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¿Qué es la gama de colores?

Laboratorio de tecnología del color de BenQ
2019/08/21

La definición de la gama de colores

La gama de colores se define como el rango de colores que un dispositivo en particular podría producir o grabar. Por lo general, se muestra mediante un área limitada de los colores primarios del dispositivo en el diagrama de cromaticidad. Por ejemplo, los colores primarios del monitor son el rojo, el verde y el azul; por lo tanto, la gama de colores del monitor se muestra en un área triangular delimitada por las coordenadas de color de los colores rojo, verde y azul del monitor. En la Figura 1 se muestra un diagrama de cromaticidad con diferentes gamas de colores.

Gama de colores en coordenadas de color xy de 1931 de la CIE

Figura 1: Diversas gamas de colores trazadas en el diagrama de cromaticidad de 1931 de la CIE

 

Un aspecto muy importante de la gama de colores es que esta es tridimensional, no bidimensional. Esto se debe a que, cuando describimos un color, generalmente este consta de tres componentes: tono, saturación y brillo. Dado que la gama de colores es una colección de colores, es lógico que también se pueda describir a partir del tono, la saturación y el brillo. Entonces, cuando trazamos la gama de colores, debería ser un gráfico tridimensional, como se muestra en la Figura 2. Sin embargo, trazar un gráfico tridimensional nunca es un trabajo fácil, ni siquiera hoy en día. Como resultado, a menudo usamos un gráfico bidimensional para representar una gama de colores, como se muestra en la Figura 1. La dimensión que falta es el brillo, que es perpendicular a la pantalla o al papel.

Figura 2: Representación tridimensional de la gama de colores

 

Estándares de gama de colores comúnmente vistos

La gama de colores más comúnmente conocida podría ser "NTSC" (establecida en 1953 por FCC); sin embargo, no es la gama de colores estándar. "SRGB" es la gama de colores estándar estandarizada por IEC desde 1999. La razón para estandarizar una gama de colores fue promover una forma más fácil de reproducir el color. Si todos los dispositivos de color, incluidas las cámaras digitales, escáneres, monitores, impresoras, proyectores, etc., pueden reproducir correctamente la gama de colores sRGB, entonces las imágenes podrían reproducirse de forma muy similar en estos dispositivos de color. Este fenómeno se debe a que los dispositivos de color tienen la misma capacidad de grabar (con la calibración adecuada, por supuesto), mostrar o imprimir la misma gama de colores, por lo que para la misma imagen, la variación de color reproducida en diferentes dispositivos será limitada. Por lo tanto, se puede lograr la fidelidad del color o la gestión del color. Este es también el concepto de reproducción de colores dentro de la gama.

Sin embargo, para lograr la fidelidad del color o la gestión del color, se deben acordar las coordenadas de color R, G, B exactas para el diagrama de cromaticidad. Cada par de coordenadas de color especifica un color distinto o único. Por ejemplo, (x, y) = (0.64, 0.30) no es lo mismo que (x, y) = (0.63, 0.29), aunque los números estén muy cerca los unos de los otros. En la industria de la visualización, también existe otro tipo de información engañosa. Algunos fabricantes de paneles o marcas de pantallas comercializan sus monitores 72% NTSC como "compatibles con sRGB". Por desgracia, esto no es así. Si tomamos las coordenadas de color de cada gama de colores de la Tabla 1 y calculamos el área de cada gama de colores, descubriremos que la relación de área del sRGB respecto al NTSC es de 0.72 a 1. Aquí es de donde viene el concepto engañoso de que 72% NTSC es igual a sRGB. La interpretación correcta es que "la cantidad de colores que sRGB puede reproducir es igual al 72% de NTSC, pero los colores reproducidos no son necesariamente los mismos colores". Esto es así porque la única restricción en el 72% es la relación de área, y no hay información sobre las coordenadas de color R, G y B. Por lo tanto, no podríamos decir que la gama de colores 72% NTSC es igual a la gama de colores sRGB. Así, pues, dicha afirmación solo tiene sentido cuando hablemos de "tasa de cobertura" al comparar dos gamas de colores. En la Figura 3 se muestra un ejemplo. En el lado izquierdo, ambas gamas de color tienen la misma relación de área, pero no se cubren al 100%. En el lado derecho, solo cierta parte de la gama de colores del monitor cubre sRGB, y no es el 100%. Está claro que este monitor en particular no puede reproducir el 100% de sRGB, en términos de color.

Gamas de colores y coordenadas de color R, G y B asociadas

Color Gamut

 

1931 x-coordinate

1931 y-coordinate

Color Gamut

NTSC

 

R

1931 x-coordinate

0.67

1931 y-coordinate

0.33

Color Gamut

G

 

0.21

1931 x-coordinate

0.71

Color Gamut

B

 

0.14

1931 x-coordinate

0.08

Color Gamut

sRGB

 

R

1931 x-coordinate

0.64

1931 y-coordinate

0.33

Color Gamut

G

 

0.30

1931 x-coordinate

0.60

Color Gamut

B

 

0.15

1931 x-coordinate

0.06

Color Gamut

AdobeRGB

 

R

1931 x-coordinate

0.64

1931 y-coordinate

0.33

Color Gamut

G

 

0.21

1931 x-coordinate

0.71

Color Gamut

B

 

0.15

1931 x-coordinate

0.06

Color Gamut

DCI-P3

 

R

1931 x-coordinate

0.680

1931 y-coordinate

0.320

Color Gamut

G

 

0.265

1931 x-coordinate

0.690

Color Gamut

B

 

0.150

1931 x-coordinate

0.060

Color Gamut

Rec. 2020

 

R

1931 x-coordinate

0.708

1931 y-coordinate

0.292

Color Gamut

G

 

0.170

1931 x-coordinate

0.797

Color Gamut

B

 

0.131

1931 x-coordinate

0.046

Figura 3: Ejemplo de dos gamas de colores que tienen la misma relación de área, pero que no se cubren entre sí

 

Por supuesto, hay muchas más gamas de colores que NTSC y sRGB. Por ejemplo, AdobeRGB, DCI-P3, EBU, AppleRGB, etc. Todas tienen sus propias coordenadas de color R, G y B y puntos blancos y especificaciones de brillo asociados, y por supuesto, su propia aplicación. Por ejemplo, AdobeRGB está diseñado para su uso en la industria de las artes gráficas, principalmente con fines de impresión, DCI-P3 se utiliza principalmente en el cine digital y EBU se utiliza en la industria de la radiodifusión europea. Rec. 2020 es un estándar recientemente desarrollado para todos los dispositivos en el futuro, y representa casi todos los colores que los humanos pueden percibir.

¿Qué gama de colores debería elegir?

La selección de la gama de colores depende realmente de su flujo de trabajo y sus requisitos. Si está trabajando principalmente con fotos y su producto final serán copias impresas, entonces puede que AdobeRGB sea su mejor opción de gama de colores en su flujo de trabajo. Si su producto final es un álbum en línea o una publicación en Facebook, se le sugiere editar sus fotos en la gama de colores AdobeRGB para mantener la mayor cantidad de colores y luego convertirlas a sRGB antes de publicarlas en línea. Debido a que actualmente los navegadores de Internet solo admiten sRGB como la única gama de colores, cualquier gama de colores más grande que sRGB se considera una "gama de colores amplia", y no será gestionada correctamente. Entonces, si retoca o mejora sus fotos en la gama de colores AdobeRGB, cuando las publique en línea, puede que se vean bastante pálidas y desaturadas. Por lo tanto, la mejor forma de evitar este desastre es convertir las fotos a sRGB antes de publicarlas en línea.

Si trabaja con vídeos, la última tendencia es pasar de Rec. 709 a DCI-P3 o Display P3. DCI significa Digital Cinema Initiative, y P3 se refiere a un conjunto de condiciones de visualización. Las salas de cine modernas pueden reproducir completamente la gama de colores vívidos utilizando sistemas de proyección de cine digital. Sin embargo, el punto blanco de DCI-P3 tenía un ligero tono verdoso debido al sistema de proyección. Apple, YouTube, Netflix y otros proveedores de contenido de vídeo adoptaron la misma gama de colores que DCI-P3, pero utilizaron D65 como punto blanco, y lo llamaron “Display P3”. En la mayoría de los monitores y televisores se prefiere un blanco neutro, y está ganando popularidad entre la industria de posproducción de vídeo.

Resumen

En este artículo hemos visto la definición de la gama de colores y cuál es su representación en un diagrama de cromaticidad. La gama de colores debería representarse en un gráfico tridimensional, pero se reduce a un gráfico bidimensional para una representación más fácil. También hemos hablado sobre los motivos por los que estandarizar una gama de colores, el sRGB, para facilitar la coincidencia de colores dentro de la gama en diferentes dispositivos de color. Además, también hemos presentado y aclarado el concepto engañoso de que el 72% NTSC equivale al sRGB. Una relación de área igual entre gamas de colores no garantiza necesariamente la misma capacidad de reproducción cromática. Lo que debe tenerse en cuenta al comparar dos gamas de colores es la tasa de cobertura. Finalmente, hemos hablado de diferentes gamas de colores y sus aplicaciones. También hemos aprendido cómo elegir la gama de colores correcta y mantener la coherencia del color para publicar fotos en línea.

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