Obnovovací frekvence a doba odezvy hrají v rámci specifikací velmi důležitou roli. První údaj označuje, kolik snímků za sekundu monitor zobrazuje (jednotkou je Hertz – Hz). Dlouhodobý standard 60 Hz postačuje pro většinu základních herních potřeb. Protože však obraz tvoří v podstatě řada statických snímků zobrazovaných různými rychlostmi, platí zde obecná logika „rychlejší je lepší“. Při vyšších rychlostech se vše jeví ostřeji a plynuleji. Hraní na 144Hz obrazovce je plynulejší než v případě 60 Hz, a to výrazně. Může však existovat určité omezení, protože studie ukazují, že jen velmi málo lidí je schopno zaregistrovat rozdíl při zvýšení obnovovací frekvence ze 144 Hz na 240 Hz.
Druhým údajem je pak doba odezvy. Zatímco obnovovací frekvence uvádí počet snímků za sekundu, doba odezvy je rychlost, se kterou se každý z těchto snímků zobrazuje. Nejrychlejší obrazovky mají dobu odezvy 1 ms (milisekunda), přičemž jiné mohou nabízet až 5–6 ms, což je pro většinu lidí stále přijatelné. Obnovovací frekvence a doba odezvy nám společně říkají, jak „rychlý“ je daný monitor. Pro hráče je rychlost mimořádně důležitá. Pomalé monitory mají vyšší zpoždění na vstupu neboli latenci a spolu s dalšími faktory, jako je celková prodleva systému nebo problémy s internetovým připojením, mohou zkazit herní zážitek. Stručně řečeno lze s pomalými monitory jen stěží zvítězit.