Під високою частотою оновлення (high refresh rate, HRR) зазвичай розуміється 120 Гц і вище. Як вам, певно, відомо, сучасні ігрові монітори здебільшого підтримують частоту 144 Гц і навіть 240 Гц, нехай навіть із нижчою роздільною здатністю і з гіршими налаштуваннями графіки. На ПК протягом тривалого часу мінімально «прийнятною» частотою кадрів вважалося значення 60 Гц, а тепер цього показника досягнули вже й консолі. Іншими словами, значення 60 кадрів на секунду безвідносно до роздільної здатності вважається базовим рівнем для задовільного ігрового процесу.
Опускаючи довгі пояснення, частота кадрів дає змогу оцінити рівень задоволеності від гри, оскільки відеоігри за своїм змістом мають забезпечувати гарну реакцію та безвідмовну взаємодію з користувачем. За нижчих значень частоти кадрів створюється враження загальмованості та сповільненості реагування, і якщо перейти від застарілого стандарту 30 Гц, який переважав у консолях з 2005 до 2020 р., до частоти 60 Гц і вище, це буде надзвичайно приголомшливо.
У консолях останнього покоління закладено стільки потужності, що навіть найменш мотивовані розробники можуть з легкістю скористатися перевагами частоти 60 Гц для гри будь-якого жанру. У шутерах від першої особи і перегонах реакції та рефлекси мають більше значення, ніж в іграх із пригодницьким сюжетом чи рольових відеоіграх, тому для перших необмежена частота кадрів є чи не найбільш важливим показником. Якщо вам подобаються шутери від першої особи та перегони, частота кадрів має перевищувати 120 Гц, тоді ви не просто отримуватимете більше задоволення від гри, а й успішніше гратимете в режимі змагань.