BenQ znalostné centrum

Monitor vs. televízor na konzolové hranie: čo je lepšie?

BenQ
2020/05/11
A good monitor for amazing gaming experience

Čoraz viac konzolových hráčov prechádza na špeciálny herný monitor vhodný pre ich konzoly Xbox One alebo PS4. Ich cieľom je využiť výhody, ktoré boli predtým dostupné výlučne pri hraní na počítači. Televízory majú navrch z hľadiska veľkosti a – v závislosti od technológie – aj kvality obrazu. Hráči však uprednostňujú možnosť rýchleho, plynulého a pohotového hrania, ktorú poskytujú iba monitory. Poďme sa zamerať na tri najvýznamnejšie rozdiely medzi televízormi a monitormi pri konzolovom hraní.

Oneskorenie na vstupe

Jednou z hlavných výhod hrania konzolových hier na monitore namiesto televízora je nižšie oneskorenie na vstupe čiže čas, ktorý signál prijatý displejom potrebuje na svoje spracovanie a zobrazenie na obrazovke. Televízory pri zobrazovaní obsahu často značne spoliehajú na filtre zlepšujúce kvalitu obrazu, ako je redukcia šumu a zvýšenie rozlíšenia, čo však vyžaduje viac času a prejavuje sa oneskorením na vstupe. Žiadna z týchto funkcií však nie je žiaduca pri hraní konzolových hier, pretože kvalita obrazu je z veľkej časti riadená konzolou a herným softvérom. Akékoľvek dodatočné spracovanie zo strany televízora jednoducho vedie k väčšej latencii. 

Latencia čiže oneskorenie znižuje plynulosť hrania, keďže dochádza k znateľnému oneskoreniu medzi stlačeniami tlačidiel a akciami na obrazovke. Na druhej strane monitory nemajú so znateľným oneskorovaním na vstupe žiadny problém. Prijímajú digitálny signál z konzoly a priamo ho odosielajú na obrazovku bez akéhokoľvek veľkého spracovania, čo prináša rýchlu vizuálnu odozvu na stlačenie tlačidiel na ovládači. Aj keď majú niektoré televízory herný režim, ktorý dokáže znížiť oneskorenie zo 60 milisekúnd na približne 20 milisekúnd, stále ide o hodnotu veľmi vzdialenú od hodnoty 10 milisekúnd typickej pre monitory.

Najznateľnejší rozdiel oproti tradičným televízorom však monitor ponúka, ak sa zúčastníte na súťažnom hraní alebo chcete podávať najlepšie výkony. Všeobecným pravidlom je: čím nižšie oneskorenie na vstupe, tým lepšie. To platí najmä pre rýchle hry, ako sú akčné strieľačky. Navštívte preto stránku obsahujúcu informácie o monitore BenQ EL2870U s oneskorením na vstupe 9 milisekúnd. 

Čas odozvy

Faster response time with clear image and with no image smearing

Ďalšou špecifikáciou, ktorej by ste mali venovať pozornosť, je čas odozvy. Meria sa v milisekundách a uvádza, ako rýchlo prechádzajú pixely na obrazovke z jednej farby na druhú.  Rýchlejší čas odozvy má za následok lepší vizuálny zážitok počas rýchlych scén. Naopak, pomalší čas odozvy môže viesť k zdvojeniu či rozostreniu obrazu. 

Čas odozvy úzko súvisí s typom technológie panelov používaných pri monitoroch: TN (Twisted Nematic), VA (Vertical Alignment) a IPS (In-Plane Switching). Aj keď nemusíte rozumieť ich technickým rozdielom, stojí za to zmieniť ich prednosti a nedostatky pre hráčov. Panely TN často mávajú najlepší čas odozvy, ale na úkor kvality obrazu. Panely IPS sú presným opakom poskytujúcim nádherné farby a široké pozorovacie uhly, ale vyznačujú sa pomalšou odozvou. Panely VA ponúkajú kompromis v rámci oboch predchádzajúcich technológií a prinášajú dobrý čas odozvy aj reprodukciu farieb.

Celkovo majú moderné televízory omnoho dlhší čas odozvy než monitory, čo môže viesť k efektu zdvojovania obrazu a jeho horšej kvalite. Príležitostným hráčom bohato stačí čas odozvy okolo 10 milisekúnd, no súťažní a profesionálni hráči obvykle vyžadujú čas odozvy blížiaci sa až 1 milisekunde.

Obnovovacia frekvencia a adaptívna synchronizácia

monitors have a higher refresh rate so no blurry images and tearing. TV only has lower refresh rate

Tretím aspektom, ktorý sa pri monitoroch a televízoroch líši, je obnovovacia frekvencia. Televízory obvykle vykresľujú obraz na obrazovke 60-krát za sekundu, čo sa všeobecne označuje ako obnovovacia frekvencia 60 Hz.

Keďže bola väčšina konzol pôvodne navrhnutá na použitie v kombinácii s televízorom, nebývala obnovovacia frekvencia príliš dôležitým faktorom. V roku 2018 však došlo k vylepšeniu konzoly Xbox One, ktorá je teraz kompatibilná až so 120 Hz. Vďaka tomu môže využívať schopnosť monitora pracovať s obnovovacou frekvenciou vyššou než 60 snímok za sekundu (FPS).

Konzola Xbox One navyše podporuje funkciu obvykle vyhradenú na hranie na počítači, ktorá sa nazýva variabilná obnovovacia frekvencia. Táto technológia bežne nesúca označenie AMD FreeSync (alebo G-Sync pri vlastnej technológii spoločnosti NVIDIA) umožňuje zdroju obrazu a monitora vzájomne komunikovať a dynamicky prispôsobovať hodnotu FPS zdroja obrazu obnovovacej frekvencii monitora, čo prináša plynulé a nerušené hranie.

Herné monitory ako BenQ EX3203R podporujú technológiu AMD FreeSync 2 a obnovovaciu frekvenciu 144 Hz zaručujúcu plynulé hranie bez trhania a zasekávania obrazu. 

Uzavretie

Spec TV
Monitor
Spec
Response Time
TV
Slow
Monitor
Fast
Spec
Refresh Rate
TV
Low
Monitor
High
Spec
Input Lag
TV
High
Monitor
Low

Celkovo je možné povedať, že monitory majú nižšie oneskorenie na vstupe, rýchlejšie časy odozvy a vyššie obnovovacie frekvencie než televízory. Reagujú rýchlejšie a bez problémov vám umožňujú vychutnať si súťažné konzolové hranie. Okrem toho sú monitory skvelou investíciou, ak by ste chceli hrať počítačové aj konzolové hry. Televízory na druhej strane mávajú obvykle väčšiu veľkosť, sú cenovo dostupnejšie a tiež vhodnejšie na hranie vo veľkých priestoroch.

Related articles

TOP