Cena Množství

Proč potřebuji monitor s přesnými barvami?

Přesná reprodukce barev je hlavním úkolem monitoru

Každý, kdo měl na střední škole fyziku, zná jeho jméno. Díky němu jsme si zapamatovali jednotlivé barvy ve spektru. Když světlo prochází hranolem nebo když se po bouřce objeví duha, je tam.

subtractive color

Dovolte, abychom vám ho představili: To je Roy G. Biv, duhový muž. Kapitán barev. Muž. Mýtus.

Red (červená)
Orange (oranžová)
Yellow (žlutá)
Green (zelená)
Blue (modrá)
Indigo (indigově modrá)
Violet (fialová)

Reprodukce barev tak, jak je vidíme v přírodě, je velkou výzvou pro grafický design. Je důležitá i při produkci videa a pro hraní her. Když vaše oči vidí červenou, zelenou nebo modrou barvu, chcete, aby je váš monitor také tak zobrazoval. Kalibrace vašeho LCD panelu tak, aby scény zobrazoval v přesných barvách, je důležitým prvním krokem, ale jak a kde začít? Naštěstí existují standardy, kterými se můžeme řídit.

Barevný prostor

thomas young

V 19. století přišel britský vědec a lékař Thomas Young s teorií o podstatě barvy a o tom, jak ji vnímá lidské oko. Jeho „vlnová teorie světla“ byla postavena na myšlence, že v oku jsou tři typy čípků neboli fotoreceptorů, přičemž každý typ dokáže vidět červenou, zelenou nebo modrou barvu. Young se domníval, na rozdíl od sira Isaaca Newtona, který byl přesvědčen, že barva je tvořena částicemi plovoucími okolo, že barva je daná frekvencí neboli vlnovou délkou. Každá ze tří hlavních barev pak měla mít jedinečnou vlnovou délku a různé části oka reagovaly na tyto různé vlnové délky, když světlo dopadalo na sítnici. Mozek to pak interpretoval jako barvu. Modrá barva měla mít krátkou vlnovou délku, zelená střední a červená dlouhou vlnovou délku. Young se domníval, že všechny barvy, které lidské oko vidí, jsou tvořeny kombinací červené, zelené a modré barvy.

Německý vědec Hermann Grassmann pak rozšířil Youngovo dílo a rozvinul koncepci barevného prostoru. Grassmannův zákon říká, že všechny barvy existují na stupnici s nekonečnými rozměry a každá barva je bodem v tomto „prostoru“. Grasmannův zákon vysvětluje, jak barvy vznikají smícháním červeného, ​​zeleného a modrého světla.

Hermann Grassmann

Aditivní a subtraktivní míchání barev

Umělá reprodukce barev a použité metody ve skutečnosti závisí na tom, zda mají být barvy prezentovány na barevném počítačovém monitoru nebo video displeji (digitálně) nebo vytištěny na papíře (analogově).
Aditivní míchání barev pro digitální zobrazení znamená, že smícháním stejného množství červené, zelené a modré barvy vznikne bílá barva. Při subtraktivním míchání barev při tisku pak smícháním stejného množství azurové, purpurové a žluté vznikne černá barva. Aditivní míchání barev se nazývá RGB a jde v něm o typ světla, které musí být vyzařováno, aby se zobrazila určitá barva. Subtraktivní míchání barev je známé jako CMYK a popisuje typ inkoustu, který musí být nanesen na povrch, jako je papír nebo plátno, aby při odrazu světla vznikala určitá barva. Písmena ve zkratce CMYK mají následující významy: C je cyan (azurová), M je magenta (purpurová), Y je yellow (žlutá) a K je black (černá).

Představte si to asi takto: Bílá vznikne, když se smíchá stejné množství všech tří barev. Černá je na druhém konci stupnice než bílá a je to úplná absence jakékoliv barvy.

Zobrazuje váš displej to, co vidíte?

BenQ Monitor Eyecare Technology

Pozor! V následujícím textu použijeme značné zjednodušení!

Je zřejmé, že tiskoviny existovaly mnohem dříve než video monitory. Když byly televizory a video monitory vynalezeny, byly schopny zobrazovat pouze stupně šedi s různou intenzitou, od úplné černé na jednom konci až po zcela bílou na druhém konci spektra. Všechno mezi tím byla variace na šedou, obraz se skládal z míst s různým poměrem bílé a černé barvy.
Barevná televize se rozšířila v polovině 60. let a v 80. letech přišly na scénu barevné monitory pro počítače. Tyto barevné monitory využívaly prvky zvané luminofory k vyzařování různých odstínů barev a k reprodukci toho, co lidské oko vidí. Konstruktéři chtěli dosáhnout stejně širokého spektra barev jako v tiskárnách. Protože video obrazovky vyzařovaly světlo, musel být použit model RGB.

Barevný model RGB je aditivní barevný model, ve kterém se červené, zelené a modré světlo v různé míře sčítají a vzniká tak široká škála barev. Chcete-li vytvořit a zobrazit barvu pomocí RGB, musíte spojit tři světelné paprsky (jeden červený, jeden zelený a jeden modrý). Aditivní barevný model RGB tedy kombinuje tři světelné paprsky, jejichž vlnové délky se sčítají a zobrazují, čímž uměle reprodukují to, co oko vidí.

Mezinárodní konsorcium barev (ICC) vytvořilo standard pro měření barevných monitorů a výrobci ho celosvětově přijali.

sRGB and Adobe RGB

Adobe RGB

V roce 1997 společnost Adobe pracovala na malé aplikaci zvané Photoshop a snažila se vyvinout standard pro její správu barev. Adobe chtěl, aby Photoshop vyhovoval standardům ICC, a protože jen velmi málo aplikací a počítačových operačních systémů používalo standardy barevného profilu, vytvořili si vlastní. A tak se v roce 1998 zrodil barevný prostor Adobe RGB. Prostor Adobe RGB se měl stát standardem pro aplikace grafického designu a počítačové monitory. Lidé si však začali stěžovat, že obrázky vytvořené a upravené ve Photoshopu jsou při prohlížení ve webovém prohlížeči vybledlé. Problém byl v tom, že standard Adobe RGB nebyl ve skutečnosti…standardem.

sRGB

Společnosti Hewlett Packard a Microsoft vytvořili „standardní“ barevný prostor RGB, který byl navržen tak, aby zaručil konzistentní hodnoty barev bez ohledu na konkrétní počítačový monitor, tisk nebo internetový prohlížeč. Barevný gamut neboli rozsah prostoru sRGB je užší než v případě Adobe RGB a snižuje počet barev, které lze vytvořit, takže ho dokáže zobrazit širší řada zařízení. Širší barevný gamut prostoru Adobe RGB vypadá skvěle na špičkových displejích, ale ty méně kvalitní prostě nedokážou reprodukovat tento rozsah a barvy jsou pak málo syté, vybledlé.

Závěrečné shrnutí

Všechno se to dá shrnout asi takto: V oboru existují standardy, které nastavují laťku pro kvalitu zobrazení. Existují mnozí výrobci, kteří svými vlastními vzletnými slovy popisují, co je na jejich produktech jedinečné. Značka BenQ je na špici vznikajících zobrazovacích technologií, naše produkty splňují ty nejpřísnější standardy v oboru a poskytují tak nejlepší zážitek ze sledování ve své třídě.

Monitory BenQ zaručující přesné barvy

Monitory BenQ zaručující přesné barvy dokáží zobrazit 99 % prostoru Adobe RGB, což z nich dělá vynikající volbu pro fotografování a tiskový design. Ve výchozím továrním nastavení monitory BenQ umožňují přepínat mezi barevnými režimy Adobe RGB a sRGB, abyste mohli využívat to nejlepší z obou prostorů. Při dodání je monitor BenQ zaručující přesné barvy nastaven na profil sRGB. Chcete-li používat prostor Adobe RGB, musíte ho zkalibrovat. Software BenQ Palette Master Element vás provede celým procesem, abyste dosáhli nejlepší reprodukce.

Umělecký a komerční fotograf Mark Wood popisuje další podrobnosti v tomto článku, který najdete v Centru znalostí BenQ.

Roy G. Biv by s tím určitě souhlasil.

  • Monitors for Photographers
  • Vymazat vše
    • {{item}}

    Vymazat vše

{{item.title}}

{{items.tagName}}

Monitors for Photographers
  • {{productsCount}}results
  • {{productsCount}}results
  • {{displaySortType}}

      {{item.displaySortType}}

{{title}}

Jakmile bude produkt k dispozici, upozorníme vás

*
Required.
*
Required.
*
Required. Invalid email format.
Required.

Jakmile bude produkt dostupný, zašleme vám e -mail

Sorry, our store is currently down for maintenance.We should be back shortly. Thank you for your patience!

close-button

Pomohl Vám tento článek?

Ano Ne

Přihlaste se k odběru novinek

Sledujte informace o našich produktech, chystaných novinkách a exkluzivních výhodách.

Přihlaste se k odběru
TOP