4K istnieje już od wystarczająco dawna, aby stać się powszechną technologią. Można łatwo znaleźć treści 4K na platformach streamingowych, płytach UHD Blu-ray, a nawet na YouTube. A co z grami 4K?
Jeśli śledziliście wiadomości, to wiecie, że nowsze wersje konsol teraz wspierają 4K. Jednakże, wyświetlacze o tej rozdzielczości często są droższe w porównaniu do 1080p. Czy warto kupić monitor 4K do gier konsolowych? A jeśli tak, to jak duży powinien być?
Przyjrzyjmy się trzem kluczowym cechom 4K, które idealnie pokazują, dlaczego monitor 32″ 4K jest idealną platformą do prawdziwego grania na konsolach.
Rozmiar ekranu
Wybieranie największego ekranu nie zawsze jest najlepszym wyborem. Dzieje się tak dlatego, że im większy ekran, tym dalej musisz siedzieć od niego. Ponadto im większy ekran, tym dłuższy czas reakcji.
Jeśli grasz na monitorze przy użyciu kontrolera zamiast klawiatury i myszy, odległość do wyświetlacza jest nieco większa niż w tradycyjnych grach na PC. Około jeden metr daje wystarczająco dużo miejsca, aby odprężyć się na krześle, podczas gdy przeżywasz filmowe wrażenia z gry.
Aby obliczyć optymalną odległość oglądania, musimy wziąć pod uwagę pole widzenia ludzkiego oka. Wytyczne SMPTE zalecają siedzenie w zasięgu, gdzie ekran wypełnia co najmniej 30° pola widzenia, podczas gdy THX zaleca 40° dla bardziej filmowego doświadczenia. Łatwym sposobem na obliczenie tej odległości jest pomnożenie rozmiaru ekranu przez 1,2 dla filmowej odległości oglądania lub 1,6 dla standardowego użytkowania.
Na tej odległości i z uwzględnieniem powyższych wytycznych, rozmiar ekranu 32″ oferuje najbardziej wciągające widzenie, jednocześnie zapewniając pewną elastyczność, aby cieszyć się grami i filmami z większej odległości.
Tablica 1. Rekomendowane odległości oglądania dla różnych rozmiarów monitorów.
Rezolucja
Poza rozmiarem ekranu, rozdzielczość jest kolejną istotną specyfikacją do rozważenia. 4K, zwane również UHD lub 2160p, to najwyższa spośród najczęściej używanych rozdzielczości dla monitorów i telewizorów. Ma dokładnie 3840 pikseli szerokości i 2160 pikseli wysokości, co daje czterokrotnie większą liczbę pikseli niż 1080p.
Jeśli chodzi o rozdzielczość, zazwyczaj im więcej, tym lepiej. Im więcej pikseli ma ekran, tym ostrzejszy jest wyświetlany obraz. Jako kompromis, wyższe rozdzielczości wymagają więcej mocy ze źródła, aby zapewnić działanie wszystkich tych pikseli. Z powodu tego kompromisu monitory 2K stały się bardzo popularne wśród graczy komputerowych.
Konsole do gier działają trochę inaczej. Są to systemy wysoce zoptymalizowane, zaprojektowane dla konkretnej docelowej rozdzielczości. Konsolki obecnej generacji PS4 Pro, Xbox One S i Xbox One X oferują wsparcie dla gier i wideo w rozdzielczości 4K, a nadchodzące konsole następnej generacji, które zaplanowane są na koniec 2020 roku, są specjalnie zaprojektowane, aby działać w 4K lub jeszcze wyżej. Jeśli weźmiesz pod uwagę ogromną ilość dostępnych treści wideo w 4K, zakup wyświetlacza UHD wydaje się być bezpieczną i przyszłościową inwestycją.
Piksele na cal
Specyfikacja, która pomaga łączyć rozdzielczość i wielkość ekranu, to PPI, czyli pikseli na cal. Piksele nie mają określonego fizycznego rozmiaru. Ich wymiary zależą od liczby pikseli, które ustawi się na danej przestrzeni. Jeśli w 10-calowej przestrzeni znajduje się 1000 pikseli, to odpowiada to 100 PPI (1000 pikseli ÷ 10″ = 100 PPI).
Im mniejszy rozmiar ekranu przy określonej rozdzielczości, tym wyższe PPI. Im wyższe PPI, tym mniejszy fizyczny rozmiar pikseli. Na przykład, monitor 32″ z rozdzielczością 1080p ma 69 PPI. Na 4K, ten sam monitor ma 138 PPI, co oznacza więcej i mniejszych pikseli w tej samej przestrzeni.
Tabela 2. Piksele na cal (PPI) monitorów w różnych kombinacjach rozdzielczości i rozmiaru.
Wyższy PPI skutkuje ostrzejszymi obrazami, ale istnieją także pewne ograniczenia. Projektanci określają rozmiar elementów graficznych w grach i komputerach za pomocą pikseli, nie cali. Linia o długości 100 pikseli wygląda na dłuższą w monitorze o niskim PPI, ale jest krótsza w monitorze o wysokim PPI. Elementy i tekst na ekranie mogą stać się nieczytelne, jeśli PPI jest zbyt wysoki.
Kolejnym ograniczeniem jest porównanie PPI z zdolnością ludzkiego oka do rozróżniania rozdzielczości. W idealnych warunkach nasze oczy potrafią odróżnić 60 linii na stopień widzenia. Przy odległości oglądania około 91 centymetrów przekłada się to na maksimum 191 linii na cal, co oznacza, że oglądanie wyświetlacza z PPI wyższym niż 191 z tej odległości nie przynosi widocznych korzyści.
Przy rozdzielczościach takich jak 1080p, nie chcesz, aby rzeczy były zbyt rozmyte i za duże na dużym ekranie. Przy wyższych rozdzielczościach, takich jak 4K, nie chcesz, aby elementy były nieczytelne na ekranie, który jest zbyt mały. Biorąc pod uwagę te ograniczenia i zdolność oka do rozróżniania, dobry zakres dla monitorów to od 100 do 150 PPI.
Tabela 3. Zdolność rozdzielcza ludzkiego oka w odniesieniu do odległości oglądania.
Wnioski
Jeśli chcesz w pełni wykorzystać możliwości obecnych i przyszłych konsol 4K, a także dostępne treści wideo 4K, zakup monitora 32″ 4K jest najlepszym wyborem.
Biorąc pod uwagę odległość oglądania i ograniczenia PPI opisane powyżej, staje się jasne, że ekran o przekątnej 32" idealnie nadaje się do kinowego gamingu w 4K.