Risoluzione del display, 4K, HDMI 2.1 e HDMI 2.0 per PS5

BenQ
2020/11/19

Dunque, è passata una settimana da quando è arrivata la nostra Xbox Series X e abbiamo dato un’occhiata alle risoluzioni offerte dalla nuovissima console Microsoft. E adesso che abbiamo anche la nostra PS5 (e nientemeno che la rara edizione digitale!), facciamo una veloce rassegna di quello che la nuova macchina Sony ha da offrire. Ora che sono uscite tutte e due le console, insieme alle nuove schede grafiche NVIDIA e AMD, il next-gen è decisamente arrivato fra noi, per la gioia di videogiocatori e videogiocatrici di tutto il mondo. 

In attesa del 1440p

La PS5, di default, ha tutto impostato su automatico, risoluzione compresa, ma è possibile cambiare tutto manualmente. Se decidi di farlo, puoi selezionare le opzioni qui sopra che, cosa decisamente interessante, includono anche il 1080i, probabilmente per supporto ai contenuti TV. È da un po’ che non pensavamo alle risoluzioni interlacciate. Ovviamente, c’è il 4K, ma non vediamo l’8K, il che significa che la console non può fare il super o il downsampling da 4K a 8K e viceversa (stiamo usando display a 4K). Inoltre, non c’è supporto al 1440p, a differenza della Xbox Series X.

Siamo d’accordo con Sony che sarebbe meglio lasciare tutte le impostazioni su automatico. La console non ha avuto difficoltà a rilevare gli schermi 4K (una TV con HDMI 2.1, un monitor con HDMI 2.0), quindi anche lasciare la risoluzione automatica è di sicuro una buona scelta. 

Dettagli dell’immagine HDMI 2.1

La PS5 arriva con un cavo HDMI 2.1 a 48Gbps. Infatti, usando una porta HDMI 2.1 120Hz apparirà come frame rate supportato. A differenza della Xbox Series X, in cui non sembra ci sia modo di selezionare manualmente il frame rate. Facci sapere se abbiamo perso qualcosa per strada. Presumibilmente, la PS5 negozia il frame rate con ogni gioco e app, e l’interfaccia sembra girare a 60Hz in 4K, a differenza dei 60Hz in 1080p della Xbox Series X, a novembre 2020. Con l’HDMI 2.1, il 4K a 120Hz è decisamente una parte importante della galassia della risoluzione/refresh rate della PS5, quindi il supporto non sarà un problema.

Siamo un po’ confusi per quanto riguarda la profondità di colore in bit e l’HDR in questo scenario HDMI 2.1. L’interfaccia sembra eseguire l’HDR in RGB, il che significata nessun sottocampionamento e colore a 10 bit. Cosa ottima, visto che usiamo pannelli con colori a 10 bit. Ma nelle informazioni dettagliate sul refresh rate si vede un YUV422 tra parentesi. Non sappiamo se vuol dire che la PS5 supporta lo YUV422 o se lo mantiene solo con giochi e app. Niente di che, ma in futuro ci torneremo sopra per far chiarezza. 

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Dettagli dell’immagine HDMI 2.0

Adesso passiamo al monitor 4K HDR con HDMI 2.0. L’abbiamo collegato alla PS5 usando lo stesso cavo HDMI 2.1 in dotazione. La situazione qui è più chiara. A causa delle limitazioni di banda dell’HDMI, la PS5 seleziona YUV422 HDR, invece che RGB HDR, anche per l’interfaccia. Anche l’impostazione 4K a 120Hz non c’è più, con il valore più alto di 4K a 60Hz. Sembrerebbe che il rendering dei contenuti HDR sia in YUV422, o addirittura in YUV420, per risparmiare banda, mentre i contenuti non HDR sono esclusivamente in YUV422. Anche qui, niente di che, dato che la maggior parte dei giochi vanno bene in 4:2:2, e le applicazioni per lo streaming in genere sono a 4:2:0 per tenere basso il consumo banda, sempre per ragioni ovvie.

In confronto, la Xbox Series X sembra andare bene per far girare tutto con profondità di colore in 10 bit senza sottocampionamento, però è consigliabile selezionare la casella per il supporto 4:2:2 per evitare artefatti e abilitare la compressione. La PS5 non sembra offrire un’opzione del genere, ma fornisce molte più informazioni su quello che succede all’immagine. 

Conclusioni

Il vistoso tassello mancante è ovviamente il supporto al 2560 x 1440. Anche le risoluzioni ultra-larghe non sarebbero male, ma è probabile che la PS5 e la compagna Xbox Series X non inseriranno il 21:9 o configurazioni simili. Però siamo felici di vedere che l’HDMI 2.1 funziona come promesso e che il 120Hz è supportato ufficialmente. A dire la verità, non abbiamo provato titoli a 120Hz su PS5, ma Demon’s Souls in 1440p nativo, non modificato, a 60Hz lo abbiamo aspettato per quasi 12 anni, e niente, questo è quanto. Prima di scaldarsi troppo, si tratta di 1440p interno, non 1440p selezionabile. Lasciamo l’ultimo tassello della questione a Sony che forse lo implementerà con futuri aggiornamenti del firmware. 

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