azure-location

Monitor vs. TV for console gaming: which one is the best?

  • BenQ
  • 2018-12-10

A good monitor for amazing gaming experience
A good monitor for amazing gaming experience

Coraz więcej graczy konsolowych zdecydowało się na przełączenie na dedykowany monitor do gier, aby sparować go z Xbox One lub PS4 i skorzystać z funkcji, które były wcześniej dostępne tylko w komputerach PC. Telewizory mają przewagę pod względem rozmiaru i, w zależności od technologii, jakości obrazu. Jednak gracze zwracali uwagę na szybkie, płynne i responsywne doświadczenie gamingowe, które oferują tylko monitory. Omówmy trzy z najbardziej znaczących różnic między telewizorami a monitorami do gier konsolowych.

Input Lag

Jedną z głównych zalet grania w gry konsolowe na monitorze zamiast na TV jest poprawione opóźnienie wejściowe, czyli czas potrzebny na przetworzenie i wyświetlenie sygnału otrzymanego przez ekran. Telewizory zazwyczaj wykorzystują filtry poprawiające jakość obrazu podczas oglądania TV, takie jak redukcja szumów i upscaling, ale to zajmuje dodatkowy czas i skutkuje opóźnieniem wejściowym. Jednak żadna z tych funkcji nie jest pożądana podczas grania, ponieważ jakość obrazu jest głównie kontrolowana przez konsolę i silnik gry. Każde dodatkowe przetwarzanie po stronie TV po prostu zwiększa opóźnienie.  Lag lub opóźnienie spowalnia twoje wrażenia z gry z zauważalnym opóźnieniem między naciśnięciami przycisków a działaniami widocznymi na ekranie. Monitory z kolei nie cierpią z powodu poważnego opóźnienia wejściowego. Pobierają sygnał cyfrowy z konsoli i bezpośrednio przesyłają go na ekran bez większego przetwarzania, zapewniając szybką reakcję wizualną na naciśnięcia przycisków na kontrolerze. Chociaż niektóre telewizory mają Tryb Gry, który może zmniejszyć opóźnienie z 60 milisekund do około 20, nadal jest to bardzo daleko od standardu monitora wynoszącego 10 milisekund. Jeśli interesuje Cię rywalizacja w grach lub chcesz uzyskać najlepszą wydajność, monitor oferuje najbardziej zauważalną poprawę w porównaniu z tradycyjnymi telewizorami. Zasada jest prosta: im niższe opóźnienie wejściowe, tym lepiej, co jest szczególnie prawdziwe w przypadku gier w szybkim tempie, takich jak strzelanki. Sprawdź tę recenzję monitora BenQ EL2870U z opóźnieniem wejściowym wynoszącym 9 milisekund. 

Czas Reakcji

Szybszy czas reakcji z wyraźnym obrazem i bez rozmazywania
Szybszy czas reakcji z wyraźnym obrazem i bez rozmazywania

Kolejny parametr, na który warto zwrócić uwagę, to czas reakcji. Mierzony w milisekundach, odnosi się do tego, jak szybko piksele na wyświetlaczu zmieniają kolor z jednego na inny.  Szybsze czasy reakcji zapewniają lepsze wrażenia podczas oglądania dynamicznych scen, podczas gdy wolniejsze czasy reakcji mogą prowadzić do ghostingu lub rozmycia obrazu. 

Czas reakcji jest ściśle związany z technologią panelu używaną w wyświetlaczach: twisted nematic (TN), vertical alignment (VA) i in-plane switching (IPS). Choć nie musisz rozumieć ich technicznych różnic, warto wspomnieć o ich zaletach i wadach dla graczy. Panele TN mają zazwyczaj najlepsze czasy reakcji, kosztem jakości obrazu. Panele IPS są przeciwieństwem, oferując świetne kolory i kąty widzenia, ale wolniejsze czasy reakcji. Panele VA oferują kompromis, łącząc dobre czasy reakcji z reprodukcją kolorów.

Ogólnie rzecz biorąc, nowoczesne telewizory mają wyższe czasy reakcji niż monitory, co może skutkować ghostingiem i gorszą jakością obrazu. Gracze rekreacyjni są zadowoleni z czasu reakcji wynoszącego około 10 milisekund, podczas gdy gracze konkurencyjni i zawodowi celują w coś bliższego 1 milisekundzie.

Refresh Rate and Adaptive Sync

monitory mają wyższą częstotliwość odświeżania, więc brak rozmytych obrazów i rozrywania. Telewizory mają tylko niższą częstotliwość odświeżania
monitory mają wyższą częstotliwość odświeżania, więc brak rozmytych obrazów i rozrywania. Telewizory mają tylko niższą częstotliwość odświeżania
Trzecim aspektem różniącym monitory od telewizorów jest częstotliwość odświeżania. Telewizory zazwyczaj zmieniają obraz na ekranie 60 razy na sekundę, co ogólnie nazywa się częstotliwością odświeżania 60 Hz. Ponieważ większość konsol została początkowo zaprojektowana do korzystania z telewizora, częstotliwość odświeżania była mniej istotnym czynnikiem. Jednak Xbox One otrzymał aktualizację w 2018 roku, która pozwala mu pracować z częstotliwością do 120Hz, co wykorzystuje zdolność monitora do pracy przy częstotliwości odświeżania wyższej niż 60 klatek na sekundę (FPS). Dodatkowo Xbox One wspiera funkcję zazwyczaj zarezerwowaną dla gier na PC, zwaną zmienną częstotliwością odświeżania. Ta technologia, zwykle spotykana w formie AMD FreeSync (lub zastrzeżonego G-Sync NVIDIA), pozwala na komunikację źródła wideo i monitora oraz dynamiczne dopasowanie FPS źródła do częstotliwości odświeżania wyświetlacza dla płynnej gry bez rozrywania obrazu. Monitory gamingowe, takie jak BenQ EX3203R wspierają AMD FreeSync 2 i częstotliwość odświeżania 144Hz dla płynnej gry bez rozrywania ekranu. 

Wnioski

Podsumowując, monitory mają niższe opóźnienie wejściowe, szybsze czasy reakcji i wyższe częstotliwości odświeżania niż telewizory. Są bardziej responsywne i pozwalają cieszyć się konkurencyjnym graniem na konsoli. Dodatkowo, monitory są doskonałym stosunkiem jakości do ceny, jeśli chcesz grać zarówno na PC, jak i na konsoli. Telewizory z kolei są zazwyczaj większe i bardziej przystępne cenowo, bardziej nadają się do gry w dużych przestrzeniach.

Czy ten artykuł był pomocny?

Tak Nie

Polecane Produkty

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}