Televize vs. monitor na hraní: Klíčové rozdíly a jak si vybrat
  • BenQ
  • 2020-05-11

Čím dál více konzolových hráčů přechází na speciální herní monitor vhodný pro jejich konzole Xbox One nebo PS4. Jejich cílem je využít výhod, které byly dříve dostupné výlučně při hraní na počítači. Televizory mají navrch z hlediska velikosti a – v závislosti na technologii – i kvality obrazu. Hráči však upřednostňují možnost rychlého, plynulého a pohotového hraní, kterou poskytují pouze monitory. Pojďme se zaměřit na tři nejvýznamnější rozdíly mezi televizory a monitory při konzolovém hraní.

A good monitor for amazing gaming experience
A good monitor for amazing gaming experience

Přehled obsahu

Klíčové rozdíly mezi televizory a monitory na hraní

1. Pozorovací vzdálenost a hustota pixelů

Přestože se televizory a monitory často liší velikostí a poměrem stran, jejich zobrazovací výkon se také výrazně liší! Hustota pixelů (PPI – počet pixelů na palec) je u televizorů obvykle nižší než u monitorů. To znamená, že zatímco jsou televizory ideální pro sledování z větší dálky, kde je rastr (pixelace) méně patrný, při pohledu zblízka mají tendenci odhalovat svou hrubší kvalitu obrazu, což je činí nevhodnými pro použití v bezprostřední blízkosti.

Naproti tomu 27palcový 4K monitor má mnohem vyšší hodnotu PPI než běžný televizor. Vyšší hustota pixelů zajišťuje, že vysoké rozlišení přináší viditelně ostřejší a detailnější obraz.

2. Doba odezvy

 

Dalším parametrem, kterému stojí za to věnovat pozornost, je doba odezvy. Ta se rovněž měří v milisekundách a udává, jak rychle dokážou pixely na obrazovce změnit jednu barvu na druhou. Rychlejší doba odezvy zajišťuje lepší zážitek při sledování dynamických scén, zatímco pomalejší odezva může způsobovat „ghosting“ (duchy v obraze) nebo rozmazání obrazu.

Doba odezvy úzce souvisí s typem technologie panelu použité v displeji: TN (twisted nematic), VA (vertical alignment) a IPS (in-plane switching). I když nemusíte dopodrobna rozumět technickým rozdílům mezi nimi, pro hráče je dobré znát jejich základní klady a zápory. TN panely mívají nejlepší dobu odezvy, ovšem za cenu nižší kvality obrazu. IPS panely jsou pravým opakem – nabízejí skvělé barvy a široké pozorovací úhly, ale mívají pomalejší odezvu. VA panely pak představují kombinaci toho nejlepšího z obou světů díky dobré době odezvy i věrné reprodukci barev.

Faster response time with clear image and with no image smearing
Faster response time with clear image and with no image smearing

Rychlejší doba odezvy vám zajistí plynulý obraz a zabrání jeho rozmazávání a vzniku ghostingu.

Overall, modern TVs have much higher response times than monitors, which might result in ghosting and worse picture quality. Casual gamers are happy with a response time of about 10 milliseconds, while competitive and professional gamers usually target something closer to 1 millisecond. Be sure to checkout the BenQ.

3. Obnovovací frekvence a adaptivní synchronizace

Třetím aspektem, ve kterém se monitory a televizory liší, je obnovovací frekvence. Televizory obvykle mění obraz na obrazovce 60krát za sekundu, což se běžně označuje jako obnovovací frekvence 60 Hz.

Vzhledem k tomu, že většina konzolí byla původně navržena pro používání s televizory, nebyla obnovovací frekvence dříve tak zásadním faktorem. V roce 2018 však Xbox obdržel aktualizaci, která mu umožňuje fungovat při frekvenci až 120 Hz, čímž využívá schopnost monitorů pracovat s vyšší obnovovací frekvencí než 60 snímků za sekundu (FPS).

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate
monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

A 144Hz gming monitor can display more than double the frames per second compared to a traditional 60Hz monitor.

Kromě toho Xbox podporuje funkci běžně vyhrazenou pro hraní na PC, která se nazývá variabilní obnovovací frekvence (označovaná také jako VRR). Tato technologie, nejčastěji dostupná v podobě AMD FreeSync (nebo proprietárního řešení G-Sync od společnosti NVIDIA), umožňuje zdroji videa a monitoru vzájemně komunikovat a dynamicky synchronizovat počet snímků za sekundu (FPS) s obnovovací frekvencí displeje. Výsledkem je plynulý obraz bez trhání. Herní monitory, jako jsou ty od BenQ, podporují technologii AMD FreeSync a 144Hz obnovovací frekvenci, což zajišťuje plynulé hraní bez nežádoucího trhání obrazu (tzv. screen tearing).

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate
monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Rozdíly mezi zapnutou a vypnutou funkcí FreeSync

4. Vstupní zpoždění (Input Lag)

Jednou z hlavních výhod hraní konzolových her na monitoru namísto televizoru je lepší (nižší) input lag. To je doba, kterou displej potřebuje ke zpracování přijatého signálu a jeho následnému zobrazení na obrazovce. Televizory se obvykle silně spoléhají na filtry vylepšující kvalitu obrazu při sledování vysílání, jako je redukce šumu nebo upscaling (přepočet rozlišení). Tyto procesy však vyžadují čas navíc, což se přímo promítá do vyššího vstupního zpoždění.

Při hraní konzolových her však žádná z těchto funkcí není žádoucí, protože o vše potřebné se stará samotná konzole a herní engine. Jakékoli další zpracování na straně televizoru pouze zvyšuje latenci. Lag nebo latence zpomalují váš herní zážitek kvůli znatelné prodlevě mezi stisknutím tlačítka a akcí viditelnou na obrazovce.

Monitory naproti tomu takto výrazným vstupním zpožděním netrpí. Přijímají digitální signál z konzole a posílají jej přímo na obrazovku bez zbytečného zpracování, čímž zajišťují bleskovou vizuální odezvu na vaše povely. Přestože některé televizory disponují „Herním režimem“ (Game Mode), který dokáže snížit zpoždění ze 60 milisekund na přibližně 20 ms, stále je to daleko za standardem monitorů, který se pohybuje kolem 10 ms.

Pokud se věnujete kompetitivnímu hraní nebo vyžadujete maximální výkon, monitor nabízí oproti tradičním televizorům nejznatelnější zlepšení. Pravidlo je jasné: čím nižší je input lag, tím lépe – což platí dvojnásob u rychlých her, jako jsou střílečky (shootery).

Zde je stručný přehled srovnání televizoru a monitoru:

Herní scénáře: Která obrazovka vyhovuje vašim potřebám?

1. Hraní na konzoli z gauče

Televizory v obývacích pokojích přímo vynikají a díky svým velkým obrazovkám a živému podání barev nabízejí skutečně filmový herní zážitek. Jsou ideální pro hraní ve více hráčích (multiplayer) nebo pro pohlcující příběhové hry, které si nejlépe vychutnáte z větší vzdálenosti.

Console gaming on a couch
Console gaming on a couch

2. Hraní na PC u pracovního stolu

Monitory jsou jasnou volbou pro PC hráče, kteří vyžadují přesné ovládání a bleskovou odezvu. Díky svému kompaktnímu designu a vyšší obnovovací frekvenci jsou ideální pro herní sestavy na pracovním stole, a to zejména pro střílečky z pohledu první osoby (FPS) a real-time strategie.

PC Gaming on a Desk
PC Gaming on a Desk

3. Hybridní herní sestava

Televizory v obývacích pokojích přímo excelují a díky svým velkým obrazovkám a živému podání barev nabízejí filmový herní zážitek. Jsou ideální pro hraní ve více hráčích (multiplayer) nebo pro pohlcující příběhové hry hrané z větší vzdálenosti.

PC Gaming on a Desk
PC Gaming on a Desk

Zde je přehled, který vám pomůže zjistit, který scénář vám nejlépe vyhovuje:

Závěrečný verdikt: Televizor, nebo monitor na hraní?

Rozhodování mezi televizorem a monitorem se v podstatě odvíjí od toho, jak a kde hrajete. Televizory jsou jasnou volbou pro filmové zážitky z gauče a občasné (casual) hraní, protože nabízejí velké obrazovky a živé podání barev. Na druhou stranu monitory vycházejí vstříc kompetitivním hráčům svou rychlou dobou odezvy, vysokou obnovovací frekvencí a špičkovou hustotou pixelů.

Pokud hledáte to nejlepší z obou světů, může být řešením hybridní sestava. Bez ohledu na vaši volbu vám pochopení vlastních potřeb a priorit pomůže vybrat ideální obrazovku, která posune váš herní zážitek na zcela novou úroveň.

Proč zvolit monitory MOBIUZ?

Vizuální stránka samozřejmě zásadně ovlivňuje to, jak moc si hraní užijete, a doplňkové funkce optimalizující obraz v tomto ohledu hrají velký rozdíl. Monitory MOBIUZ jsou vybaveny technologiemi Light Tuner a HDRi, které vylepšují detaily a vytvářejí inteligentní HDR efekt, jenž se přizpůsobuje hernímu obsahu i okolním podmínkám. Díky nim vypadá grafika na konzoli PS5 mnohem lépe než v základním nastavení.

Light Tuner je vlastní technologie společnosti BenQ, která zajišťuje vyvážený kontrast a jas, čímž zabraňuje „vypalování“ detailů ve světlých místech nebo jejich splývání v temných částech obrazovky. To je neocenitelné zejména při hledání skrytých nepřátel v tmavých koutech!

Technologie HDRi dále automaticky upravuje jas obrazovky a teplotu barev podle aktuálního dění na scéně a světelných podmínek ve vaší místnosti. Vytváří tak chytrý a reaktivní HDR efekt, díky kterému je herní grafika mnohem výraznější a realističtější. Zároveň snižuje namáhání a únavu očí, takže i dlouhé herní maratony jsou mnohem pohodlnější.

Pozadu nezůstává ani zvuková stránka. Monitory MOBIUZ disponují výkonnými duálními reproduktory a vlastním subwooferem, které zajišťují realistický 2.1kanálový zvuk ve všech vašich hrách. Vybrané modely mají dokonce vestavěný mikrofon s potlačením hluku pomocí AI, takže pokud nechcete používat headset, o zvuk i chat máte postaráno. Díky skvělému zvuku a kvalitnímu mikrofonu přímo v monitoru nemusíte investovat do externích reproduktorů nebo sluchátek, pokud sami nebudete chtít!

Pomohl Vám tento článek?

Ano Ne

Doporučené produkty

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}