Ei bine, acesta este un subiect cam subiectiv. La urma urmei, ce este „mai bun”? Monitoarele în sine nu vor îmbunătăţi jocurile şi, întrucât tehnologia de bază, principală a monitoarelor ultrawide şi a raportului standard este aceeaşi (rate de reîmprospătare, rezoluţii, HDR, adâncimea culorii etc.), factorul ultrawide în sine nu va creşte performanţa. Cu toate acestea, va schimba destul de mult modul în care vă vedeţi literalmente jocurile.
În contextul jocurilor pe calculator, aproape toate monitoarele ultrawide din zilele noastre sunt curbate. Cu toate acestea, este posibil să găsiţi în continuare monitorul ocazional ultrawide, fără curbare, care nu se concentrează asupra jocurilor, care se poate dovedi surprinzător de bun pentru jocuri, al frecvenţe de 60Hz. În general, dacă doriţi îmbunătăţiri ultrawide pentru jocurile dvs., vă recomandăm să mergeţi cu un model curbat. Motivul principal pentru a alege ultrawide este să vă creşteţi câmpul vizual şi faimosul „factor de imersiune”. Un ecran curbat contribuie mai mult la acest lucru decât un design ultrawide şi plat.
Dar ce este un ultrawide? Din nou, totul este relativ. În ultimii 15 ani, monitoarele s-au standardizat în mare măsură (la fel ca televizoarele) la raportul 16:9, dând naştere la rezoluţii precum 1920 x 1080, 2560 x 1440 şi 3840 x 2160. Comparativ cu 16:9, rapoarte precum 21:9 şi 32:9 sunt ultrawide. Vedeţi, înălţimea ecranului rămâne aceeaşi, se schimbă lăţimea. Deci, 2560 x 1440 devine 3440 x 1440, iubitul nostru 3840 x 2160 4K se transformă în 5120 x 2160 şi aşa mai departe. Care sunt beneficiile acestui lucru?