azure-location

Czy warto przejmować się różnicą między opóźnieniem wejściowym a czasem reakcji w monitorze gamingowym?

  • BenQ
  • 2020-01-06

Odpowiedź opisuje czas potrzebny monitorowi lub panelowi na zmianę właściwości każdego piksela.
Odpowiedź opisuje czas potrzebny monitorowi lub panelowi na zmianę właściwości każdego piksela.

Jeśli szukasz nowego monitora do gier, niezależnie czy to 60Hz, 144Hz, czy nawet 240Hz, prawdopodobnie rozważasz dwa bardzo ważne parametry. Nie mówimy o rozdzielczości, ponieważ to oczywistość i pierwszy punkt na liście zaraz obok wielkości ekranu. Mamy na myśli input lag i czas reakcji. Podczas gdy większość potencjalnych nabywców monitorów do gier wie, co oznacza częstotliwość odświeżania (lub liczba klatek), to dość dużo osób pozostaje zdezorientowanych co do różnicy między czasem reakcji a input lagiem.

Dodatkowo, choć prawie każdy monitor do gier ma podany czas reakcji w specyfikacji, input lag rzadko się pojawia. To dlatego, że mimo istniejącego zamieszania, te dwa pojęcia są bardzo różne. Producenci mogą łatwo obliczyć i przetestować czasy reakcji monitorów w fabryce, ale input lag (lub input latency) stanowi znacznie bardziej złożony problem. Wiele czynników wpływających na input lag nie ma nic wspólnego z monitorem ani z procesem produkcji wyświetlacza, więc producenci byliby nierozważni, gdyby składali śmiałe twierdzenia na temat input lagu.

Mimo to, jako osoba zainteresowana grami i monitorami do gier, zdecydowanie powinieneś się zaznajomić z tymi dwoma wzajemnie powiązanymi, ale różnymi pojęciami. To dlatego, że jeśli wybierzesz tani monitor, który okaże się mający wolny czas reakcji lub dużo opóźnienia, twoje doświadczenie z grami może zostać zrujnowane. Nawet monitory o wysokim odświeżaniu mogą być powolne w tym względzie. Jeśli cierpią na wolny czas reakcji i wysokie latencje, twoje gry będą miałby problem z rozmyciem w ruchu i smużeniem. Ponadto, kontrolowanie akcji w grze będzie się wydawać „nie tak” i niereaktywne. Dlatego gracze naprawdę powinni dowiedzieć się więcej na temat czasu reakcji i input lagu oraz jak te dwa różnią się od siebie. 

Dlaczego w ogóle jest zamieszanie?

To dość prosta odpowiedź. Czas reakcji stanowi część ogólnego opóźnienia wejściowego. To prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego tak wiele osób myli te dwa parametry opisujące różne, ale powiązane aspekty monitora do gier. Kolejną przyczyną zamieszania może być fakt, że oba odnoszą się do prędkości i stały się częścią popularnej dyskusji na temat monitorów do gier jako elementów do rozważenia dla optymalnej wydajności monitora. Często wspominane w tym samym zdaniu, czas reakcji i opóźnienie wejściowe czasem stają się mylone ze sobą.

Oczywiście, oba mówią nam ważne rzeczy o szybkości monitora do gier, ale z bardzo różnych perspektyw. Czas reakcji jest całkowicie właściwy monitorowi, podczas gdy input lag lub opóźnienie wejściowe obejmują cały proces, od momentu naciśnięcia przycisku do odpowiedniego działania na ekranie.

W dużym uproszczeniu, oba terminy opisują prędkość, z jaką obrazy zmieniają się na wyświetlaczu i reagują na Twój input. Ale to bardzo uproszczony opis, który nie oddaje sprawiedliwości temu tematowi, więc przyjrzyjmy się im z bliska. 

Nieodzowne responsywne piksele

Czas reakcji opisuje czas, jaki potrzebuje dany monitor lub panel, aby zmienić właściwości każdego piksela. Ponieważ TFT LCD składają się z milionów pikseli (lub tranzystorów), na przykład 8,3 miliona w monitorze 4K, szybkość jest zrozumiale kluczowa. Czas reakcji informuje nas, jak długo monitor potrzebuje, aby zmienić piksel z czerwonego na zielony, na przykład. Im szybciej, tym bardziej responsywne są aktualizacje obrazu. Szybciej oznacza płynniejszy wyświetlacz i pozwala na wyższe częstotliwości odświeżania.

Producenci monitorów podają czasy reakcji GtG, czyli szaro na szaro. Ponieważ przełączanie pikseli między różnymi odcieniami szarości jest znacznie szybsze niż zmiana podstawowych kolorów (RGB). To nie jest trik, podana liczba nadal stanowi doskonałe wskazanie szybkości monitora. Czasy reakcji GtG poniżej 5ms są OK do gier, choć tak naprawdę chcemy mieć 1ms. Zdecydowanie zero nie jest możliwe przy obecnej technologii, więc nie oczekuj tego. Lub nie wierz nikomu, kto to twierdzi.

Pomyśl o czasie reakcji w ten sposób. Grasz w grę z perspektywy pierwszej osoby i decydujesz się skręcić w lewo, w alejkę. Twój monitor otrzymuje dane z twojego PC lub konsoli i musi zaktualizować widoczny obraz, aby odzwierciedlał nowe grafiki ładowane. Monitor z 5ms robi to technicznie pięć razy wolniej niż ekran 1ms. Oczywiście mówimy o milisekundach, więc różnica może nie być dostrzegalna. Ale każda odrobina się liczy, ponieważ gry z natury muszą być responsywne, a jak powiedzieliśmy, czas reakcji przyczynia się do ogólnego opóźnienia lub zwłoki.

Różne typy paneli monitorów do gier obsługują nieco zróżnicowane czasy reakcji, chociaż rozwijająca się technologia pomogła zniwelować różnice. Najszybsza reakcja występuje na panelach TN, które są generalnie najlepsze do gier opartych na refleksie. Praktycznie wszystkie panele TN osiągają obecnie 1ms, dlatego są jedynymi, które potrafią wyświetlać odświeżania 240Hz. Panele VA i IPS zazwyczaj osiągają 2ms-5ms, ale zapewniają lepsze kolory i kąty widzenia. Omówiliśmy technologie paneli, jeśli chcesz się dowiedzieć więcej.

Panele TN przeprowadzają najmniej przetwarzania pikseli spośród trzech głównych typów paneli, co wyjaśnia ich wysokie prędkości. Panele VA i IPS zostały zaprojektowane, aby zapewniać lepsze kolory, ale wymaga to więcej przetwarzania – co oznacza opóźnienia. Jako najprostszy popularny typ paneli, TN osiąga najszybsze czasy reakcji, przechodząc bezpośrednio do piksela, że tak powiem.

Pamiętaj, że ze względu na fizykę, im większy ekran, tym wolniejszy czas reakcji. Podobnie, im wyższa rozdzielczość, tym wolniejsza reakcja. Większy oznacza, że sygnały muszą przemieszczać się dalej od głównych źródeł mocy i przetwarzania monitora, a wyższa rozdzielczość oznacza więcej pikseli do zaktualizowania. Jest tu jednak duże "jednak". Dzięki coraz lepszej technologii, obecne monitory bardzo dobrze radzą sobie z pokonywaniem tych przeszkód. W rzeczywistych warunkach, obecnie praktycznie nie ma różnicy między monitorami 24” a 32”, a ekrany 4K działają równie szybko jak monitory 1080p 

Od naciśnięcia do wyświetlenia

Całkowity czas potrzebny do wyświetlenia akcji na ekranie określa się jako input lag. Słowo input odnosi się głównie do ciebie, użytkownika. Naciskasz klawisz lub przycisk na klawiaturze albo kontrolerze i oczekujesz odpowiedniej akcji na swoim monitorze do gier (lub telewizorze). Czas potrzebny do pokazania tej akcji równa się opóźnienie wejściowe.

Opóźnienie wejściowe wynika z wielu czynników. Od twojego kontrolera lub klawiatury sygnał przesuwa się do twojego komputera lub konsoli. Jeśli używasz bezprzewodowych urządzeń wejściowych, ruch ten trwa nieco dłużej niż w przypadku wersji przewodowych. Następnie twój komputer lub konsola potrzebują czasu na przetworzenie danych, które im podałeś, a potem więcej czasu na przesłanie informacji graficznych za pomocą kabla do wyświetlacza. Zasadniczo HDMI i DisplayPort mają tę samą prędkość: prędkość światła. Więc kable nie stanowią dużego problemu, ale są krokiem. Następnie każdy monitor ma jednostki przetwarzające, które akceptują sygnały i pracują nad aktualizacją ekranu. W związku z tym wewnętrzna elektronika monitora wprowadza opóźnienie. Czas reakcji wpływa na latency, o której wspominaliśmy wcześniej. Oznacza to, że czas, który monitor potrzebuje na otrzymanie sygnału, przetworzenie go, a następnie zmianę pikseli w celu przedstawienia wizualizacji, oczywiście dodaje opóźnienia.

Każde przetwarzanie obrazu wykonane na monitorze zwiększa opóźnienie. Nawet jeśli podstawowy czas reakcji wynosi 1ms, jeśli monitor dodaje następnie ulepszenia, takie jak HDR, dynamiczna Jasność/Kontrast, wyostrzanie krawędzi, lokalne przyciemnianie i tak dalej – cóż, opóźnienie wzrasta. Pamiętaj podstawową zasadę: przetwarzanie obrazu oznacza opóźnienie.

Dlatego do gier zalecamy używanie trybu PC lub trybu gry. Wyłączają one większość przetwarzania obrazu, aby zbliżyć się do surowego czasu reakcji na monitorze. Jak mierzymy opóźnienie wejściowe? Również w milisekundach, ale jest to dużo więcej niż czas reakcji. Naprawdę dobre monitory, takie jak BenQ EL2870U,  monitor 4K HDR EW3270U, i 144Hz gamingowy monitor EX2780Q ze głośnikami zamykają się w 9ms-10ms, zgodnie z recenzjami zewnętrznymi, ale średnia waha się między 15ms a 22ms dla typowych monitorów do gier i telewizorów nastawionych na gry. Nie powinieneś wykrywać żadnych negatywnych skutków przy tych wartościach opóźnienia, a twoje gry będą bardzo responsywne. Dopiero gdy opóźnienie przekroczy około 40ms, ludzie zaczynają zauważać problemy z synchronizacją. Cokolwiek powyżej 50ms byłoby w zasadzie niegrywalne. Nie śmiej się, wiele tanich monitorów i telewizorów nawet teraz dostarcza wydajność wolniejszą niż to, co prowadzi do całkowicie zrujnowanych doświadczeń z gry. 

Nie śpiesz się – to monitor powinien być szybki

Podczas zakupów monitora gamingowego zrób trochę badania, przeczytaj recenzje i sprawdź specyfikacje. Prawdopodobnie łatwo dowiesz się o czasie reakcji każdego modelu, ale recenzje i wpisy na forach rzucą więcej światła na opóźnienie wejściowe. Trzymaj się renomowanych, uznanych marek. Kupuj monitory, które specyficznie wspominają o grach, ponieważ dobrzy producenci nie będą twierdzić, że osiągi na poziomie gamingowym są obecne w wolnych monitorach, to takie proste.

Różnica między czasem reakcji a opóźnieniem wejściowym jest również prosta. Pierwszy dotyczy tylko monitora i pomaga zrozumieć, jak szybko działa Panel sam w sobie. Drugi odnosi się do znacznie szerszej i użyteczniejszej wartości, ponieważ obejmuje czas reakcji i pokazuje rzeczywiste doświadczenie z grą na monitorze lub telewizorze.

Teraz wiesz! Nie spiesz się i wybierz monitor, który cię uszczęśliwi.

Czy ten artykuł był pomocny?

Tak Nie

Polecane Produkty

  • Save {{currency}}{{item.saveAmount| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}
    Save {{item.savePercent| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    {{item.productWordingTag}}

    {{item.title}}

    • {{point}}

    {{currency}}{{item.finalPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{currency}}{{item.saveAmount | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}} Save {{item.savePercent | numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}%

    new device price{{currency}}{{item.regularPrice| numberThousandsCommas | numberDecimalPoint}}