Що таке колірне охоплення?
  • BenQ Color Technology Lab
  • 2025-02-26

Визначення колірного охоплення

Колірне охоплення — це діапазон кольорів, які конкретний пристрій може відтворювати або записувати. Зазвичай його показують у вигляді замкненої області основних кольорів пристрою на діаграмі хроматичності. Наприклад, основними кольорами монітора є червоний, зелений і синій, тому колірне охоплення для монітора зображують як трикутник, обмежений координатами цих кольорів. На діаграмі хроматичності з різними колірними охопленнями це показано на Рисунку 1.

Колірне охоплення у координатах кольору CIE 1931 xy

Рисунок 1: Різні колірні охоплення на діаграмі хроматичності CIE 1931

Дуже важливий факт про колірне охоплення в тому, що воно тривимірне, а не просто двовимірне. Коли ми описуємо колір, зазвичай йдеться про три складові: відтінок, насиченість і яскравість. Оскільки колірне охоплення — це набір кольорів, воно так само може бути описане за цими трьома параметрами. Тому, якщо зображати колірне охоплення, його варто наносити на тривимірний графік, як показано на Рисунку 2. Проте, навіть сьогодні побудувати справжній тривимірний графік непросто, тож, зазвичай, використовують двовимірне представлення, як у Рисунку 1. Пропущений вимір — це яскравість, яку можна уявити перпендикулярною до площини екрана чи паперу.

Рисунок 2: Тривимірне зображення колірного охоплення

Найпоширеніші стандарти колірного охоплення

Найвідомішим стандартом колірного охоплення можна вважати «NTSC» (запроваджено у 1953 році), проте це не єдиний стандарт. «sRGB» — це стандартний діапазон кольорів, який затверджений IEC ще у 1999 році. Причина введення стандарту — спростити відтворення кольорів на різних пристроях. Якщо всі пристрої — цифрові фотоапарати, сканери, монітори, принтери, проектори тощо — можуть правильно відтворювати sRGB, то зображення виглядатиме майже ідентично на кожному з цих пристроїв. Відбувається це тому, що пристрої мають однакові можливості для запису, відображення чи друку одного і того ж діапазону кольорів. Отже, як для одного зображення, відмінність у відтворенні кольорів між різними пристроями буде мінімальною. Тому можна досягати максимальної точності передачі кольорів (керування кольором). Саме це є основною ідеєю — правильної передачі кольорів у межах діапазону (in-gamut colors).

Щоб досягти максимальної точності передачі кольору або керування ним, потрібно погодитися щодо точних координат R, G, B на діаграмі хроматичності. Кожна пара координат відповідає унікальному або певному кольору. Наприклад, (x, y) = (0.64, 0.30) зовсім не те саме, що (x, y) = (0.63, 0.29), навіть якщо цифри подібні. У сфері дисплеїв існує ще одне поширене оманливе твердження: дехто серед виробників панелей чи брендів рекламує свої монітори як такі, що мають «72% NTSC» і тому сумісні з sRGB. Та це не так. Якщо взяти координати кожного колірного охоплення із таблиці й порахувати площу, вийде, що площа sRGB складає 0,72 від NTSC. Звідси і взявся міф про рівність 72% NTSC та sRGB. Вірно казати: «sRGB може відтворити стільки ж кольорів, як і 72% NTSC за площею», але це не означає, що вони — однакові. Співвідношення площ нічого не говорить про конкретні координати R, G і B. Тому не можна казати, що колірні охоплення 72% NTSC і sRGB повністю збігаються. Найрозумніше відповідати саме про «покриття» (coverage rate) під час порівняння двох стандартів охоплення. Це видно на Рисунку 3: ліворуч — два охоплення з однаковою площею, але вони не повністю співпадають; праворуч — лише частина колірного охоплення монітора перекриває sRGB, і це також не 100%. Отже, такий монітор не здатен передати стільки ж кольорів, скільки sRGB.

Колірні охоплення та відповідні координати кольорів R, G і B

Рисунок 3: Приклад двох колірних охоплень з однаковим співвідношенням площі, але вони не перекривають одне одного повністю

Звичайно, існує набагато більше колірних охоплень, ніж просто NTSC та sRGB. Наприклад, AdobeRGB, DCI-P3, EBU, AppleRGB та інші. Кожне з них має власні координати R, G та B, а також відповідні точки білого і специфікацію яскравості — і, безумовно, своє призначення. Наприклад, AdobeRGB створено для використання у сфері графічного дизайну (переважно для друку), DCI-P3 — це стандарт для цифрового кіно, а EBU використовується у сфері європейського телебачення. Rec. 2020 — сучасний стандарт, розроблений для майбутніх пристроїв, і він охоплює майже всі кольори, які людина здатна побачити.

Яке колірне охоплення обрати?

Вибір колірного охоплення залежить від вашого робочого процесу та завдань. Якщо ви переважно працюєте з фотографіями і кінцевий результат — друковані копії, «AdobeRGB» може стати найкращим вибором для вашого робочого процесу. Якщо ваше завдання — онлайн-альбоми або публікації у Facebook, то радиться редагувати фото у колірному охопленні ‘AdobeRGB’, щоб зберегти максимум кольорів, а перед публікацією перевести зображення у ‘sRGB’. Оскільки наразі майже всі інтернет-браузери підтримують лише ‘sRGB’, то будь-яке колірне охоплення ширше за sRGB вважається «розширеним» і буде відтворене неправильно. Тож, якщо ви відредагуєте світлину у ‘AdobeRGB’ і запостите її онлайн, вона може виглядати блідою й менш насиченою. Щоб уникнути цього, краще перевести фото у ‘sRGB’ перед тим, як розмістити його в інтернеті.

Якщо ви працюєте з відео, сьогодні основна тенденція — це перехід від ‘Rec. 709’ до ‘DCI-P3’ або ‘Display P3’. ‘DCI’ означає Digital Cinema Initiative, а P3 — це низка умов для перегляду зображення. Сучасні кінотеатри можуть повністю передати яскраві кольори завдяки цифровим кінопроекційним системам. Однак точку білого для DCI-P3 було обрано дещо зі зміщенням у зелень, через особливості проекційних систем. Apple, YouTube, Netflix й інші провайдери відеоконтенту використовують ті ж колірні межі, що й DCI-P3, але застосовують D65 як точку білого, і називають їх ‘Display P3’. Нейтрально білий відтінок є більш бажаним для сучасних моніторів і телевізорів, і тому набирає популярності серед фахівців з обробки відео.

Підсумок

У цій статті ми дізналися визначення колірного охоплення та як воно відображається на діаграмі хроматичності. Колірне охоплення правильно зображати у тривимірному вигляді, але для простоти найчастіше використовують двовимірну діаграму. Ми також обговорили важливість стандартизації колірного охоплення, наприклад, sRGB, для зручності правильного відтворення кольорів на різних пристроях. Окремо було розкрито і пояснено міф щодо 72% NTSC, що нібито дорівнює sRGB. Насправді, співвідношення площ охоплення не означає однакову здатність відтворювати кольори – важливим є саме «покриття» кольорів при порівнянні стандартів. Наостанок, ми розглянули різні колірні охоплення та їхні сфери застосування, а також дізналися, як обрати потрібне й підтримувати кольорову узгодженість для публікації фото онлайн.

Чи була ця стаття корисною?

Tak Ні
Related Articles

See all

Recommended Products

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}