De ce este importantă eşantionarea cromatică pentru monitoare?

BenQ
2020/04/10
monitor of 4:4:4 chroma sampling which provides good image quality

Da, mai ales în combinaţie cu alţi factori esenţiali, cum ar fi adâncimea bitului de culoare, luminozitatea maximă şi raporturile de contrast. Eşantionarea cromatică determină fidelitatea şi impactul monitorului, deşi percepţia culorii variază, în mod evident, de la persoană la persoană. Cu cât eşantionul de culoare este mai mare (sau mai multe date pe care un monitor le dedică prezentării culorii), cu atât imaginea este mai precisă.

Dar să revenim la elementele de bază. Şi prin asta ne referim la vremurile de început, cu mult înainte de monitoare, HDR sau 10 biţi. De la începutul creativităţii umane, artiştii au observat că publicul acordă mult mai multă atenţie luminii decât culorilor. Cu iluminarea adecvată, privitorii apreciază o pictură indiferent de culorile folosite de artişti. Cu toate acestea, monitoarele şi televizoarele nu se pot compara cu adevărat cu picturile, deoarece nu observăm direct imaginea sursă. Ecranul acceptă un semnal şi îl transformă în date pentru redarea pe monitorul pe care apoi îl privim. De aceea, pe ecranele digitale, cum ar fi monitoarele pe care le folosim cu toţii, eşantionarea cromatică joacă un rol important.

Şi deşi au trecut milenii de la primele desene rupestre, principiul de bază al luminii asupra culorii rămâne acelaşi. Exact aşa funcţionează vederea noastră. Avem nevoie de lumină pentru a vedea orice, iar culoarea, ei bine, culoarea este grozavă, dar secundară (de aceea primele filme şi televiziunea timpurie au fost în culori alb-negru). În epoca modernă, nevoia de a reprezenta culoarea pe ecranele electronice a devenit o problemă încă de la început. Începând cu anii 1920, inginerii din companii precum RCA şi Philips au lucrat pentru a dezvolta o modalitate de a transmite lumina şi culoarea împreună ca un singur flux vizual. Aceasta a dat naştere matricei „4x2” folosită în eşantionarea cromatică şi vom explica rapid acest lucru acum.

Pentru a economisi timp dacă vă grăbiţi, diferenţa dintre 4:4:4, 4:2:2 şi 4:2:0 devine evidentă în aplicaţiile de text. Aşadar, dacă utilizaţi un monitor, vă doriţi un raport de cel puţin 4:2:2. Desigur, 4:4:4 este întotdeauna mai bun raport chiar dacă nu este posibil în fiecare aplicaţie. De asemenea, eşantionarea cromatică nu are prea mult legătură cu adâncimea bitului de culoare, ca în cazul culorilor pe 8 biţi sau 10 biţi. Au legătură, dar numai tangenţial.

Echilibrarea datelor de imagine cu conectivitatea

Adoptată de fiecare organizaţie şi producător în ce priveşte afişarea, eşantionarea cromatică înseamnă interpretarea culorii sau cromelor ca a doua componentă a unei imagini după lumă sau lumină. Termenul de eşantionare indică necesitatea de a comprima sau reduce de la sursă sau eşantionul iniţial. Un eşantion secundar preia sursa şi o comprimă prin reducerea datelor de culoare, astfel încât imaginea să se potrivească prin standarde de conexiune precum HDMI, 802.11ac Wi-Fi, protocoale de internet şi aşa mai departe. Acest lucru se datorează faptului că, în multe cazuri, originalul ar fi pur şi simplu prea mare pentru a se transmite suficient de rapid. Conţinutul 4K redat pe Netflix este puternic comprimat, pentru a asigura că acesta are 8,3 milioane de pixeli şi 60 de cadre pe secundă. Reducerea datelor de culoare face posibil acest lucru fără a deteriora prea mult calitatea imaginii, deoarece marea majoritate a persoanelor nu observă compresia culorilor.

Nu există eşantionare secundară a lumei, deşi acest lucru este tehnic posibil. Reducerea datelor de lumă (caracteristicile de luminozitate ale imaginii) sau de lumină ar face pur şi simplu imaginea de ansamblu mai puţin vizibilă şi ar strica total experienţa, astfel încât, în mod evident, nu există niciun fel de sens. Culoarea trebuie să fie victima în cadrul acestui bilanţ.

Ce înseamnă raportul 4:4:4, 4:2:2 şi 4:2:0?

Eşantionul standard presupune două rânduri orizontale de patru pixeli suprapuse unul peste altul. Dar există trei numere, ca în cazul 4:X:X. Primele 4 sunt constante, întrucât înseamnă lumină, iar lumina este întotdeauna complet eşantionată fără compresie. Aşadar, rândul pentru lumină este atribuit şi nu este afişat în matrice sau grilă. Cele două care sunt prezentate reprezintă eşantionarea culorilor, astfel că al doilea şi al treilea număr reprezintă cromatica (aparent albastru şi roşu, cu verde rezultat din amestecul lor). Dacă folosim raportul 4:4:4, acest lucru înseamnă, din punct de vedere tehnic, eşantionare „autentică” sau necomprimată, şi nu eşantionare secundară. Lumina primeşte patru pixeli plini, iar cele două rânduri de culoare au şi patru pixeli individuali eşantionaţi. Acesta este cel mai apropiat lucru în acest moment de semnalele video necomprimate.

Comutaţi la raportul 4:2:2, iar acest lucru înseamnă că fiecare rând de culori are doar doi pixeli eşantionaţi. Celelalte patru sunt duplicate din eşantion prin procesarea componentelor. În cazul raportului 4:2:0, doar doi pixeli din rândul superior au eşantioane de culoare, restul de şase fiind doar copiaţi, iar rândul de jos nu au pixeli proprii, deci sunt zero. Eşantionarea a mai puţini pixeli generează mai puţine date care trebuie transmise între dispozitive şi, prin urmare, duce la o conexiune mai rapidă şi mai eficientă.

Schema de denumiri apare, de asemenea, ca YUV, YCbCr sau YPbPr. YUV este egal cu 4:2:0 în termeni practici, iar cele mai multe console de jocuri şi plăci video pentru PC acceptă acest raport ca urmare a cerinţelor modeste de lăţime de bandă. 

Pentru a vă oferi o perspectivă, un flux de 4:2:0 necesită jumătate din volumul de date sau lăţimea de bandă 4:4:4. Pentru ca Netflix sau Prime Video în format 4K HDR să redea conţinutul, este nevoie de aproximativ 15-16 Mbps în lăţimea de bandă reală pe internet. Acelaşi conţinut în 4:4:4 ar avea nevoie de peste 30 Mbps în lăţime de bandă şi acesta este un lucru important pentru serviciile de streaming şi furnizorii de internet. Utilizarea 4:2:0 permite Netflix şi altor servicii de streaming să declare că o conexiune de 25 Mbps este suficientă pentru a vă abona. Trecerea la 4:4:4 ar însemna o conexiune minimă de 50 Mbps pentru siguranţă. 

Există vreo diferenţă în felul în care raportul este redat privitorilor?

După cum am menţionat mai sus, în orice lucru care necesită mult text fin apare diferenţa. Acesta este motivul pentru care PC-urile folosesc în mod implicit RGB complet, care foloseşte tehnica de eşantionare nominală 4:4:4. Chiar şi 4:2:2 începe să facă ca literele mici să pară şterse, iar 4:2:0 generează efecte de întârziere sau un efect curcubeu destul de vizibil în jurul textului. Acest lucru este important dacă alegeţi un televizor ca monitor pentru computer - asiguraţi-vă că setul şi sistemul de operare al PC-ului dvs. sau driverul plăcii video acceptă 4:4:4. Aveţi încredere că toate monitoarele BenQ oferă suport pentru eşantionare 4:4:4. 

Aşadar, este importantă eşantionarea cromatică?

Da, este importantă. Dar, întrucât eşantionarea pune o anumită presiune asupra puterii de procesare, principala preocupare pentru producători şi furnizorii de conţinut este lăţimea de bandă pentru conectivitate. Aşa că aproape orice monitor pe care îl achiziţionaţi va funcţiona cu toate metodele majore de eşantionare şi eşantionare secundară. Componenta hardware principală şi designul ecranului sunt cele care contează. În acest caz, adâncimea bitului de culoare şi luminozitatea maximă, precum şi calibrarea individuală a monitorului/afişajului sunt factori de luat în considerare în primul rând.

Suntem bucuroşi să afirmăm că BenQ v-a oferit toate informaţiile necesare. 

V-a fost de ajutor articolul?

Da Nu

Inregistreaza-te la newsletter-ul nostru

Fii pregatit pentru noile lansari si ultimele noutati.

Inregistrare
TOP