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Comment le temps de réponse de l'écran est-il mesuré ?

BenQ
2020/08/20

Pour profiter de bonnes expériences de jeu sur un écran, il vous faut des temps de réponses rapides. Comment le savoir ? Tournez-vous vers les specs GtG et MPRT. Un très bon écran gaming aura autour de 1 ms pour les deux. Explication. 

Le temps de réponse représente l’une des specs les plus cruciales pour les écrans et tous les systèmes d’affichage. Allant de pair avec la vision humaine, le temps de réponse détermine principalement la cohérence d’une image pour les spectateurs, si elle souffre d'artefacts comme le flou, le ghosting ou les « traînées » et la réactivité de l’interaction. Cette dernière est essentielle pour le gaming. Les mauvais temps de réponse s'accumulent sur le lag général et peuvent rendre impossible de jouer à un jeu vidéo. Même si un écran rapide ne peut contrôler le lag provoqué par les manettes, les câbles et la simple distance, il s’occupe au moins du problème de son côté.

Les fabricants comme BenQ mesurent les temps de réponse des écrans à l’aide de deux méthodes principales. L’approche la plus populaire et la plus objective est GtG. La méthode la plus nuancée est connue sous le nom de MPRT. Intéressons-nous aux deux et essayons de les comprendre. En bref, il vous faut un écran qui obtient moins de 4 ms dans les deux tests. Plus vous vous rapprochez de 1 ms, mieux c’est. On parle souvent d’écrans 0 ms, mais c’est impossible avec ce que l’on comprend de la physique actuellement. À moins que l’on découvre comment aller plus vite que la lumière, il y aura toujours un peu de lag.

Grey to Grey : il ne compte pas bouger

Les temps de réponse GtG sont présents depuis deux décennies. Les mesures Grey to Grey offrent le niveau matériel de temps de réponse le plus précis et le plus proche. Elles nous indiquent combien de temps prend un pixel pour passer d’une valeur grise à une autre valeur grise. Cette méthode est populaire car les pixels sont en réalité des transistors ou des éléments de traitement de multiples niveaux. Le niveau de base contrôle les niveaux de gris et se rapproche du noyau de l’écran et de la puissance délivrée, pour ainsi dire. Grey to Grey sera la réponse la plus rapide, ce qui bien sûr est un avantage pour les documents marketing, mais c’est également la mesure la plus simple et la plus honnête... et donc la plus précise.
 

Et pourquoi pas « Red to Green » ou « Blue to Red » ? Car les couleurs sont gérées par des niveaux supérieurs de transistors de pixel, et les moyens de les générer peuvent varier de façon considérable selon les écrans, même pour la même marque ou la même gamme. Certains écrans traitent les couleurs par groupes de pixel, d'autres ajoutent des niveaux de point quantique pour améliorer les couleurs. Tout ceci perturbe les temps de réponse. Un écran peut présenter un « Red to Green » de 3 ms mais un « Green to Green » de 5 ms, selon les valeurs de rouge et de vert. Le rapport d’un temps de réponse intelligible deviendrait pratiquement impossible, à moins que vous vouliez que les entreprises vous fournissent un PDF plus long que « Guerre et Paix ».

 

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De plus, les changements de niveaux de gris sont uniformes : s’il y a 1 ms entre gris X et gris Y, il y aura également 1 ms entre gris Y et gris Z. Plus important encore, les rapports GtG ne prennent pas en compte de post-traitement ou d'améliorations et n’est pas immédiatement sujet à la fréquence d’images. Il mesure le temps de réponse de l'écran sur un niveau très basique, d’où la vision fonctionnelle des rapports GtG. En toute honnêteté, GtG offre la spécification la plus fiable quant au temps de réponse. Les bons écrans de gaming vont habituellement sous 4 ms GtG et nombre d’entre eux se rapprochent de 1 ms.

MPRT : dans l’œil du gamer

MPRT signifie Moving Picture Response Time (temps de réponse des images animées). Le test mesure combien de temps un pixel reste apparent ou visible sur l'écran. Plus un pixel reste visible, plus l’image animée créera de flou ou de traînée. C’est ce que démontre le fameux test de la soucoupe volante que vous connaissez peut-être. Au fil des mouvements de l’appareil, les pixels s'activent et se désactivent pour aller de la gauche à la droite de l'écran, et vice-versa.

Un écran rapide doté de bonnes capacités de traitement et de puissance délivrée gèrera rapidement l’activation et la désactivation des pixels, pour que la soucoupe semble se déplacer de façon fluide sur l’écran, sans laisser de résidus derrière elle.

Mais nous avons bien dit « semble ». Contrairement à GtG, MPRT est très subjectif. La sensibilité au flou et au « ghosting » diffère considérablement entre les individus, tout comme la sensibilité à la lumière ou le mal des transports. Un MPRT mesuré à 5 ms signifie que le pixel moyen sur l'écran reste actif pendant 5 ms à chaque fois qu’il est activé. Pour certains, cela peut être ultra rapide. D’autres peuvent remarquer du flou.

De plus, MPRT dépend presque entièrement de la fréquence d’image, contrairement à GtG. Un pixel GtG de 1 ms fonctionne essentiellement de la même façon sur une TV 30 Hz et un écran gaming 144 HZ. Mais techniquement, avec MPRT, la durée minimale d’un pixel est déterminée par le taux de rafraîchissement. Un écran 144 Hz a donc un MPRT minimal de 6,9 ms (1/144 de seconde). Alors comment le même écran peut-il offrir un MPRT de 1 ms ? Le MPRT étant si subjectif et malléable, c’est également possible de l’améliorer avec une bonne technologie.

Tout comme la fréquence d’image ou le taux de rafraîchissement, avec des améliorations efficaces la performance MPRT d’un écran peut aller bien au-delà de la physique de base. Insertion d'image noire, clear motion, overclocking, amélioration du mouvement, contrôle de la fréquence d’image... Voici des moyens de booster le mouvement sur un écran et d’éliminer le flou et le ghosting.

Lorsque c’est bien fait, il est tout à fait possible d’obtenir un MPRT bas. C’est ce qui distingue les écrans classiques des très bons écrans gaming. N’oubliez pas que, bien qu’il soit subjectif, MPRT est généralement meilleur que GtG pour essayer d’anticiper le ghosting et le flou. GtG nous donne un chiffre précis pour le temps de réponse général mais manque de subtilité, et c’est pour cela que MPRT existe. La subtilité, cependant, est souvent au détriment d’expériences subjectives.

Alors que choisir ?

Si un fabricant n’indique que le GtG, c’est déjà bien. Vous devriez être en-dessous de 4 ms pour une bonne expérience de jeu. Dans l’idéal, intéressez-vous aux écrans qui proposent également les mesures MPRT. Un écran au MPRT de 1 ms d’une bonne marque vous indique que le contrôle du mouvement et la régulation de l’image sur ce modèle ont été bien développés pour ce modèle, et que le fabricant a vraiment envie d’optimiser les dalles pour le gaming. Les écrans non destinés au gaming indiquent rarement le MPRT. S’il est présent dans les specs, vous avez affaire à des concepteurs axés sur le gaming, ce qui est bon signe.

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