BenQ tudásközpont

Bementi késleltetés és a játékprojektor teljesítménye

BenQ
2021/01/01

A komoly játékosok számára a másodperc töredéke alatt meghozott döntések vezethetnek a sikerhez. Emiatt a játékosoknak biztosítaniuk kell, hogy semmi ne akadályozza a döntéshozatalukat, beleértve a játék futtatásához használt eszközöket is. A kiegészítőktől kezdve a hardverig a hardcore játékosok már megszokták, hogy a lehető legjobban teljesítő eszközöket keressék és ugyanez vonatkozik a megjelenítési megoldásokra is.

Ha olyan játékosokról van szó, akik magával ragadóbb élményre vágynak, egyre inkább elmozdulnak a hagyományos tévék/monitorok felől a játékprojektorok irányába. E játékosok számára, ha az ideális projektort keresik, az egyik fő kritérium a projektor teljesítményének megítélésére a bemeneti késleltetés.


De mi is pontosan a bemeneti késleltetés? Hogyan lehet mérni a projektor a bemeneti késleltetését? Hogyan lehet csökkenteni a projektor bemeneti késleltetését? Alkalmas a bemeneti késleltetés a projektor teljesítményének megítélésére? Ezekre a kérdésekre keresi a választ ez a cikk.

De mi is pontosan a bemeneti késleltetés?

A projektorok bemeneti késedelme vagy késleltetése a bemeneti forrásból (játékkonzol) érkező audio/videojel beérkezése és a projektor ténylegesen képmegjelenítése között eltelt időt jelenti. Ez a késedelem elcsúszást vagy akadozást okozhat. Ennek a jelenségnek és a legmagasabb szintű játékra gyakorolt hatása kiemelten fontos kérdés. Az alacsony bemeneti késleltetési idő az egyik legfontosabb dolog, amelyre koncentrálnia kell annak az eldöntésekor, hogy egy projektor növeli vagy gátolja a játék képességeket. Mivel olyan projektorra vágyik, amely alkalmas arra, hogy a másodperc töredéke alatt meghozhassa döntéseit, így a projektornak azonnal meg kell jelenítenie a konzoltól származó képet.

 

Érdemes megjegyezni, hogy a bemeneti késleltetési idő némileg eltér a válaszidőtől. A játéban használatos válaszidő azt az időtartamot jelenti, amely a vezérlőn egy gomb megnyomása és a karakter a megfelelő műveletnek a végrehajtása között telik el. Ebbe az időbe a játék futtatásában résztvevő összes hardver késedelme beleszámít, míg a bemeneti késleltetési idő egyenletében csak a bemeneti jel és a projektor áll.

Hogyan lehet mérni a projektor a bemeneti késleltetését?

Annak megértésével, hogy mi a bemeneti késleltetés, a következő lépés annak kiderítése, hogy miként lehet mérni a bemeneti késleltetést, és hogyan lehet ezeket az ismereteket alkalmazni a játékprojektor kiválasztásakor. A legtöbb játékprojektor esetében a bemeneti késleltetési idő a termék specifikációiban szerepel milliszekundum (ms) mérési egységként, így egy 16 ms-os ​​bemeneti késleltetési idejű projektor esetében 16 milliszekundumos különbség lesz a játékkonzol elküldésének pillanatától a projektor képmegjelenítéséig. Egyesek számára ez csak egy rövid időnek tűnhet, de a komoly játékosoknak ez élet vagy halál kérdése lehet (átvitt értelemben természetesen).

Magának az értéknek a kiszámításához használt értékek a projektor felbontásának és frissítési gyakoriságának eredményeként jönnek létre, amelyek projektor tervezéséből fakadnak. Ennek eredményeként a legtöbb, a bemeneti késleltetési időt felsoroló specifikáció megjeleníti azokat a körülményeket is, amelyek között az adott értéket mérték, beleértve a felbontást, a frissítési gyakoriságot és a használatba vett, hozzá tartozó  video üzemmódokat is, amelyeket a játékosoknak is figyelembe kell venniük a projektorok összehasonlításakor.

 

Hasonlóképpen, a frissítési gyakoriság vagy a frissítési frekvencia egy másik hasznos fogalom a projektor teljesítményének megítélésekor. Szigorúan véve a frissítési gyakoriság az a sebesség, amellyel a projektor megjeleníti a videojel képit vagy képkockáit. Lényegében úgy kell elképzelnie, mint a vetített videó képkockasebessége. Míg a képkockasebességet általában képkocka/másodpercben (FPS) mérik, addig a frissítési frekvenciát Hertzben (Hz), de mindkettő nagyjából ugyanaz jelenti. Más szavakkal, egy 120 Hz-es frissítési gyakoriságú projektor másodpercenként 120 képet jelenít meg. Miért fontos a frissítési gyakoriság a projektor teljesítménye szempontjából? Azért, mert a nagyobb frissítési gyakoriság, vagyis a másodpercenként nagyobb képkockák száma tisztább, simább mozgású és kevésbé elmosódott megjelenítést jelent.

Hogyan lehet csökkenteni/állandósítani a projektor bemeneti késleltetését?

A továbbiakban megadjuk, hogy miként mérik a bemeneti késleltetési időt és hogyan lehet azt azonosítani a projektor specifikációiban, hogyan kell a felhasználónak megbizonyosodnia arról, hogy az általuk megvásárolt projektor elérje a specifikációban meghirdetett bemeneti késleltetési időt. A piacon jelentős mennyiségű játékprojektor rendelkezik előre konfigurált gyors üzemmóddal, amely segít csökkenteni a bemeneti késleltetést. Javasoljuk, hogy amikor egy projektort vásárol, a játékos ellenőrizze, hogy a megvásárolni kívánt projektorban van-e ilyen üzemmód, és miután megvásárolta, aktiválja az üzemmódot a játék megkezdése előtt.

Ezen túlmenően, az is nagyon ajánlott, hogy a játékosok tovább növeljék projektoruk sebességét azáltal, hogy kikapcsolják a további képfeldolgozási funkciókat, mint például a trapézkorrekciót, a képarány-manipulációkat és a túlszkennelést. Ezzel tovább gyorsítható a projektor gyorsító üzemmódja, és biztosítható, hogy a projektor a lehető legmagasabb sebességgel működjön.

Hogyan nyújt a BenQ GameMaestro még magával ragadóbb játékélményt?

A bemeneti késleltetéssel kapcsolatos összes, fent megvitatott érv ellenére rengeteg más szempontot is figyelembe kell venni egy játékprojektor megvásárlásakor, különösen, ha ezt egy átfogóbb játékélmény létrehozása érdekében teszi. Ez magában foglalja a szín pontosságára, az általános képminőségre való odafigyelést és a részletek megjelenítését. A BenQ számára ez a GameMaestroTM szolgáltatáscsomagunk kifejlesztéséhez vezetett. A GameMaestro olyan funkciókat ötvöz, mint például a speciális videó/hang módok és a részletek megjelenítésének beállítási lehetősége, amelyeket kifejezetten a különböző játékműfajokhoz terveztek, valamint egy nagyteljesítményű gyors üzemmód, amely minimálisra csökkenti a bemeneti késleltetést.

A 4K 240Hz-es projektorok mítosza

A fenti cikket egy kiegészítéssel zárnánk a játékosok számára. Mégpedig, hogy a 4K felbontású és 240 Hz-es frissítési gyakoriságú projektorokat hirdető márkák félrevezető állításokat hirdetnek. Az ilyen állítások félrevezetőek, mivel ezek a projektorok valójában nem képesek egyszerre ilyen eredményeket produkálni. Míg ezek a projektorok képesek 4K felbontás biztosítására, hardverük csak akkor képes elérni a 240Hz-es frissítési frekvenciát, ha a felbontást 1080p FHD felbontásra csökken, így a 4K és a 240Hz egymás mellé történő felsorolása helytelen, csak a figyelem felkeltésére szolgál. Egy másik kapcsolódó megemlítendő tény az, hogy egyelőre egyetlen játékkonzol sem képes 240Hz-es tartalom előállítására, így játék céljára egy 240Hz-es frissítési frekvenciájú projektor megvásárlása többletköltséget okoz, egy olyan dologra, amelyet évekig nem tudnak használni.

Ajánlott konzol játékprojektorok

Tudjon meg többet

TOP