¿Cuál es la diferencia entre Light Tuner y Black eQualizer?

BenQ
2020/08/27

Los monitores para juegos de BenQ mejoran la experiencia del usuario con una serie de tecnologías inteligentes. Entre ellas se encuentran Light Tuner y Black eQualizer, que optimizan el equilibrio de la imagen y evitan la pérdida de detalles vitales. 

Si nos interesan los monitores para juegos de calidad para PC y consolas, es probable que sepamos que el brillo y el contraste siguen siendo a veces problemas espinosos. Con los gráficos de los juegos, a menudo es difícil encontrar un equilibrio entre la luz y la oscuridad. Por eso todos los juegos, desde el más importante lanzamiento megatécnico para PC hasta los títulos de consola convencionales pasando por las versiones para móviles, tienen una configuración de gamma o brillo dentro del juego. Esto se debe a que frecuentemente existe cierta desconexión entre lo que proporciona el monitor y la configuración interna del juego determinada por los desarrolladores. Light Tuner y Black eQualizer tienen como objetivo remediar dicha desconexión.

 

Un vídeo demasiado brillante o demasiado oscuro significa imágenes sobreexpuestas, descoloridas o una gran pérdida de detalles. Los ajustes básicos de brillo o gamma dentro del juego pueden ayudar, pero rara vez brindan una solución consistente. Ahí es donde interviene nuestro monitor inteligente para juegos. La tecnología avanzada ofrece algoritmos reactivos que analizan constantemente la entrada de imágenes y corrigen áreas de la pantalla demasiado oscuras o brillantes para equilibrarlas con el fin de evitar la pérdida de detalles, la reducción de niveles de negros y la sobreexposición. En teoría, una sola función podría cubrir integralmente todo eso, pero los ingenieros de BenQ creen que tener rutinas dedicadas para el contraste y para el brillo da mejores resultados, sin incurrir esencialmente en ningún retraso o latencia adicional.

Análisis inteligente

Light Tuner y Black eQualizer funcionan de manera muy similar a los filtros antidentado y anisotrópicos modernos, en el sentido de que siempre vigilan la salida de la pantalla y se activan cuando su lógica determina que hace falta realizar un ajuste. Por supuesto, siempre podemos desactivarlos en el OSD si preferimos ver nuestra pantalla “tal cual”. Si una imagen no requiere aparentemente de corrección, ambas funciones se demorarán. Además, ambas tienen grados de intervención en lugar de solo una configuración, por lo que modificarán la imagen de manera inteligente en lugar de dar una solución única para todas.

Descubrir los detalles ocultos

Light Tuner tiene nada menos que veinte niveles de intensidad entre los que elegir. El espíritu en este caso es abordar áreas que deberían ser brillantes pero que son demasiado oscuras y, por lo tanto, adolecen de oscurecimiento en los detalles. Light Tuner, más adecuado para títulos de un ritmo más pausado y con mucha carga de exploración como Shadow of the Tomb Raidero Maid of Sker, ilumina automáticamente las secciones de la pantalla donde una gamma incorrecta hace que los detalles desaparezcan. Si disfrutamos de títulos de este tipo, podría resultarnos muy útil, porque todos sabemos lo que sucede cuando los detalles importantes se esconden involuntariamente en los rincones oscuros de una pantalla.

Por lo tanto, Light Tuner observa la iluminación en el juego y decide cuántos detalles descubrir iluminando áreas que se suponía que eran brillantes pero por algún motivo quedaron demasiado oscuras. Los veinte niveles nos otorgan flexibilidad para decidir hasta qué punto debe ser “agresivo” el Light Tuner. Podría significar la diferencia entre pensar que nuestro amable mensajero carece de bolsillos o darnos cuenta de que en realidad tiene montones de ellos.

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Otear la oscuridad

La lógica de Black eQualizer también refleja el significado de su nombre en inglés: ecualizador de negros. En este caso, se trata de una tecnología que aborda las áreas de la pantalla destinadas a ser oscuras pero que quedan demasiado oscuras una vez plasmadas. En cierto sentido, es lo opuesto a Light Tuner, aunque el resultado es similar. Light Tuner recupera detalles de áreas brillantes mal representadas, mientras que Black eQualizer hace esencialmente lo mismo con las partes oscuras mostradas incorrectamente.

Mientras que Light Tuner funciona mejor en juegos en los que la historia es lo más importante, Black eQualizer proviene de los e-sports y, por lo tanto, es más adecuado para juegos de acción en primera persona de alta velocidad como Call of Duty o juegos de supervivencia con mucho tiroteo como Escape from Tarkov. El beneficio principal de Black eQualizer es detectar oponentes y peligros ocultos por unos niveles de negro reducidos o que se han plasmado demasiado oscurecidos. Es importante destacar que Black eQualizer ajusta estas áreas a sus valores correctos sin alterar el contraste general de la pantalla, de modo que mientras las áreas oscuras se iluminan y presentan más detalles, las brillantes no sufren sobreexposición. No se trata de un simple ajuste de gamma en toda la pantalla. Tanto Light Tuner como Black eQualizer abordan áreas específicas de la pantalla, mientras que dejan otras secciones intactas.

Esperamos que esto ayude a explicar Light Tuner y Black eQualizer, dos de las tecnologías que incorporan los monitores para juegos de BenQ. Hay más, como por ejemplo Color Vibrance, para resaltar objetos y personajes en movimiento sobre fondos sólidos, ¡pero podremos profundizar en ellos en un artículo posterior! 

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