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Comparativa monitor 4K-televisor para videojuegos: ¿cuáles son las ventajas de los monitores 4K?

BenQ
2018/12/10
Un buen monitor para una experiencia de videojuegos increíble
¿Qué sacará en claro de este artículo?

En este artículo se explican las diferencias entre televisores y monitores en lo que respecta a los videojuegos. Descubrirá por qué los monitores 4K son una mejor opción para los videojuegos.

Si usted es de los jugadores de consola que busca una mejor experiencia de juego, quizás se pregunte qué es mejor para los videojuegos: monitor o televisor. Posiblemente cunda la impresión de no hay diferencias entre monitores y televisores cuando se trata de juegos de consola. La verdad es que televisores y monitores están diseñados con fines distintos, por lo que ambos aparatos presentan numerosas diferencias en cuanto a especificaciones técnicas. También descubrirá por qué un monitor 4K se adapta mejor a su mecánica de juego.

Tamaño de la pantalla

Los consumidores prestan mucha atención al tamaño al elegir una pantalla. El tamaño de la pantalla depende en gran medida de la distancia de visualización, es decir, a qué distancia de la pantalla se va a sentar usted. Dado que los televisores no están diseñados para una visualización de cerca, el tamaño de pantalla de estos suele ser significativamente más grande. Los monitores, por otro lado, están diseñados para una distancia de visualización más corta, por lo que presentan un tamaño de pantalla más pequeño y generalmente ofrecen más opciones de tamaño.

Resolución

La mayoría de los televisores y los monitores modernos cuentan con resolución 4K, lo que significa que tienen la capacidad de ofrecer imágenes más nítidas y detalladas de 3840 × 2160 píxeles. Los televisores están diseñados para ser visualizados desde lejos y presentan una menor densidad de píxeles. Por lo tanto, si se visualizan a corta distancia, la imagen acaba pixelada. A los jugadores que usan una pantalla a una distancia más corta para lograr una experiencia de juego más envolvente quizás les interese escoger monitores dotados de una mayor densidad de píxeles. A nadie le gustaría jugar a juegos con imágenes cuya densidad de píxeles sea baja.

* En la tabla que exponemos más adelante, se ofrecen las resoluciones habituales que presentan televisores y monitores.

Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta se refiere al tiempo que tarda un píxel en pasar de un tono gris a otro del mismo color (GtG, gris a gris por sus siglas en inglés) o de un tono negro a blanco. Se mide en milisegundos. Un tiempo de respuesta rápido ayuda a eliminar las manchas en imágenes en movimiento, lo que proporciona una imagen más suave. En monitores, los paneles de tipo TN, incluidos por ejemplo en el BenQ EL2870U, logran el tiempo de respuesta más rápido: 1 ms. Los paneles IPS generalmente alcanzan una frecuencia de respuesta de 5 ms. En cuanto a televisores equipados con paneles de tipo IPS, suelen presentar un tiempo de respuesta mucho mayor, hasta 15 ms, y, por lo tanto, generan “tearing” en la pantalla.

Tiempo de respuesta más rápido e imágenes claras y sin manchas
Conectores

La mayor diferencia entre un televisor y un monitor está en los conectores. Los televisores utilizan principalmente HDMI para la transferencia de señales de vídeo. Para recibir señales, suelen precisar varios conectores, analógicos o de otro tipo. Los monitores están equipados con conectores HDMI y DisplayPort/USB Type-C para señales de vídeo. También tienen conectores estéreo de 3,5 mm para entrada y salida de audio. En general, los monitores tienen más puertos para recibir señales de un ordenador. Además, poseen un ancho de banda de mayor amplitud para admitir cotas más altas de resolución y de frecuencia de actualización. Los monitores son mucho más aptos para consumos multimedia.

Tras su revisión, ¿ayudará la comparativa a los consumidores de videojuegos a elegir el tipo correcto de pantallas con el fin de lograr una experiencia óptima con los videojuegos? Tal vez, o tal vez no. Aun así, hay otros factores que debe tener en cuenta para hacer un mejor consumo de videojuegos, como el retraso de entrada, la frecuencia de actualización y FreeSync.

Frecuencia de actualización, retraso de entrada y FreeSync

La frecuencia de actualización es el tiempo que se tarda, por segundo, en actualizar las imágenes de la pantalla. La mayoría de los monitores pueden admitir una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz. Algunos incluso alcanzan velocidades de 144 Hz, garantizando así una imagen más suave. Un muestra de esto último es el monitor BenQ EX3203R.

Muchos fabricantes de televisores afirman hoy en día que sus televisores pueden alcanzar una frecuencia de actualización de 120 Hz o incluso de 240 Hz, detalle de sobra conocido entre la comunidad “gamer”, que lo considera una frecuencia de actualización “falsa” o estimulada. De hecho, la frecuencia real de actualización de la mayoría de los televisores sigue siendo 60 Hz. Esto se debe a que cada marca utiliza sus propias técnicas para lograr que las imágenes parezcan menos borrosas durante la visualización de vídeos. Esto no reporta ventajas al desarrollo del juego, ya que los televisores de este tipo no van a reproducir fotogramas reales a la velocidad de 120 Hz o 240 Hz que se alega.

Los monitores tienen una frecuencia de actualización más alta, por lo que en estos no se generan imágenes borrosas ni se provoca “tearing”. El televisor solo tiene una frecuencia de actualización más baja

El retraso de entrada es el retardo que se produce entre la recepción de una señal por una pantalla y la visualización en esta de dicha señal. Este retraso afectaría enormemente a la capacidad de respuesta de los juegos. Muchos televisores poseen lo que se denomina “Modo de juego”, que está diseñado para reducir el retraso de entrada y proporcionar un desarrollo del juego más fluido.

Los monitores presentan muchas más opciones para reducir el retraso de entrada, como la compatibilidad con FreeSync o una mayor frecuencia de actualización. AMD se encarga del desarrollo de FreeSync (consulte los monitores BenQ EW3270U y EX3501R) y FreeSync2 (consulte el monitor BenQ EX3203R). La compatibilidad de un monitor con FreeSync o FreeSync2 permite que este pueda sincronizar la frecuencia de actualización de un monitor y la de una consola, suprimiendo así los efectos del “tearing” (seccionamiento de imagen).

Para concluir, si desea tener una experiencia de videojuegos óptima, un monitor es evidentemente una opción mucho mejor, sobre todo para juegos competitivos que requieren un tiempo de respuesta más rápido, una mayor frecuencia de actualización y compatibilidad con FreeSync. Así podrá disfrutar de juegos fluidos, claros y envolventes. Por último, pero no por ello menos importante, una pantalla que además pueda ofrecerle comodidad de visualización es una característica a tener en cuenta también. Una luz azul baja y la ausencia de parpadeos son elementos básicos; un monitor con inteligencia de brillo que pueda adaptarse a la luz ambiental ofrecerá comodidad en la visualización o en la experiencia de juego.

Comparativa televisores-monitores

  TV
Monitor
 
Screen Size
TV

Bigger

Less Options

Monitor

Smaller

More Options

 
Resolution
TV

720P

1080P, FHD

2160P, UHD, 4K

Monitor

1080P, FHD

1440P, QHD, 2K

2160P, UHD, 4K

 
Response Time
TV
Slower
Monitor
Faster
 
Refresh Rate
TV
Lower
Monitor
Higher
 
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

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