Denumite şi HRR, ratele de reîmprospătare ridicate înseamnă, în general, 120 Hz şi peste. După cum probabil ştiţi, monitoarele de jocuri ating în mod obişnuit 144 Hz şi chiar 240 Hz, deşi la rezoluţii mai mici şi cu setări grafice mai reduse. La PC, 60Hz a fost mult timp frecvenţa minimă „acceptabilă” a framerate-ului, iar acum şi consolele au ajuns din urmă. Pe scurt, 60 de cadre pe secundă, indiferent de rezoluţie, este considerat un nivel de bază pentru jocuri plăcute.
Fără să intrăm în explicaţii lungi, framerate-ul ajută la determinarea plăcerii de a juca, deoarece jocurile video, prin natura lor, trebuie să fie receptive şi să fie fluide atunci când interacţionaţi cu ele. Ratele de cadre mai mici fac ca totul să pară leneş şi lipsit de reacţie, iar odată ce experimentezi 60Hz sau mai mult, revenirea la vechiul standard de 30Hz care a dominat consolele între 2005 şi 2020 este foarte deranjantă.
Această generaţie de console are la dispoziţie atât de multă putere încât chiar şi dezvoltatorii cei mai puţin motivaţi pot realiza cu uşurinţă 60Hz, iar acest lucru este în beneficiul tuturor genurilor de jocuri. Jocurile First Person Shooter şi jocurile de curse se concentrează mai mult pe răspuns şi reflexe decât titlurile de explorare bazate pe poveste sau jocurile de rol şi, prin urmare, beneficiază foarte mult de rate de cadre fără limită. Dacă vă plac titlurile FPS şi jocurile de curse, fluiditatea de 120 Hz şi mai mult nu poate fi subestimată şi vă ajută cu adevărat nu doar să vă bucuraţi mai mult de joc, ci şi să obţineţi performanţe mai bune dacă vă aflaţi într-un mod competitiv.