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Desempenho de projetores de jogos e atraso de entrada

BenQ
2020/08/25

Para os jogadores sérios, o sucesso resume-se a decisões instintivas que se tomam numa fração de segundo. Com isso em mente, os jogadores precisam de garantir que nada atrapalhe o processo de tomada de decisões, incluindo o equipamento que utilizam para jogar. Desde acessórios a hardware, os jogadores mais exigentes já estão habituados a procurar o equipamento de maior desempenho disponível, e o mesmo se aplica às suas soluções de visualização. 

No entanto, no que diz respeito aos jogadores que procuram uma experiência mais imersiva, tem havido um movimento crescente para se afastarem dos televisores/monitores tradicionais em favor dos projetores de jogos. Para estes jogadores, quando procuram o projetor ideal, um dos principais critérios utilizados para julgar o desempenho de um projetor é o seu atraso de entrada.

Mas o que é exatamente o atraso de entrada? Como medimos o atraso de entrada num projetor? Como reduzimos o atraso de entrada num projetor? O atraso de entrada é o fator chave para julgar o desempenho de um projetor? Estas são as perguntas a que este artigo procurará responder.

O que é o atraso de entrada em jogos?

Para projetores, atraso de entrada, ou latência, refere-se ao tempo decorrido entre o projetor que recebe o sinal de áudio/vídeo da fonte de entrada (a consola de jogos de vídeo) e o tempo em que o vídeo correspondente a esse sinal é efetivamente projetado, o que pode causar problemas tais como tempo de atraso ou paragens. Devido a este fenómeno e à forma como pode afetar a nossa capacidade de jogar ao mais alto nível, um baixo atraso de entrada é um dos fatores-chave que devemos ter em conta ao determinar se um projetor irá melhorar ou piorar as nossas capacidades de jogo, uma vez que queremos que ele exiba instantaneamente o vídeo que a consola está a transmitir, para que possamos tomar essas decisões numa fração de segundo.

É de salientar que o tempo de atraso de entrada não é o mesmo que o tempo de resposta. O tempo de resposta nos jogos é o tempo decorrido entre premir um botão no controlador e a personagem que executa a ação correspondente. Assim sendo, envolve todo o hardware envolvido no jogo, enquanto que o atraso de entrada se refere apenas à parte da equação relacionada com o sinal de entrada e o projetor.

Como medimos o atraso de entrada num projetor?

Agora que sabemos o que é o atraso de entrada, o passo seguinte é descobrir como medi-lo e como esse conhecimento pode ser aplicado na escolha de um projetor de jogos. Na maioria dos projetores de jogos, o tempo de atraso de entrada é indicado nas especificações do produto usando o milissegundo (ms) como unidade de medida. Portanto, para um projetor com um tempo de atraso de entrada de 16 ms, 16 milissegundos decorrerão entre a receção do sinal da consola e a projeção da imagem resultante. Para algumas pessoas isto pode parecer apenas pouco de tempo, mas para os jogadores sérios pode ser uma questão de vida ou morte (falando figurativamente, claro). Os cálculos utilizados para obter o valor real são o resultado da resolução e da taxa de atualização do projetor, juntamente com a engenharia do dispositivo. Assim sendo, a maioria das especificações que indicam o tempo de atraso de entrada também mencionará as condições em que esse valor foi medido, incluindo a resolução, a taxa de atualização, e o possível modo de vídeo utilizado. Tudo fatores que os jogadores devem ter em conta ao comparar projetores.

 

 

 

 

Da mesma forma, a taxa de atualização, ou frequência de atualização, é outro conceito útil quando se avalia o desempenho de um projetor. Em termos concretos, a taxa de atualização é a velocidade a que um projetor produz imagens ou fotogramas numa transmissão de vídeo. Basicamente, podemos interpretá-lo como a velocidade de fotogramas de um vídeo projetado. Enquanto a velocidade de fotogramas é geralmente medida em fotogramas por segundo (FPS), a taxa de atualização é medida em hertz (Hz), embora ambos sejam virtualmente a mesma coisa. Por outras palavras, um projetor com uma taxa de atualização de 120 Hz projeta 120 fotogramas por segundo. A razão pela qual a taxa de atualização é uma medida importante do desempenho de um projetor é que se for elevada, ou seja, se for projetado um maior número de fotogramas por segundo, obtém-se um vídeo mais nítido, mais suave e menos desfocado.

Como reduzir/corrigir o atraso de entrada num projetor?

Visto que se sabe como é medido o tempo de atraso de entrada e como pode ser encontrado nas especificações de um projetor, como é suposto um utilizador certificar-se de que o projetor que adquiriu oferece o tempo de atraso de entrada anunciado nas suas especificações? Um número significativo de projetores de jogos no mercado possuem um modo rápido pré-configurado cuja ativação ajuda a reduzir os atrasos de entrada. Ao comprar um projetor, os jogadores devem verificar se o seu potencial projetor inclui tal modo e, uma vez adquirido, ativá-lo antes de jogar. Para além disso, é também fortemente recomendado que os jogadores aumentem ainda mais a velocidade do seu projetor, desativando quaisquer funções adicionais de processamento de imagem, tais como correção trapezoidal, manipulações da relação de aspeto e overscan. Ao fazer isto irá complementar ainda mais a funcionalidade de modo rápido e assegurar que o seu projetor está a trabalhar à sua velocidade mais rápida possível.

De que forma é que BenQ GameMaestro proporciona uma experiência de jogo mais imersiva?

Para além de tudo o que foi dito acima sobre os atrasos de entrada, há também muitas outras considerações que devem ser tidas em conta ao comprar um projetor de jogos, especialmente se quiser criar uma experiência de jogo mais imersiva. Isto inclui considerar a precisão da cor, a qualidade geral da imagem e a reprodução de detalhes do projetor. No caso da BenQ, isto levou ao desenvolvimento da nossa suite de funcionalidades GameMaestroTM. O GameMaestro combina caraterísticas como modos especiais de vídeo/som e definições de detalhes especificamente concebidos para diferentes géneros de jogo, além de um modo rápido de alto desempenho que minimiza o atraso de entrada. 

O mito dos projetores 4K a 240 Hz

Devemos adicionar a toda esta discussão uma nota para os jogadores afirmando que as marcas que anunciam projetores com resolução de 4K e uma taxa de atualização de 240 Hz estão a promover alegações enganosas. Este tipo de afirmações são enganosas porque estes projetores não são de facto capazes de produzir tais resultados simultaneamente. Embora estes projetores sejam capazes de fornecer uma resolução de 4K, o seu hardware só consegue atingir uma taxa de atualização de 240 Hz quando a resolução é reduzida para 1080p FHD, pelo que a rotulagem de 4K e 240 Hz lado a lado uns com os outros é uma designação errada destinada a captar a atenção. Outro ponto relacionado que devemos salientar é o facto de, atualmente, nenhuma consola de jogos ser capaz de produzir conteúdo de 240 Hz, pelo que a compra de um projetor com capacidade de taxa de atualização de 240 Hz para fins de jogo equivale a gastar mais dinheiro em algo que pode não ser utilizado durante anos.

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