Monitor vs. TV pentru jocuri pe consolă: Care este mai bun?

BenQ
2020/05/09
A good monitor for amazing gaming experience

Tot mai mulţi jucători au făcut trecerea la un monitor dedicat de jocuri pentru a îl asocia cu Xbox One sau PS4, pentru a profita de ceea ce erau odată funcţii exclusive ale gaming-ului pe calculator. Televizoarele au partea superioară în ceea ce priveşte dimensiunea şi, în funcţie de tehnologie, calitatea imaginii. Cu toate acestea, jucătorii au prioritizat experienţa de joc rapidă, lină şi responsivă pe care o oferă doar monitoarele. Să discutăm trei dintre cele mai semnificative diferenţe între televizoare şi monitoare pentru jocurile pe consolă.

Latenţă de intrare

Unul dintre avantajele principale ale gamingului pe un monitor în loc de un televizor este latenţa de intrare îmbunătăţită, care este timpul necesar pentru ca semnalul primit să fie procesat şi afişat pe ecran. Televizoarele tind să se bazeze foarte mult pe filtrele care îmbunătăţesc calitatea imaginii, cum ar fi reducerea zgomotului şi scalarea superioară, dar acest lucru necesită timp suplimentar şi se traduce într-o latenţă de intrare. Cu toate acestea, niciuna dintre aceste funcţii nu este necesară atunci când jucaţi jocuri pe consolă, întrucât calitatea imaginii este controlată în mare parte de consolă şi de motorul jocului. Orice procesare adăugată pe partea televizorului adaugă o latenţă superioară. 

Latenţa încetineşte experienţa de joc cu o întârziere vizibilă între apăsările butoanelor şi acţiunile văzute pe ecran. Monitoarele, pe de altă parte, nu au latenţe de intrare semnificative. Acestea preiau semnalul digital de la consolă şi îl trimit direct pe ecran fără prea multă procesare, oferind un răspuns vizual rapid la apăsările butoanelor de pe controler. În timp ce unele televizoare au un mod de joc care poate reduce latenţa de la 60 de milisecunde la aproximativ 20, este totuşi foarte departe de valoarea de referinţă a unui monitor de 10 milisecunde.

Dacă sunteţi în jocuri competitive sau doriţi cea mai bună performanţă, un monitor oferă cea mai vizibilă îmbunătăţire faţă de televizoare. Regula este: cu cât este mai mică latenţa de intrare, cu atât mai bine, ceea ce este valabil mai ales pentru jocurile cu ritm rapid, precum shooter-ele. Asiguraţi-vă că parcurgeţi această recenzie a monitorului BenQ EL2870U cu latenţa de 9 milisecunde. 

Timp de răspuns

Faster response time with clear image and with no image smearing

O altă specificaţie care merită atenţie este timpul de răspuns. Măsurată, de asemenea, în milisecunde, se referă la cât de repede pixelii de pe ecran se schimbă de la o culoare la alta.  Timpurile de răspuns mai rapide duc la experienţe mai bune de vizualizare scenele cu ritm rapid, în timp ce timpii de răspuns mai mici pot duce la efectul de ghosting sau estompare a imaginii. 

Timpul de răspuns se referă la tipul de tehnologie a panoului utilizat pe ecrane: răsucit nematic (TN), aliniere verticală (VA) şi comutare în plan (IPS). Deşi nu trebuie să le înţelegeţi diferenţele tehnice, merită menţionate avantajele şi dezavantajele lor pentru jucători. Panourile TN tind să aibă cel mai bun timp de răspuns în timp ce reduc din calitatea imaginii. Panourile IPS sunt opuse, cu culori şi unghiuri de vizualizare excelente, dar un răspuns mai lent. Panourile VA oferă cel mai bun din ambele, cu timpi de răspuns şi reproducere a culorilor mai bune.

În general, televizoarele moderne au timpi de răspuns mult mai mari decât monitoarele, ceea ce ar putea duce la efectul de ghosting şi la o calitate mai scăzută a imaginii. Jucătorii ocazionali sunt mulţumiţi cu un timp de răspuns de aproximativ 10 milisecunde, în timp ce jucătorii competitivi şi profesionişti vizează de obicei ceva mai aproape de 1 milisecundă.

Rata de actualizare şi sincronizare adaptivă

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Al treilea aspect care este diferit între monitoare şi televizoare este rata de actualizare. Televizoarele schimbă de obicei imaginea pe ecran de 60 de ori în fiecare secundă, denumită în general o rată de actualizare de 60Hz.

Deoarece majoritatea consolelor au fost iniţial concepute pentru utilizarea televizorului, rata de actualizare a fost un factor mai puţin important. Cu toate acestea, Xbox One beneficiază de o actualizare din 2018, care îi permite să funcţioneze până la 120Hz, profitând de capacitatea unui monitor de avea rate de actualizare mai mari de 60 de cadre pe secundă (FPS).

În plus, Xbox One acceptă o caracteristică de obicei rezervată pentru jocuri pe PC numită rată de actualizare variabilă. Această tehnologie, întâlnită în mod obişnuit sub forma AMD FreeSync (sau G-Sync-ul proprietar NVIDIA), permite sursei video şi monitorului să comunice şi să corespundă dinamic FPS-ului sursei la rata de actualizare a ecranului pentru jocuri fără probleme şi fără întreruperi.

Monitoarele de gaming precum BenQ EX3203R acceptă AMD FreeSync 2 şi o rată de actualizare de 144Hz pentru jocuri line fără întrerupere de ecran. 

 

Concluzie

Spec TV
Monitor
Spec
Response Time
TV
Slow
Monitor
Fast
Spec
Refresh Rate
TV
Low
Monitor
High
Spec
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

Rezumând, monitoarele au o latenţă de intrare mai mică, timpi de răspuns mai rapizi şi rate de actualizare mai mari decât televizoarele. Acestea sunt mai responsive şi vă permit să vă bucuraţi de jocuri competitive pe console. În plus, monitoarele sunt excelente pentru combinare, dacă doriţi să jucaţi atât jocuri pentru PC, cât şi pentru console. Pe de altă parte, televizoarele sunt de obicei mai mari, sunt mai accesibile şi sunt mai potrivite pentru jocuri în spaţii mari.

V-a fost de ajutor articolul?

Da Nu

Inregistreaza-te la newsletter-ul nostru

Fii pregatit pentru noile lansari si ultimele noutati.

Inregistrare
TOP