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Quel paramètre DLSS choisir : performance, qualité ou équilibré ?

BenQ
2021/02/25

La technologie NVIDIA DLSS continue d'apparaître dans de plus en plus de jeux, et dispose désormais de différents paramètres. Pour vous aider à choisir le bon, nous jetons un coup d'œil rapide. 

Nous nous sommes déjà penchés sur le DLSS (deep learning super sampling) lors du lancement de la série NVIDIA GeForce RTX 30. DLSS a le potentiel de révolutionner les performances des jeux, en offrant un moyen d'utiliser l'IA ou l'apprentissage automatique pour augmenter et super échantillonner les graphiques des jeux. Pour résumer, DLSS prend une résolution de rendu interne et augmente le nombre de pixels jusqu'à une résolution cible, sans les artefacts associés à l'upscaling traditionnel. DLSS s'occupe également de l'anticrénelage en cours de route.

 

Si l'on considère des titres majeurs tels que Cyberpunk 2077 et le jeu primé Death Stranding, DLSS permet aux utilisateurs de bénéficier de taux de trame élevés même sans mise à niveau matérielle majeure. Par exemple, DLSS permet à un jeu d'être rendu en interne à 1080p mais d'apparaître en 2160p. Cela permet d'alléger la charge de traitement, ce qui permet d'augmenter le nombre d'images par seconde sans exiger davantage de matériel. C'est du moins la théorie, car il y a plus que cela.

 

En regardant les jeux que nous venons de mentionner et quelques autres titres, il devient clair que l'implémentation du DLSS demande plus de finesse. C'est pourquoi les jeux proposent désormais des paramètres ou des profils DLSS. Ce n'est pas toujours le cas. Par exemple, Shadow of the Tomb Raider dispose simplement d'une bascule pour activer ou désactiver le DLSS. Mais nous pensons qu'à l'avenir, de nombreux titres demanderont aux utilisateurs de sélectionner manuellement une priorité DLSS. Qu'est-ce que cela signifie ? Examinons ce qui devient des termes typiques pour les menus de jeux. 

Qualité DLSS

Effectue le rendu interne du jeu à la résolution la plus proche possible de la résolution cible. Ainsi, si vous réglez votre jeu sur 4K (3840 x 2160), attendez-vous à un rendu de 3200 x 1800 super échantillonné à 4K. Cela demande à l'IA de privilégier la qualité visuelle et le nombre réel de pixels par rapport à la fréquence d'images. C'est le plus exigeant de tous et le plus proche de la désactivation du DLSS à bien des égards. Il s'agit d'une sorte d'analogie avec la fidélité graphique ou le paramètre de qualité que l'on trouve dans de nombreux jeux de console récents. Recommandé aux personnes qui utilisent des moniteurs 4K et disposent de PC puissants ou, à l'inverse, aux joueurs 1080p qui veulent une image optimisée sur un matériel plus modeste. 

Performance DLSS

Le « poster child » de DLSS, car il incarne le principe de base de la technologie avec plus de frame rates pour moins d'efforts. Permet au jeu de fonctionner à une résolution interne plus faible mais toujours solide, et a donc une plus grande plage de super échantillonnage à surmonter que le paramètre de qualité. Probablement de 1080p à 2160p dans la plupart des cas, si vous jouez en 4K. Il en résulte parfois une perte de fidélité ou des visuels légèrement flous, qui, selon nous, disparaîtront à mesure que les routines d'IA s'amélioreront. La priorité est donnée à la fréquence d'images plutôt qu'à la résolution. Similaire au mode performance de la console. Recommandé aux utilisateurs de moniteurs 1440p/2K

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Performance DLSS Ultra

Le profil le plus extrême, dédié presque entièrement à fournir des images par seconde au détriment de la résolution interne et des visuels de sortie. Peut très bien résulter en des graphiques mous et flous parce que l'écart entre le rendu interne et la résolution de sortie est si grand. À moins que cela ne soit spécifié, cela peut aller de 720p à 2160p, ce qui est un gouffre à combler, à moins que l'IA ne soit très bonne. Ce paramètre est idéal si vous souhaitez obtenir le taux de rafraîchissement le plus élevé possible avec DLSS et si vous n'avez pas peur de faire un compromis sur la fidélité visuelle. Il est surtout recommandé aux utilisateurs disposant d'un écran 1080p à haute fréquence de rafraîchissement ou aux personnes qui ont un écran 4K avec une carte graphique modeste. En ce sens, tout comme le paramètre Qualité, Performance Ultra comporte une sorte de contradiction interne. Ce profil est parfois appelé Ultra Performance

Equilibré DLSS

Paramètre auto-explicatif qui tente de trouver un juste milieu entre les résolutions de rendu et de sortie tout en restant aussi proche que possible de la fréquence de rafraîchissement native de l'écran hôte. Ou de la fréquence d'images que vous demandez dans les paramètres du jeu. Nous trouvons que ce profil est le meilleur, honnêtement. Notre expérience avec les deux titres phares de DLSS jusqu'à présent (CP2077 et Death Stranding) nous montre que l'option équilibrée fonctionne très bien, bien qu'il soit possible que ce paramètre ait un effet de résolution variable plus prononcé. Certaines personnes pourraient remarquer les changements de résolution, mais c'est peu probable. Recommandé pour tout le monde, bien que les utilisateurs de 4K profiteront le plus de cette bonne combinaison de performance et de qualité.

 

Avec le temps et la maturité de la technologie, il y aura peut-être plus de réglages disponibles, ou les réglages disparaîtront et seront remplacés par un DLSS plus intelligent qui fonctionne sans avoir besoin de profils. Nous verrons, et espérons toujours les meilleures performances !

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