, ob es in diesem Spiel um mathematische Gleichungen, das Bilden von Sätzen oder andere Themen geht.


Bereiten Sie zwei BenQ-Stifte vor, mit denen Ihre Schüler an die Tafel schreiben und die Aufgaben lösen können, zu denen Sie sie auffordern. Sie können Ihre Fragen schreiben und sie mit einem Klick in jeden Bereich des Bildschirms kopieren, sodass Sie nicht alles mehrfach abschreiben müssen.


Ihre Schülerinnen und Schüler kommen nacheinander an die Tafel und lösen jede Zeile, die Sie aufgeschrieben haben. Das erste Team, das alle Gleichungen oder Sätze löst, gewinnt.



Ein Ratschlag: Ihre Schüler werden wahrscheinlich sehr wettbewerbsorientiert sein. Sorgen Sie dafür, dass sie sicher sind, dass keine Kabel auf dem Boden liegen, über die sie stolpern könnten, wenn sie zur Tafel rennen (denn glauben Sie uns, sie werden rennen), oder dass sie gegen Tische stoßen. Wenn Ihr Klassenzimmer über Tische mit Rollen verfügt, können Sie diese an die Wand schieben, um einen sicheren Weg zur Tafel freizumachen.

4. Pictionary



Ein weiteres klassisches Spiel, das nie langweilig wird - sogar für Erwachsene, wie wir alle wissen. Deshalb ist Pictionary für Lernende (und Lehrende) jeden Alters geeignet. Außerdem ist es eine hervorragende Möglichkeit, sprachliche und künstlerische Fähigkeiten zu trainieren, die auf dem interaktiven Display bequem zusammengebracht werden können.


Die Kinder bekommen ein Wort, das sie dann auf dem IFP zeichnen, aber nicht schreiben oder sprechen dürfen. Wenn ein Mitschüler richtig rät, ist er der Nächste! So einfach ist das. Alternativ kannst du auch das Zufallsgenerator-Tool in EZWrite verwenden, um sicherzustellen, dass alle eine Chance bekommen, nicht nur die Kinder mit dem größten Wissen oder der lebhaftesten Fantasie.


Es ist sehr effektiv, um Vokabeln zu behalten, und, wie oben erwähnt, eine gute Gelegenheit, um das Zeichnen zu üben.

5. Board Spiel Variationen


Dieses Spiel wird etwas mehr Vorbereitung erfordern als andere.



Sie können zu Hause eine PowerPoint-Präsentation mit einer Hintergrundvorlage für ein Brettspiel vorbereiten, das Sie mit Ihren Schülern spielen möchten. Die erste Folie wäre das Spielbrett, und jede weitere Folie beschreibt eine Aufgabe, die die Schüler, die auf dem entsprechenden Feld landen, erfüllen müssen. Wenn Sie keine Zeit haben, dies selbst vorzubereiten, können Sie Vorlagen aus dem Internet herunterladen. Googeln Sie einfach "Brettspiel-Powerpoint-Vorlagen" und finden Sie etwas, das Ihnen gefällt.



Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei als PDF speichern und in den Cloud-Speicher hochladen, mit dem Ihr BenQ-Konto über AMS (Account Management System) verbunden ist, um einen einfachen Zugriff zu ermöglichen.


Sobald Sie im Klassenzimmer sind, laden Sie die Datei in EZWrite hoch. Jede Seite, die Sie erstellt haben, bildet eine Seite von EZWrite Whiteboard, durch die Sie auf der rechten Seite der EZWrite-Oberfläche navigieren können. Wenn ein Schüler auf einem Feld landet, können Sie die entsprechende Seite aufrufen, um die Aufgabe vorzulesen.



Ihre Schüler können sich über ihre eigenen Geräte auf ähnliche Weise beteiligen, wie zuvor beschrieben, wobei der Kooperationsmodus aktiviert ist. Sie können vorgefertigte Bilder mit Zahlen hochladen, um den Fortschritt jedes Schülers darzustellen, oder sie können ihre Namen mit Hilfe der Haftnotizfunktion auf Notizen schreiben lassen.


Verwenden Sie einen Zufallsgenerator und stellen Sie ihn so ein, dass er eine Zahl von eins bis sechs auswählt, wobei Wiederholungen erlaubt sind.


Während jeder Schüler "würfelt" (Sie klicken den Zufallsgenerator für ihn an) und seine Figur oder seinen Zettel auf dem eigenen Gerät auf das richtige Feld bewegt, wechseln Sie die Seite und lesen die Aufgabe vor.



Die ersten Schüler/Teams mit mehr Punkten gewinnen.

Spiele für bessere Lernerfolge


Wie wir in dem Artikel über den Unterricht der Generation Alpha erwähnt haben, ist der Umgang mit neuen Schülerjahrgängen eine Herausforderung, auf die Sie in der traditionellen Ausbildung wahrscheinlich nicht vorbereitet wurden. Wie Sie in dieser Studie sehen können, ist Gamification ein bewährtes Mittel, um die Leistung und das Engagement der Schüler zu steigern. Mit diesen einfachen Spielen können Sie eine unterhaltsame Lernumgebung schaffen, die bessere Lernergebnisse ermöglicht.

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